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*Skill [#a54fff4f]

-スキルの詳細データをキャラクター毎に掲載
-ページ表示直後は[[極限状態>./極限]]のデータを表示。未極限のデータは折り畳み内に記載
-&color(,#CFC){緑色};はライセンススキル

#include2(Skill/Link,3-,none)
**性能一覧表の解説 [#Guide]

''凡例''
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルA
|&ref(Skill/ファイヤーアロー.png,nolink,75%); 極・サンプルA|Q|STAB|物理|BGCOLOR(#FDD):火|単体|[発火]|1|160%x5|2x|1600%|武器依存|85|6|1.1s|1s|2.4s|-|
//▼極・サンプルB
|BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・サンプルB|A/Q|~|物理|無|範囲/位置指定|COLOR(blue){[チャージ]}|1|150%x10&br;(分散型)|2x|3000%|28/20x20|100|4|1s|0.8s|0.5s|-|
|&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・サンプルB|A/Q|~|物理|無|範囲/位置指定|COLOR(blue){[チャージ]}|1|150%x10&br;(分散型)|2x|3000%|28/20x20|100|4|1s|0.8s|0.5s|-|
//▼極・サンプルC
|BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/ルシアン/シルフカッター.png,nolink,75%); 極・サンプルC|A/Q|~|複合|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|-|1|250%x8|2.5x|5000%|32x32|95|10|0.24s|1.2s|-|[チャージ]3 CT20s|
|&ref(Skill/ルシアン/シルフカッター.png,nolink,75%); 極・サンプルC|A/Q|~|複合|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|-|1|250%x8|2.5x|5000%|32x32|95|10|0.24s|1.2s|-|[チャージ]3 CT20s|
//▼極・サンプルD
|&ref(Skill/アナイス/オーバーペース.png,nolink,75%); 極・サンプルD|A|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|陣/位置指定&br;(持続10s)|[スロー]|3|100%&br;(0.4s毎)|2x|200%|18/24x24|120|5|0.5s|1.1s|1s|[チャージ]10|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼サンプルE
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); サンプルE|Q|特殊|物理|無|単体|-|5|500%|2x|1000%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED700 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////

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#areaedit(btn:[↓解説の編集])
''各項目の解説''
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:|LEFT:550|c
|スキル|スキル名とアイコンを表します。&color(,#FED){オレンジのスキル};は極限前から性能が変更されたスキルです。|
|スキル|スキル名とアイコンを表します。|
|区分|スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なります。[[''→詳細''>#f8e303fb]]|
|依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率にも若干影響します。[[''→詳細''>#gc399c6f]]|
|物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。被ダメージ軽減や前ディレイ短縮などの手段が異なります。[依存]に関係なくスキル毎に設定されています。補助スキルは全て魔法なので省略しています。[[''→詳細''>#qe2cce74]]|
|属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#DFD){風};,&color(,#DFF){雷};,&color(,#EED){土};,&color(,#EEE){白};,&color(,#DDD){黒};の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。|
|対象指定|スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。[[''→詳細''>#l6e0fa8f]]|
|追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。状態異常は[括弧付き]、対象への効果は黒字、自身への効果はCOLOR(blue){青字}で表記します。|
|>||
|SLv|スキルレベルを表します。基本的に最大レベルのデータを記載しますが、%%%下線付き%%%でそれ以外のレベルのデータを記載していることがあります。これは最大レベルより優れている点があるか、レベルを上げるのに共通スキルが必要になる場合が該当します。|
|攻撃力|与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回数]の形で表記します。分散型と記載されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。|
|Cri倍|クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを表します。|
|総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛けた値です。極限状態のみ一覧表にも記載しています。|
|射程/範囲|・単体攻撃:射程はどれだけ離れた対象に届くかを表します。X座標とY座標それぞれで計算する(射程5であればX+5,Y+5=実距離7でも届く)。範囲は存在しない&br;・位置指定範囲:射程はどれだけ離れた位置を指定できるかを表します。XYそれぞれで計算。範囲は[(奥行き)x(横幅)]もしくは[直径(直径)]で表します。&br;・方向指定/自分中心範囲:射程はカーソル位置がどれだけ離れていても発動できるかを表します(現状ほぼ記述なし)。射程を伸ばす効果で増加させることが可能。その他は同上&br;・範囲に関する補足:[(奥行き)x(横幅)]の範囲が偶数値であることは仕組み上ほぼ有り得ません。偶数で表記がされている場合は+1した値が正確な範囲です。直径表記の場合は偶数値でも良いです|
|命中|スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表します。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。|
|Cri値|クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します。1につき1%上昇します。|
|前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この間に攻撃を受けると発動がキャンセルされることがあります。|
|動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。|
|後隙|<後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。コンボ成立の猶予時間も兼ねています。10秒以上に設定されている場合はCOLOR(#C43){赤字}で表記します。|
|CT/消費|スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP,MP,SP,EMP''以外''の条件を記載しています。[[''→詳細''>#o374b1d3]]|
#areaedit(end)
***区分 [#f8e303fb]

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:30|LEFT:700|c
|C|<通常攻撃>コンボウィンドウで使用スキルを選択して左クリックなどで発動します。スキル名が†から始まるスキルが該当します。|
|Q|クイックスロットに登録して使用します。ファンクションキーで画面左上のスキル欄にセットしてから右クリックなどで発動します。|
|A|<アクションスキル>アクションスロットに登録されているスキルです。数字キーで即座に発動します。|
|Item|<アイテムスキル>インベントリやクイックスロットから特定のアイテムを使用することで効果を発揮します。|
|P|<パッシブスキル>習得するだけで効果を発揮します。|
|>||
|派|別のスキルから派生するスキルです。条件を満たすと派生元のスキルと切り替わる形でアクションスロットに現れます。|
|溜|キーを長押しするほどチャージされ、離した時に発動する<チャージスキル>と&br;キー長押ししている間攻撃が続く<チャネリングスキル>があります。|
|(M○)|<マスタリースキル>マスタリーウィンドウで各グループ(○)から1つだけスキルを選択します。|
***依存 [#formula]

-スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させる能力(命中P)の算出方法が変化します(※カッコ''[]''は小数点以下切り捨て)
--与ダメージは''[(自身の攻撃力−相手の防御力)xスキルの倍率]''が基本的な算出方法になります
--命中Pは''[DEX+装備命中率補正+(スキル命中補正+15)+依存ボーナス−依存ペナルティ]''で算出します&br;
的中剣/ペット命中/感電等の増加率はこの計算で求めたものに乗算となる。&br;
COLOR(Red):Wikiのスキル命中は、実際の命中率から15引いた値が設定されているため、+15する必要がある。&br;
COLOR(Red):初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっている。&br;
COLOR(Red):特に的中剣の計算式が一番影響を受けていた。
--回避P(物理)は''[(装備敏捷度+[(STAB+HACK)/100])/7]+(AGI+装備回避)*1.2 + 15]''で算出します
--回避P(魔法)は''[装備敏捷度/7]+(AGI+装備回避)*1.2 + 15]''で算出します

|>|>|>|CENTER:|c
|依存|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|~|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|CENTER:400|>|CENTER:150|c
//ゲーム内ステータス画面、Battleタブの"攻撃力""ダメージ"項目は参照しない方がいいかもしれない
|STAB|STABx2.1 + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.65 + 斬り攻撃力x1.05|STAB  x0.1|STAB / 100|
|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8&br; + (COLOR(blue){''基本''}突き攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力)x4.06&br; + (COLOR(red){''強化''}突き攻撃力 + COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力)x6.3|0|(STAB+HACK) / 200|
|HACK|STABx1.08 + HACKx2.1 + 突き攻撃力x1.05 + 斬り攻撃力x6.65|HACK x 0.06|HACK / 100|
|INT+HACK|(HACK + INT)x1.8&br; + (COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}魔法攻撃力)x4.06&br; + (COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力 + COLOR(red){''強化''}魔法攻撃力)x6.3|0|(INT+HACK) / 250|
|INT|INTx2.4 + MRx0.6 + 魔法攻撃力x6.65 + 魔法防御力x0.7|0|INT / 100|
|MR|INTx0.45 + MRx2.55 + 魔法攻撃力x0.7 &br;+ [COLOR(blue){''基本''}魔法防御力+(COLOR(red){''強化''}魔法防御力×1.2)]x5.25|0|MR / 100|
|INT+STAB+HACK|(STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65 + &br;(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x2.45 + 魔法攻撃力x2.8|0|(INT+STAB+HACK) /330|
|INT+STAB|(STAB + INT)x1.95 + (突き攻撃力 + 魔法攻撃力)x4.55|0|(INT+STAB) / 250|
|HACK+MR|(HACK + MR)x? + (斬り攻撃力 + 魔法防御力)x?|?|?|
//HACKとMRの係数は同じ
|DEF|DEFx??? + 物理防御力x???|?|?|
※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本来の能力値(素の能力値)&br;
※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア、アバター強化剤を含む期間制能力値&br;

#region(COLOR(red){装備補正計算の詳細})
-過去の流出および韓国公式情報([[I/M計算式>https://tales.nexon.com/News/Update/281]])
-複合系列の韓国公式情報([[SH/IH計算式>https://tales.nexon.com/News/Update/615]])([[※翻訳版>https://tales-nexon-com.translate.goog/News/Update/615?_x_tr_sl=ko&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja]])
#br
-''基本攻撃力=[ステータス補正×3 + [装備補正×装備補正強化倍率]×7]''&br;
''装備補正強化倍率'':ストロングウェポン、パワーウェポンの合計値
|>|>|>|>|CENTER:|c
|依存|ステータス補正|装備補正|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|~|~|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|CENTER:|CENTER:|>|CENTER:150|c
|STAB|STAB×0.7 + HACK×0.36|突き攻撃力×0.95 + 斬り攻撃力×0.15|STAB  x0.1|STAB / 100|
|STAB+HACK|(STAB+HACK)×0.6|(COLOR(blue){''基本''}突き攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力)×0.58&br; + (COLOR(red){''強化''}突き攻撃力 + COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力)×0.9|0|(STAB+HACK) / 200|
|HACK|HACK×0.7 + STAB 0.36|突き攻撃力×0.15 + 斬り攻撃力×0.95|HACK x 0.06|HACK / 100|
|INT+HACK|HACK×0.6 + INT×0.6|(COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}魔法攻撃力)×0.58&br; + (COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力 + COLOR(red){''強化''}魔法攻撃力)×0.9|0|(INT+HACK) / 250|
|INT|INT×0.8 + MR×0.2|魔法攻撃力×0.95 + 魔法防御力×0.10|0|INT / 100|
|MR|INT×0.15 + MR×0.85|魔法攻撃力×0.1&br; + [COLOR(blue){''基本''}魔法防御力+(COLOR(red){''強化''}魔法防御力×1.2)]×0.75|0|MR / 100|
|INT+STAB+HACK|(STAB+HACK)×0.3 + INT×0.55|(突き攻撃力+斬り攻撃力)×0.35 + 魔法攻撃力×0.4|0|(INT+STAB+HACK) /330|
|INT+STAB|STAB×0.6 + INT×0.6|(突き攻撃力 + 魔法攻撃力)×0.65|0|(INT+STAB) / 250|
※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本来の能力値(素の能力値)&br;
※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア、アバター強化剤を含む期間制能力値&br;
#endregion
***物/魔 [#qe2cce74]

-共通要素と独自要素を合わせた結果がそのスキルに影響する項目です

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|防御側|>|>|発動側|h
|>||被ダメージ軽減|回避率上昇|命中率上昇|前ディレイ短縮|後ディレイ短縮|h
|>|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):70|>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|共通要素|-|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|DEX&br;命中率補正|武器ディレイ|AGI&br;敏捷度補正&br;武器ディレイ|
|+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|DEF|-|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-|
|~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|MR|-|MR&br;魔法防御力|-|
|~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法防御力|DEF MR|-|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-|
***対象指定 [#l6e0fa8f]

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c
|>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみスキルの対象にすることができます。|
|単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。|
|自身|常に自身を対象にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターをスキルの対象にすることができます。|
|範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動します。上下左右と斜め45度の8方向から選択します。|
|範囲/対象指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。|
|範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/終端指定|自身の位置からカーソルの位置までの直線上にスキルを発動します。直線の長さを調整できます。|
|>|CENTER:~陣系:設置された陣の上に居るキャラクターに対して効果があります。|
|陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|>|CENTER:~召喚系:マップ上にユニットを呼び出します。((サテライトカノンやリファラーレなども該当。移動可能な点や陣消去では消されない点が陣とは異なる))|
|自身|常に自身に憑いてくるユニットを呼び出します|
|召喚/位置指定|カーソルの位置にユニットを呼び出します。|
***CT/消費 [#o374b1d3]

-一覧表では発動前に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:100|LEFT:500|c
|[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があります。スキル使用時に蓄積されたバフが○○の数値だけ消費されるので、あらかじめ重ね掛けで蓄積させておく必要があります。|
|CT○○|<クールタイム>同じスキルを使用するのに一定時間経過している必要があります。|
|○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○(MP,SPなど)が減少します。0になると自動的に解除されます。|
|SEED○○|使用時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は使用できません。|
|EMP0|使用時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マナ値に左右されずに使用できます。この表記がない場合はEMPを消費します。|


**攻撃タイプ、属性表 [#j835c347]
-&color(gray){灰色表記};は最適属性ではないものの、主要スキルに属性倍率を乗せて使用可能
--最適属性と比べて初期属性が低い、主要範囲スキルが属性不一致、などの欠点がある

||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~攻撃|~STAB|~S+H|~HACK|~H+I|~INT|~MR|
|~火|イスピン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン};|イスピン&br;ナヤトレイ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス||
|~水|ランジエ&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;イサック};|ボリス&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ボリス&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|ボリス&br;&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;ランジエ&br;アナイス||
|~風|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;イソレット&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ&br;リーチェ};|マキシミン|クロエ|アナイス|
|~土|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|クロエ|アナイス|
|~雷|ルシアン&br;イサック&br;ノクターン&br;&color(gray){ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ};|マキシミン&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;イサック&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス||
|~白|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|リーチェ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|アナイス|ティチエル&br;イソレット&br;&color(gray){アナイス};|
|~黒|ジョシュア&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ベンヤ&br;リーチェ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|ジョシュア&br;アナイス&br;ロアミニ|ベンヤ|


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