先行情報
- 公式に実装が予告されている情報を記載。韓国サーバーにおける告知、実装形態も記載
- 正式実装時にこのページの情報通りに実装されない可能性がある事に注意
キャラクターリノベーション
- ルシアン・カルツ(Lucian Kaltz)?
- シベリン・ウー(Sivelin Uoo)?
アビスダンジョン改編(4/15韓国テスト開始予定)
韓国公式の開発者メモ
現在アビスダンジョンの構造ディフェンスモードをクリアし完了した層のボス部屋でのみ入場が可能で、
多くのユーザーの方が不快感を持っており クリア後にはディフェンスモードをほとんどプレイしていない
ことが確認されてディフェンスモードとボス戦を分離する作業を考慮しました。
そしてアビス装備製作の材料である「アークロン血闘の印」を獲得するために困難があるという意見を多く、
「アークロン血闘の印」を獲得するのに必要な「アークロン勲章」の獲得先もさらに多様に提供する予定です。
ディフェンスモード
ディフェンスモードをクリアしなくても必要な難易度のボス部屋に入場することができ、ディフェンスモードと
ボス戦が分離されるため、ディフェンスモードで使用するペナルティシステムはボス前に影響を与えないように変更されます。
深層I〜VIのすべて6人のパーティーで入場が可能なように変更される予定です。
ディフェンスモードにダンジョンごとに1日1回の勲章報酬が追加されます。
ディフェンスモードに勲章報酬が追加されたことに基づいて、ソロモードの難易度が小幅上方修正される予定です。
ディフェンスモード勲章報酬(ダンジョン星1日に1回獲得可能) |
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1階〜50階 | 勲章報酬なし |
51階〜75階 | アークロン勲章 1個 |
76階〜95階 | アークロン勲章 2個 |
96階〜100階 | アークロン勲章 3個 |
ディフェンスモードのランキングシステムは、いくつかのキャラクターの場合、参加するが難しい構造的な問題が除去され、
ランキング報酬で獲得することができるダークアビスウイングは難易度ヘルのレアドロップの期間制で獲得することが
できるようになり、ダークアビスウィング外形変換スクロールはアークロンの勲章に交換することができるように変更されます。
そして最高達成階報酬として支給された名誉あるアークロン勲章は、アークロン勲章を支給するものに変更されて
名誉あるアークロン勲章は、アークロン要塞にいるNPCからアークロン勲章だけで交換できるように変更される予定です。
ボス戦
ボス戦は、従来の層構造で一般的な/難易度/地獄の難易度構造に変更される予定であり、
現在のデータ上のユーザの方々最も多く利用される15階、75階、100階を基準に難易度を設定しました。
入場可能人数も深層I〜VIのすべての6人のパーティーで入場が可能なように変更される予定です。
難易度 | 説明 |
一般 | 既存の15階と似たようなレベルの難易度 |
ハード | 既存の75階と同様のレベルの難易度 |
ヘル | 既存の100階より攻撃力、防御力、回避率は高いが HPは半分ほど減少する難易度に設定される予定です。 |
ボス戦の変更とともに報酬獲得もすべてのダンジョンを合わせて週10回からダンジョンごとに週7回獲得可能に
変わる予定であり、報酬獲得可能回数が増えてきたように、いくつかのレアドロップリストは、獲得確率が
下方調整される予定です。
ボス戦ソロモードの報酬は一人で挑戦する時もチーム時のドロップ確率が適用されます
これと同時に、ソロモードのボス戦の難易度が上昇される予定です。
そしてレアドロップの変更と一緒にアークロン勲章の支給も変更される予定です。
ボス戦勲章報酬(ダンジョン星週7回獲得可能) |
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一般 | 勲章報酬なし |
ハード | アークロン勲章 6個 |
ヘル | アークロン勲章 15個 |
キャラクター
- 極限前/後バフ、デバフスキルの効果を同時に適用することができる現象が修正されます。
- 極限前/後バフ、デバフスキルが同時にかかる場合に極限後スキルだけ維持されます。
- 次のスキルを使用したキャラクターと他のフィールドに位置した場合、10秒後にスキルが解除されるように修正されます。
キャラクター | スキル名 |
ルシアン | スピードアップ |
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マキシミン | スピードアップ |
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ジョシュア | アンプルリピケーション |
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ランジエ | 奇襲、起動 |
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ティチエル | エリクサーシリーズ、チンキ剤シリーズ、プロテクション |
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イスピン | エンカレッジ |
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アナイス | フレッシュエア、ハードウェポン、オーバーヒール、ライフシャワー |
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クロエ | テールウィンド |
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リーチェ | メリオー、ピウマジカ、ピウソリッド |
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実装の目処が立っていないもの
- 要塞戦大幅リニューアル(ビジュアルブックより)
- モンスターカード追加ダメージ調整(極限実装に対する見直し)
- 勇者の墓リニューアル
その他