◇性能一覧表の解説 / スキルやコンボシステムの基礎知識 | |||||||||
ルシアン | ボリス | ティチエル | ミラ | イスピン | マキシミン | ナヤトレイ | シベリン | ジョシュア | クロエ |
ランジエ | イサック | アナイス | イソレット | ベンヤ | ロアミニ | ノクターン | リーチェ | イェフネン | |
極 限 | 共 通 | 釣りスキル | 漁獲スキル | 料理スキル | 採集スキル | 調合スキル | AF製造スキル |
※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記 (参考:リノベーション以前の情報)
共通系
DEX/AGI |
|
近接系
STAB/DEX †極・ストレート |
気功系
HACK/DEF †極・正拳突き |
スタンス
DEF/AGI マスタリーグループ No.3 |
スキル | 区分 | 依存 | 物/魔 | 属性 | 対象指定 | 追加効果 | SLv | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | 射程/範囲 | 命中 | Cri値 | 前隙 | 動作 | 後隙 | CT/消費 |
†極・ストレート | C | STAB | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 107% | 1.5x | 160% | 武器依存 | 93 | 8 | - | 1s | CI | EMP0 |
†極・ジャブ | C | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 93% | 1.5x | 139% | 武器依存 | 98 | 8 | 0.8s | ||||
†極・ダブルキック | C | STAB+ HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 51%x2 | 1.5x | 153% | 武器依存 | 94 | 8 | 1s | |||
†極・正拳突き | C | HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 107% | 1.5x | 160% | 武器依存 | 85 | 8 | 1s | |||
†極・刻み突き | C | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 93% | 1.5x | 139% | 武器依存 | 90 | 8 | 0.8s | ||||
†極・裏拳打ち | C | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 95% | 1.5x | 142% | 武器依存 | 86 | 8 | 0.9s | ||||
極・スラムバン | A/Q | STAB | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 355%x11 | 2.7x | 10543% | 武器依存 | 95 | 5 | - | 1.4s | 1.82s | - |
極・ブラスティングブロー | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/自分中心 | - | 10 | 360%x5 | 2.7x | 4860% | 32x32 | 95 | 9 | - | 1.2s | 1.5s | - | |
極・ブレイクスルー | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/前方移動 | - | 10 | 165%x4 | 2.3x | 1518% | 32x24 | 105 | 6 | - | 0.6s | - | CT5s | |
極・滅神乱舞 | A/Q | 物理 | 無 | 単体 10s持続/1s間隔 | [滅火] 1s間隔 | 10 | 310%x10 | 2.6x | 8060% | 18 | 85 | 5 | チャージ | 10s | - | CT10s | |
極・バーストマグナム | A/Q | STAB+ HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 1513% | 2.57x | 3888% | 7 | 64 | 9 | - | 0.9s | 3s | - |
極・発勁 | A/Q | HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 1510-1515%? | 2.57x? | % | 7 | 89 | 8 | - | 0.9s | 1.85s | - |
極・連打 | A/Q | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 355%x11 | 2.7x | 10543% | 武器依存 | 95 | 10 | - | 1.4s | 18s | - | |
極・龍点穴 | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/方向指定 | - | 10 | 375%x4 | 3x | 4500% | 32x24 | 95 | 11 | - | 1s | - | - | |
極・発勁・乱 | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/自分中心 | - | 10 | 370%x5 | 2.7x | 4995% | 32x32 | 102 | 7 | - | 1.2s | 18s | - | |
極・獅子吼 | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/方向指定 | [スタン] | 10 | 420%x5 | 3x | 5040% | 32x32 | 65 | 80 | チャージ | 1.5s | 1.2s | CT5s | |
極・エネルギーフィールド | A/Q | 物理 | 無 | 範囲/自分中心 10s持続/1s間隔 | 引き寄せ [スタン] 1s間隔 | 10 | 320%x4 | 3x | 3840% | 36x36 | 85 | 5 | チャージ | 10s | - | CT10s | |
銭投げ | Q | 特殊 | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 460% | 2x | 920% | 22 | 80 | 5 | 1.9s | 1s | 2.9s | SEED1000 EMP0 |
1 | 100% | 200% | 1s | 2s | SEED100 EMP0 |
スキル | 区分 | 解説(自身・味方/敵) | 対象指定 | SLv | 効果/持続 | 射程/範囲 | 動作 | CT/消費 |
極・グロッキー | A/Q | 持続して敵を気絶状態にする。 | 位置指定/陣 | 10 | 28/16x16 | 0.8s | 10s | |
極・ウィービング | A/Q (M3) | 最小回避率増加。スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。 | 自身 | 1 | 最小回避率(+??%) | - | 0.8s | SP消耗 |
極・ブロッキング | 高確率でダメージをSPで肩代わりする。 (発動率=80%、ダメージ軽減率=20%) On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除 | 自身 | 1 | SP肩代わり 発動率(80%) ダメージ軽減率(20%) | ||||
極・ショルダーロール | 低確率で被ダメージを大きく軽減した上でSPで肩代わりする。 (発動率=20%、ダメージ軽減率=80%、最小回避率=+10%) On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除 | 自身 | 1 | SP肩代わり 発動率(80%) ダメージ軽減率(20%) 最小回避率(+10%) | ||||
極・ソリッドチェーン | A/Q | 後ディレイ固定(On/Off形式、永続効果) | 自身 | 1 | - | 0.8s | - | |
極・カウンターアタック | A/Q | 敵からの攻撃に対して被ダメージのSP肩代わりを行う。 発動クールタイム?s、全ての攻撃に対して反撃してダメージを与える。 On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除 | 自身 | 10 | SP肩代わり+反撃 ダメージ軽減率?% 発動率?% | - | 0.8s | - |
スキル | 区分 | 解説 | SLv | 効果 |
ダルクロイツの武術家 | P | 射程距離(+2) クリティカル確率(+50%) コンボ維持時間(+3秒)、コンボ数に比例して与ダメージが増加(1コンボにつき+0.5%、最大50コンボ) スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇(x0.7) バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加(x0.7) (突き型、物理複合型:突き攻撃力) / (斬り型:斬り攻撃力) | 1 | 射程距離(+2) クリティカル増加(+50%) コンボ維持時間(+3秒) コンボに比例して与ダメージ増加 スーツ装着時:命中率上昇(x0.7) バンド装着時:スタイル別の装備攻撃力増加(x0.7) |
アンブレイカブル | P | 硬直無視。HPが33%以下ときにクリティカル被撃率が減少(-100%) | 1 | 硬直無視 HP33%以下、クリティカル被撃率減少(-100%) |
戦場の化身 | P | 周辺の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる。 | 1 | 敵の与ダメージと最小命中率を減少 |
娘持ちの父親 | P | 同じチームに所属するアナイスがいると、アナイスの被ダメージ(-10%)が減少し、イサックの与ダメージ(+10%)が増加する。 | 1 | チームにアナイスが所属すると、アナイスの被ダメージ減少(-10%)/イサックの与ダメージ増加(+10%) |
コンカッション | M1 | [グロッキー]状態の敵は、持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少する。 | - | グロッキー:敵のMP/SPが持続して減少(10%) |
モラバンド | [グロッキー]状態の敵は、持続的にダメージを受ける。 | - | グロッキー:敵にドットダメージ(0.4s間隔) | |
アフターマス | [グロッキー]状態の敵は、最小回避率が減少する。 | - | グロッキー:敵の最小回避率(-20%) | |
金剛不壞 | M2 | [エネルギーフィールド]使用時、3秒間<無敵>となる。 | - | エネルギーフィールド:3秒間<無敵> |
プリチャージ | [エネルギーフィールド]の攻撃力が増加する。 | - | エネルギーフィールド:攻撃力(+50%) | |
アフターエフェクト | [エネルギーフィールド]のクールタイムが10秒増えるが、効果が5秒延長される。 | - | エネルギーフィールド:CT(+10s)/効果(+5s) | |
パワフルカウンター | M4 | [カウンターアタック]の攻撃力が増加する。 | - | カウンターアタック:攻撃力(+50%) |
クロスカウンター | [カウンターアタック]がすべての状況に反撃する。代わりに反撃する際にもSPが消費される。 | - | カウンターアタック:100%反撃/反撃時SP消費 | |
フェイク | [カウンターアタック]で反撃するとき、50%の確率でダメージを与える代わりに、 一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。 | - | カウンターアタック:50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少 |
銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
クイックスロットスキル
- 射程:22
- クリティカル時ダメージ2倍
- STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SEED Lv XP 前 中 後 1 100% 2x 200% 80 5 100 1 10 1s 1s 2s 2 140% 280% 200 2 10 1.1s 2.1s 3 180% 360% 300 3 10 1.2s 2.2s 4 220% 440% 400 4 10 1.3s 2.3s 5 260% 520% 500 5 10 1.4s 2.4s 6 300% 600% 600 6 10 1.5s 2.5s 7 340% 680% 700 7 10 1.6s 2.6s 8 380% 760% 800 8 10 1.7s 2.7s 9 420% 840% 900 9 10 1.8s 2.8s 10 460% 920% 1000 10 10 1.9s 2.9s Master=Lv10
総Xien数 = 4
ダルクロイツの武術家:イサックは珍しい武術を駆使する。射程距離とクリティカル率が増加する。 コンボ維持時間が3秒増加し、コンボ数に比例して攻撃ダメージが増加する。 スーツを装着するとスーツの敏捷性補正に比例して命中率補正が上昇する。 バンドを装着するとバンドの敏捷性補正に比例してスタイル別の装備攻撃力が比例して上がる。 (突き型、物理複合:STAB)(斬り型:HACK)
パッシブスキル
- 射程距離(+2)
- クリティカル確率増加(+50%)
- コンボ維持時間増加(+3秒)
- コンボ数に比例して与ダメージが増加(1コンボにつき+0.5%、最大50コンボ)
(※コンボが初期化されると、与ダメージ増加もリセットされる)- スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇する (命中率[%] = スーツ敏捷 x 0.7, 少数切り捨て)
- バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加する (装備攻撃力 = バンド敏捷 x 0.7, 少数切り捨て)
突き型、物理複合:装備の突き攻撃力(STAB)
斬り型:装備の斬り攻撃力(HACK)
Lv 習得条件 Lv XP 1 1 0 Master=Lv1
アンブレイカブル:不屈のシゴヌという名声にふさわしくイサックは決して折れない。 被撃時に時硬直せず、HPが33%以下の場合。クリティカル被撃率が減少する。
パッシブスキル
- 硬直無視
- HPが33%以下ときにクリティカル被撃率が減少(-100%)
Lv 習得条件 Lv XP 1 1 0 Master=Lv1
戦場の化身:存在感だけでも敵を怯ませる。持続的に周辺の敵の攻撃ダメージと最小命中率を減少させる。
パッシブスキル
- 周辺の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる[圧倒]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)
[圧倒]デバフ効果(持続時間 5s)
スタック 与ダメージ 最小命中率 1 -12% -6% 2 -14% -7% 3 -16% -8% 4 -18% -9% 5 -20% -10%
Lv 習得条件 Lv XP 1 1 0 Master=Lv1
娘持ちの父親:ジェニエノルの父であるイサックはアナイスを同僚であり、娘のように思っている。 チームにアナイスが存在する場合アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。
パッシブスキル
- 同じチームに所属するアナイスがいると、アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する [ケア]バフを付与。
アナイス:被ダメージ減少(-10%)
イサック:与ダメージ増加(+10%)
Lv 習得条件 Lv XP 1 1 0 Master=Lv1
†極・ストレート:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。
通常攻撃
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 107% 1.5x 160% 93 8 2 1 0 1s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
†極・ジャブ:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。
通常攻撃
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 93% 1.5x 139% 98 8 1 1 0 0.8s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
†極・ダブルキック:[物理][STAB+HACK][無属性] イサックの基本近接攻撃。二度のキックで攻める攻撃。
通常攻撃
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 51% x2 1.5x 153% 94 8 3 1 0 1s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・スラムバン:[物理][STAB][無属性] 拳で敵を乱打する。
アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、攻撃力増加、攻撃回数減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 284% x11 2.7x 8434% 95 5 15 30 100 1 1 0 1.4s 1.82s 0 2 287% x11 8523% 292 3 290% x11 8613% 294 4 293% x11 8702% 296 5 298% x11 8850% 298 6 304% x11 9028% 7 310% x11 9207% 8 324% x11 9622% 300 9 338% x11 10038% 10 355% x11 10543% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・バーストマグナム:[物理][STAB+HACK][無属性] 拳に力を集め、強力な攻撃を行う。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:7 [単体攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(前ディレイ削除)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 1210% 2.57x 3109% 64 9 15 30 100 1 1 0 0.9s 3s 0 2 1222% 3140% 292 3 1234% 3171% 294 4 1246% 3202% 296 5 1271% 3266% 298 6 1295% 3328% 7 1319% 3389% 8 1379% 3544% 300 9 1440% 3700% 10 1513% 3888% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ブラスティングブロー:[物理][STAB][無属性] 地面を強打し、周辺の敵にダメージを与える。
アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(クリティカル倍率増加、前ディレイ削除)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 288% x5 2.7x 3888% 32x32 95 9 20 30 100 1 1 0 1.2s 1.5s 0 2 291% x5 3928% 292 3 294% x5 3969% 294 4 297% x5 4009% 296 5 302% x5 4077% 298 6 308% x5 4158% 7 314% x5 4239% 8 328% x5 4428% 300 9 343% x5 4630% 10 360% x5 4860% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・グロッキー:[物理][STAB+HACK][無属性] 圧倒的な力で敵をグロッキー状態に陥れる。持続的に敵を気絶状態にする。
アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:28、範囲:16x16 [位置指定/陣攻撃]
- 持続的に敵を気絶状態にする。
- 「マスタリーNo.1」の選択により追加効果
【コンカッション】:敵のMP/SPが持続して減少(10%)
【モラバンド】 :敵にドットダメージ(0.4s間隔)
【アフターマス】 :敵の最小回避率(-20%)- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv モラバンド・ドットダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 80% 2x 160% ??x?? 85 10 20 30 100 1 1 0 0.8s 1s 10s 2 81% 162% 292 3 82% 164% 294 4 82% 296 5 84% 168% 298 6 86% 172% 7 87% 174% 8 91% 182% 300 9 95% 190% 10 100% 200% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ブレイクスルー:[物理][STAB][無属性] 前に突進しながら周辺の敵を攻撃する。一定時間3回までクールタイムなく使える。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:32x24 [前方移動/範囲攻撃]
- 3回攻撃後にCT5秒、1回でも発動すると3回攻撃しなくとも5後にCTが発生する
- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 360% 2.3x 828% 32x24 105 6 25 25 100 1 1 0 0.6s 0 5s 2 380% 874% 292 3 400% 920% 294 4 260% x2 1196% 8 296 5 280% x2 1288% 298 6 300% x2 1380% 7 220% x3 1518% 10 8 230% x3 1587% 300 9 155% x4 1426% 12 10 165% x4 1518% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・滅神乱舞:[物理][STAB][無属性] 10秒間、敵を無慈悲に乱打する。ボタンを押している間発動し、発動時間に比例して攻撃力が上昇する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:18、単体攻撃(チャージスキル)
- ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
- 1s毎に<滅神乱舞>に対するダメージ増加効果の[滅火]デバフが<+1>される。(最大スタック数:10)
※<滅神乱舞>に対するダメージ増加率[%]=[滅火]スタック数×3%(最大30%)- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 248% x10 2.6x 6448% 85 5 100 100 1 1 チャージ 10s 0 10s 2 250% x10 6500% 292 3 253% x10 6578% 294 4 255% x10 6630% 296 5 260% x10 6760% 298 6 265% x10 6890% 7 270% x10 7020% 8 283% x10 7358% 300 9 295% x10 7670% 10 310% x10 8060% Master=Lv10
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†極・正拳突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。
通常攻撃
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 107% 1.5x 160% 85 8 2 1 0 1s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
†極・刻み突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。
通常攻撃
- 気功型の初期スキル。
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 93% 1.5x 139% 90 8 1 1 0 0.8s CI値 Master=Lv1
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†極・裏拳打ち:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。こぶしなどを使う攻撃。
通常攻撃
- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 95% 1.5x 142% 86 8 3 1 0 0.9s CI値 Master=Lv1
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極・連打:[物理][HACK][無属性] 気を集めた拳で敵を乱打する。
アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 284% x11 2.7x 8434% 95 10 15 30 100 1 1 0 1.4s 18s 0 2 287% x11 8523% 292 3 290% x11 8613% 294 4 293% x11 8702% 296 5 298% x11 8850% 298 6 304% x11 9028% 7 310% x11 9207% 8 324% x11 9622% 300 9 338% x11 10038% 10 355% x11 10543% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・発勁:[物理][HACK][無属性] 拳に気を集め、敵を強打する。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:7 [単体攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除, 中ディレイ減少)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 % 2.57x? % 89 8 15 30 100 1 1 0 0.9s 1.85s 0 2 % % 292 3 % % 294 4 % % 296 5 % % 298 6 % % 7 % % 8 % % 300 9 % % 10 1510-1515%? % Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・発勁・乱:[物理][HACK][無属性] 地面を強打して波長を起こし、周辺の敵にダメージを与える。
アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 296% x5 2.7x 3996% 32x32 102 7 20 30 100 1 1 0 1.2s 18s 0 2 299% x5 4036% 292 3 302% x5 4077% 294 4 305% x5 4117% 296 5 311% x5 4198% 298 6 317% x5 4279% 7 323% x5 4360% 8 337% x5 4549% 300 9 352% x5 4752% 10 370% x5 4995% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・獅子吼:[物理][HACK][無属性] 声を増幅させ、前方の敵にダメージを与えるとともに気絶させる。ボタンを長押しすると効果が上昇する。
アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:32x32 [方向指定範囲攻撃] (チャージスキル)
- チャージレベルにより攻撃段数/クールタイムが増加する(攻撃段数:1〜5、CT:3〜5s)
チャージ 攻撃段数 CT 0.2s (20%) 1 0.4s (40%) 2 0.6s (60%) 3 0.8s (80%) 4 1.0s (100%) 5 5s - Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、CT追加)
Lv ダメージ スタン時間 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 336% x5 3x 5040% 10s 32x32 65 80 40 50 100 1 1 チャージ 1.5s 1.2s 5s 2 339% x5 5085% 11s 292 3 343% x5 5145% 294 4 346% x5 5190% 296 5 353% x5 5295% 12s 298 6 360% x5 5400% 7 366% x5 5490% 8 383% x5 5745% 13s 300 9 400% x5 6000% 10 420% x5 6300% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・龍点穴:[物理][HACK][無属性] 前方に気爆発を連続的に起こし、敵にダメージを与える。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:32x24 [方向指定範囲攻撃]
- Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、クリティカル倍率増加、範囲拡大、前後ディレイ削除)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 300% x4 3x 3600% 32x24 95 11 20 30 100 1 1 0 1s 0 0 2 303% x4 3636% 292 3 306% x4 3672% 294 4 309% x4 3708% 296 5 315% x4 3780% 298 6 321% x4 3852% 7 327% x4 3924% 8 342% x4 4104% 300 9 357% x4 4284% 10 375% x4 4500% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・エネルギーフィールド:[物理][HACK][無属性] 10秒間、持続的に周辺の敵にダメージを与え、自分の位置に引き寄せる。遠くにいる敵は引き寄せられるとき気絶する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:36、範囲:36x36 [自分中心持続範囲攻撃] (チャージスキル、持続時間 10s)
- 1s間隔で範囲内の敵にダメージを与え、周囲の敵を引き寄せ、気絶させる。
- 「マスタリーNo.2」の選択により追加効果
【金剛不壞】 :3秒間<無敵>
【プリチャージ】 :攻撃力(+50%)
【アフターエフェクト】:CT+10s/効果時間+5s- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 256% x4 3x 3072% 36x36 85 5 50 50 100 1 1 チャージ 10s 0 10s 2 259% x4 3108% 292 3 261% x4 3132% 294 4 264% x4 3168% 296 5 269% x4 3228% 298 6 274% x4 3288% 7 279% x4 3348% 8 292% x4 3504% 300 9 305% x4 3660% 10 320% x4 3840% Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ソリッドチェーン:[状態異常] 連携攻撃に集中する。後ディレイ固定効果を受ける。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
- 後ディレイ固定
- On/Off形式
- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv 消費 習得条件 ディレイ SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 50 100 1 100 0 0.8s 0 0 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・カウンターアタック:[状態異常][STAB+HACK] 反撃の準備をする。受ける攻撃が外れるか(Miss)、SPでダメージを吸収すると攻撃者にダメージを与える。 敵に集中し最小命中率が増加する効果も受ける。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
- ダメージをSPで肩代わりする
- Block時、回避時(Miss)、被ダメージ時に単体反撃
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- 「マスタリーNo.4」の選択により追加効果
【パワフルカウンター】:攻撃力(+50%)
【クロスカウンター】 :100%反撃/反撃時SP消費
【フェイク】 :50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv 消費 習得条件 ディレイ SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 50 100 1 1 0 0.8s 0 0 2 292 3 294 4 296 5 298 6 7 8 300 9 10 Master=Lv10
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ウィービング:[状態異常] 攻撃を予測し、素早く回避する姿勢。最小回避率が増加する。持続的にSPを消費する。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
- 最小回避率+??%
- 使用中は常に一定間隔でSPを消費(最大SP比例)
- On/Off形式
- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv 最小回避率 消費 習得条件 ディレイ SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 +50% 50 100 1 1 0 0.8s 0 0 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ブロッキング:[状態異常] 腕と手で敵の攻撃をガードし、被害を軽減する姿勢。高確率でダメージが軽減し、SPとして吸収される。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
- 高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。(発動率=80%、ダメージ軽減率=20%)
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- Ver7.42:リノベーション(新規)
Lv 発動率 軽減率 消費 習得条件 ディレイ SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 +80% +20% 50 100 1 1 0 0.8s 0 0 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
極・ショルダーロール:[状態異常] 肩を動かして顔面攻撃をいなし、顎と腹部を腕でガードして、被害を軽減する姿勢。低確率でダメージが大きく軽減し、SPとして吸収される。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
- 低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。(発動率=20%、ダメージ軽減率=80%、最小回避率=+10%)
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- Ver7.42:リノベーション(新規スキル)
Lv 発動率 軽減率 最小回避率 消費 習得条件 ディレイ SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 +20% +80% +10% 50 100 1 1 0 0.8s 0 0 Master=Lv1
未極限スキル情報(+ボタンで開く)
No. | 開放Lv | モード | スキル名 | 解説 |
1 | Lv100 | Primary | コンカッション | [グロッキー]状態の敵は、持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少する。 |
Secondary | モラバンド | [グロッキー]状態の敵は、持続的にダメージを受ける。(0.4s間隔) | ||
Tertiary | アフターマス | [グロッキー]状態の敵は、最小回避率が減少する。(20%) | ||
2 | Lv150 | Primary | 金剛不壞 | [エネルギーフィールド]使用時、3秒間<無敵>となる。 |
Secondary | プリチャージ | [エネルギーフィールド]の攻撃力が増加する。(50%) | ||
Tertiary | アフターエフェクト | [エネルギーフィールド]のクールタイムが10秒増えるが、効果が5秒延長される。 | ||
3 | Lv200 | Primary | ウィービング | [極・ウィービング] スキルを選択 最小回避率が増加する。SPを持続消費する。 |
Secondary | ブロッキング | [極・ブロッキング] スキルを選択 高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。 | ||
Tertiary | ショルダーロール | [極・ショルダーロール] スキルを選択 低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。 | ||
4 | Lv250 | Primary | パワフルカウンター | [カウンターアタック]の攻撃力が増加する。(50%) |
Secondary | クロスカウンター | [カウンターアタック]がすべての状況に反撃する。代わりに反撃する際にもSPが消費される。 | ||
Tertiary | フェイク | [カウンターアタック]で反撃するとき、50%の確率でダメージを与える代わりに、 一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。 |