[[モンスターブック]] -↓見せてみます。ですが、統一しない理由って何かあるのでしょうか?誤解を生むだけの表記ならどっちかの表記に合わせるべきかと -- &new{2014-11-20 (木) 18:19:44}; -↓「[[モンスターブック/組み合わせ表の解説]]」を見せても同じ反応ですか? -- &new{2014-11-18 (火) 20:40:49}; -組み合わせ表の系統とRANKの表記方法を統一すべきだと思います 分からないという人に教えているとそこでつまずく人が多いです -- &new{2014-11-18 (火) 19:41:28}; -耐久の初撃にカンストが設定されたようだ。レベル3で12kダメのとき、追撃分が9k。スキルレベル×3kか? -- &new{2014-11-17 (月) 16:12:07}; -怪物の木の仁王立ち習得レベルはLv.1 -- &new{2014-11-04 (火) 18:00:24}; -成長期で得られる経験値に[エオスの雫](経験値2倍)は無効でした。 -- &new{2014-11-03 (月) 19:20:57}; -↓他の所でもレア度が関係してるから欄外に補足が書いてあるんだけどもっと目立たせたほうがいい? -- &new{2014-11-02 (日) 12:35:07}; -合成運Rkの説明文の、ボーナス値:(RareA+RareB)/2 この書き方ではゴールドは4かもしれないとかいろいろ勘違いが生まれる可能性があります -- &new{2014-11-02 (日) 09:06:34}; -スキル4つ持ちのゴムバブルとスキル0のトゥートゥー合成でスキル4つ持ちのトルコトゥートゥー確認。 -- &new{2014-10-24 (金) 18:32:53}; -トゥートゥーキングとワイルドボー合成でスクープ確認。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:44:08}; -ブルームバンブーとアジタハカ合成でワイルドボー確認。合成費用300k。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:28:11}; -致命打の検証してみました 1000回試行して発動513回 誤差から見て発動率50%かと思われます -- &new{2014-10-24 (金) 14:07:23}; -合成後のRANKの表の縦軸と横軸にRANK9がありませんよ -- &new{2014-10-24 (金) 01:56:10}; -致命打は持続時間はそのまま、発動確立が引き上げられたみたいです 確立については検証中ですがかなり高くなってます -- &new{2014-10-23 (木) 21:17:58}; -河童のスキル(初速+3)はLv1からでした。 -- &new{2014-10-23 (木) 10:25:35}; -↓どうやら、「上がりました」と表記される経験値は取得できる模様 -- &new{2014-10-14 (火) 21:30:42}; -ネニャ講義以外にも、追加報酬(革命の花火など)の経験値でもカードのEXPはたまる -- &new{2014-10-14 (火) 21:29:40};// // -ラフィックス -- &new{2014-10-02 (木) 19:50:51}; // -ごめんなさい、下のはミスですm(__)m -- &new{2014-09-10 (水) 02:47:43}; // -保護フィルム -- &new{2014-09-10 (水) 02:40:50}; -↓更新されてないページは無数にあるけどな。アナイスの精霊の攻撃に追撃は乗るが、破壊陣には乗らないとこまで確認 -- &new{2014-08-28 (木) 03:59:41}; -アナイスに追撃系乗るようになったから変えるべきじゃない? -- &new{2014-04-29 (火) 17:40:41}; -ディープダックウォーリアでは洞窟ダックウォーリアの登録はされないみたいだけど。ちなみにセルバス平原のディープ200体くらいは倒した -- &new{2014-04-21 (月) 19:50:29}; -クレミノタトゥー白追撃lv7 -- &new{2014-01-23 (木) 02:23:24}; -アナイスの陣にはHP吸収適用されませんでした -- &new{2014-01-05 (日) 00:10:22}; -仁王立ち発動条件:立ち止まり始めたタイミングで仁王立ちが 発動していない→10秒経過で発動 発動している→効果持続 発動中に動き、まだ効果のあるうちに止まる→効果終了後から5秒経過で発動 -- &new{2013-12-30 (月) 22:26:49}; -仁王立ちの-にて ダメージカット率0%時→ダメ増加なし ダメージカット率上昇あり(バリレジ)→仁王立ち-分ダメージカット率が下がりダメ増加 になっているのを確認 鋼の肌・魔法耐性は未確認ですが同じような条件下で増加する可能性あり、要検証 -- &new{2013-12-17 (火) 05:17:52}; -仁王立ちは10秒動かないと発動 -- &new{2013-11-03 (日) 12:18:59}; -クエスト[ネミルのガーディアン]は削除されたため虎でのCP稼ぎできなくなりました -- &new{2013-10-05 (土) 17:04:50}; -きょうもオリエンテーリングで出会うゼリキンでのカード取得はできるのか確認、今日も5回中0。 -- &new{2013-09-15 (日) 05:37:27}; -オリエンテーリングで出会うゼリキンでのカード取得はできるのか確認中、5回中0です。 -- &new{2013-09-11 (水) 23:23:07}; -天の裁きは10回計測した結果の平均が5.52秒でした。このことから、5.5秒毎に発動すると思われます。 -- &new{2013-08-06 (火) 11:54:55}; -サイモン 雷UPはLv3で習得 -- &new{2013-07-21 (日) 17:14:50}; -ワイズキャットのI増加のスキルって+1ですよね?修正できる方お願いします! -- &new{2013-06-28 (金) 00:48:17}; -R6合成ゼリーキングを15M回してシルバー5回ほどでした。素材はLV1R5海岸ダックW+LV2R4レッドミネです。素材関係ないと思いますが体感ランク6から既に金を引き当てる気配がありませんでした -- &new{2013-06-15 (土) 17:22:31}; -魔ランジエ -- &new{2013-06-02 (日) 21:11:52}; -一心不乱がアナイスのクマの攻撃に発生しませんでした -- &new{2013-05-18 (土) 20:06:28}; -EP2CP2の子供達と遊ぼう(1)マップの白ウサギからスノーピカCP貯められました。非常に数が多く効率が良いです。(by子守り無視して遊ぶ悪い大人) -- &new{2013-05-13 (月) 22:47:38}; -%%スキル数4洞窟ダック(ランク6)+スキル数1ゼリッピ(ランク1)=スキル数4個に対し、スキル数4海岸ダック(ランク5)とスキル数1ゼリッピ(ランク1)=スキル数3個になりました。%%←表通りのため新情報ではない。引き継ぎ数は両者とも3、前者のみLv1でスキルを習得するので4 -- &new{2013-05-12 (日) 13:31:36}; -ランク6を5000回引いて金0、銀96でした。銀は2%前後でほぼ間違いなさそうです -- &new{2013-05-04 (土) 05:23:55}; -%%ゼリッピスキル2つとトゥトゥスキル2つで葉っぱマンのスキルが4つになりました・・・低ランクだと仕様が違う?%%←引き継ぎ数≠初期スキル数 -- &new{2013-04-29 (月) 12:50:53}; -合成の際に同種スキルの+3と-3が存在する場合、+3と-3がランダムに出現するのを確認。 -- &new{2013-04-20 (土) 05:15:58}; -仁王立ちですが、被ダメージ軽減で確定です 何%軽減なのかはまだ未確認 -- &new{2013-04-17 (水) 01:28:00}; -EP2-CP7のボスのビッグテディでカード覚えられました。 -- &new{2013-04-10 (水) 11:56:47}; -スピケルからピケルカードげっとです -- &new{2013-04-08 (月) 23:17:14}; //-書き込み先が外部のサイトなんだから反映されなくても別に不思議では無いと思いますけど。マイナス値単体だと効果が分からないので不明とされていたんでしょうね -- &new{2013-04-07 (日) 23:24:27}; -したらばブックスレに書いた(2の146)のに反応反映ないから書くけど、追撃+1と夜行性-3で追加ダメージが発生しなくなったから、おそらく「追加効果の範囲で増減する(0-30%)」だと思われる。追加検証頼む…つってもマイナスつけるやつがいないから検証されなかったのか? -- &new{2013-04-07 (日) 21:54:54}; -称号 -- &new{2013-04-07 (日) 00:49:36}; -ムスケルLv9でHP吸収+3覚えました -- &new{2013-04-06 (土) 23:33:36}; -ミラクルLv5で+2天の裁き覚えました -- &new{2013-04-05 (金) 09:21:37}; -ランク8の金集めにがんばってますが200Mほど回して回収できたのは1枚だけです・・・相当な運河必要なのか・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 05:34:17}; //-生存本能+2発動時、与ダメの約10%の追加ダメージを確認。追加ダメージはスキルLv.×5%かと思われます -- &new{2013-04-03 (水) 00:38:04}; -生存本能+2発動時、与ダメの約10%の追加ダメージを確認。追加ダメージはスキルLv.×5%かと思われます -- &new{2013-04-03 (水) 00:38:03}; -ランク7のカード合成に有り金約90M使いましたが、銀3回の金0回でした。 -- &new{2013-04-02 (火) 20:38:00}; -+すきるなんですけど結構高確率でい左上が消えていくのは仕様? -- &new{2013-04-02 (火) 06:53:43}; -運が悪いだけ 実際に片側4個受け継いだことがある -- &new{2013-04-01 (月) 12:38:12}; -スキル数4X4の合成でスキル継承数4ですが、片側のカードから受け継がれるスキル数は3個までの制限があります。←100%ないです何枚も作ってます -- &new{2013-04-01 (月) 06:05:42}; -ピディーキャップ、3.5.7でスキル習得です -- &new{2013-03-31 (日) 17:15:26}; -↓↓↓8個の中から任意の一組を引き当てる確率が1/70の確率だからではないでしょうか。−スキルを含む場合、その部分だけ確率が1/2だから体感上そう感じるのではないかと思います。 -- &new{2013-03-31 (日) 12:47:28}; -+3成長期はルーン経験値が1増加しました -- &new{2013-03-31 (日) 04:04:48}; -↓その制限はないと思いますよ。かぶりなしで素材のカードと全く同じ構成のカードをなんどか引いたことあります -- &new{2013-03-30 (土) 23:46:46}; -スキル数4X4の合成でスキル継承数4ですが、片側のカードから受け継がれるスキル数は3個までの制限があります。カードLv1でのマイナススキルをプラスに打ち消した場合はこの限りではないです。 -- &new{2013-03-30 (土) 23:32:15}; -合成語の-スキルiiiの件、間違っていないですね。失礼しました。(合成後に獲得するカードと同じ系統の+を用いてLv1の-ファクターを+に変えることもできるという内容なのだろうなと理解しました。)コメントでアドバイスいただきありがとうございました。 -- &new{2013-03-30 (土) 22:49:09}; -…Rank2+Rank5=RAnk5ですね。失礼しました;; -- &new{2013-03-30 (土) 19:22:23}; -↓訂正クレミノタトゥー(Rank5) -- &new{2013-03-30 (土) 19:20:27}; -毒スコル(Rank2)+海岸ダック(Rank5)=クレミノタトゥー(Rank6)確認。…ミラクルにならない;; -- &new{2013-03-30 (土) 19:19:42}; -↓iiiは合成後の初期-スキルスキルを除去する方法です。素材カードの-スキルを消す方法ではありませんがこういう話ではなかったりしますか? -- &new{2013-03-30 (土) 14:40:03}; -マイナススキルを除去する方法 のiiiなんですけど間違っていませんか? 記載内容ではマイナスが増える確率のみは有りますが、マイナスをまったく除去(打消し)できていないのでは?(わたしの理解の仕方が間違っていたらすみません)。 -- &new{2013-03-30 (土) 12:12:49}; -5mで2回スノーピカから銀出ました -- &new{2013-03-30 (土) 11:50:19}; -クリスタルウィングはCPのダイアモンドウィングでも登録・チャージできました -- &new{2013-03-29 (金) 23:50:10}; -クリセラの天の裁きLV6でした -- &new{2013-03-28 (木) 23:07:53}; -したらばよんでから確率どうとか書けよ -- &new{2013-03-28 (木) 14:15:45}; -+1日々の恩恵(トト)でメモライズ・テレポートS5(30回)確認 -- &new{2013-03-27 (水) 19:33:33}; -+3成長期 連続19時間半で取得できなくなりました。リログ後再取得できるように(放置対策?)ちなみに時給換算で1945です。 -- &new{2013-03-27 (水) 14:28:14}; -+3 ◆日々の恩恵スキルで 復活P 100%1個 期限1日を確認しました。 -- &new{2013-03-27 (水) 02:26:26}; -↓↓確かにそのとおりですね。あと無理にスキル数を減らす必要もないですね 修正します -- &new{2013-03-26 (火) 23:50:00}; -サザエキャップLV3で水属性+2を覚えました -- &new{2013-03-26 (火) 23:00:42}; -HP吸収+3で与ダメージの6%回復確認。SP吸収+2で4%確認。多段スキルを使っても1回のみ回復の模様 -- &new{2013-03-26 (火) 22:22:14}; -合成手順を見ると目的のスキルを1つだけ抽出できるように受け取れますが、実際には2つ以下にはできないですよね? -- &new{2013-03-26 (火) 21:42:26}; -夜行性 午前5時57分発動確認。午前6時3分発動確認できず。 おそらく午後6時〜午前6時までだと思います。 -- &new{2013-03-26 (火) 16:24:08}; -カードの初期ステータスだが、銅は+1〜2 銀+3〜4 金+5〜6ポイントをランダムに振られる模様 -- &new{2013-03-26 (火) 10:33:37}; -↓↓追加ダメージ系はスキルのダメージで倒せる場合は発生しない気がする。場所じゃなくてHP量の問題かな -- &new{2013-03-26 (火) 01:28:34}; -↓そんなにランクの高くない4と1だったはずだけど。どれだったかちょっと覚えてなくてすいません -- &new{2013-03-26 (火) 01:16:52}; -夜行性について 午前0時〜1時15分まで昼夜共に、クラ1では追加ダメージが出ないものの、シオカンでは追加ダメージが出ます。謎です。 -- &new{2013-03-26 (火) 01:16:13}; -↓ランク6(1234)+ランク3()→ランク6(123)を確認 どういうカードの合成でしょうか -- &new{2013-03-26 (火) 00:53:20}; -ランクの変わらない合成に限りスキル数が減らないようです -- &new{2013-03-25 (月) 22:57:00}; -↓(abc)+(adf)を検証した結果dcfの場合がありました。 -- &new{2013-03-25 (月) 19:48:41}; -↓ですが、現在合成Topicの欄に「高くなる」と表記されていますのでもしかしたら間違っているかもしれません。その場合はレスを削除してください -- &new{2013-03-25 (月) 06:17:46}; -確定情報ではありませんが、合成元に同じスキルがあった場合、合成先のスキル枠に優先して継承される可能性があります。スキル(a b c)とスキル(c d e)で合成した場合、3と3で継承先のスキル数は3になりますが、このうちの1枠をお互いが持つスキルcが優先して入ると思われます。 -- &new{2013-03-25 (月) 06:12:37}; -例として革命の花火(爆弾設置)で爆弾に攻撃中のMOBに対して、前から攻撃すると追撃ダメージが発生しない/後ろから攻撃すると追撃ダメージが発生する となります -- &new{2013-03-25 (月) 03:32:38}; -不意打ちはLv1で5%の追撃ダーメジが発生。発生条件はMOBが向いている方向の逆側に攻撃キャラがいること -- &new{2013-03-25 (月) 03:28:31}; -グリッドでもHP回復は有効、グリッドスキアもスキア扱いの模様(他は未確認) -- &new{2013-03-25 (月) 00:47:28}; -ハスキーレベル10 +3日々の恩恵 遠隔ペット召喚笛 確認 効果はペット保管箱を呼び出せるようです -- &new{2013-03-24 (日) 21:04:56}; -↓どこの合成例でしょうか?4つのスキルのことでしたらこんな感じですか -- &new{2013-03-24 (日) 20:59:51}; -カードの合成例が解りにくいので表とかを使った説明で書いてくれると助かります -- &new{2013-03-24 (日) 20:42:25}; -合成のところで同じ事を別の言い回しで行ってる気がするのでうまくまとめれる人お願いします -- &new{2013-03-24 (日) 19:18:24}; -合成の例でスキアとハリネズミを合わせると洞窟ダックウォーリアになるって書いてあるけど、作ってみたら海岸ダックウォーリアになりました。 -- &new{2013-03-24 (日) 18:35:53}; -スキルについて 痛恨の一撃+3を所持した洞窟ダック作って育てたところ痛恨+2にはなりませんでした 既にスキルを所持してる場合、+の値が高い方が優先されると思われます -- &new{2013-03-24 (日) 18:26:35}; -銅のカードで5つ以上のスキルを持つカードでレベルを上げると4つ目に取ったスキルを5つ -- &new{2013-03-24 (日) 18:09:20}; -↓↓treemenuですがjavascript offだと使用できないと言う問題があるので必要以上につかわず初期状態は開いておく必要があるので微妙だと思います -- &new{2013-03-24 (日) 17:09:38}; -分割反対が多かったので削除。%%代案として合成についての部分は重要になると思うでスキル一覧の上に持っていくのはいかがでしょうか%% -- &new{2013-03-24 (日) 17:08:57}; -わざわざページ分けるくらいならtreemenuプラグインとやらをカードランク毎のとこに導入すればいいんじゃなかろうか -- &new{2013-03-24 (日) 16:26:40}; -↓↓合成でポイズンリーフゼリッピに+3属性UP[風]を継承させた結果、材料のスキル数4と1で4つのスキル継承を確認。合成先の初期スキルを上位または同じスキルで上書きした場合は継承スキル数に含まれない模様 -- &new{2013-03-24 (日) 14:32:49}; -鎮魂1FのポイズンリーフでLv5ポイズンリーフのCP上昇確認。てことはゼリキンとかもいける? -- &new{2013-03-24 (日) 14:12:39}; -ハスキーから復活P 100%が出ました。また日をまたぐとまた貰えたので0時リセットと思われます。 -- &new{2013-03-24 (日) 14:05:34}; -スキルの合成表に関してですが、合成先にLv1で覚えてるスキルがある場合それはその表の合成先の数字に含まれない可能性があります。↓の方のスキル数2同士の合成が3になったのは表から導けるスキル数「2」に対して合成先のlv1スキルが1個で計3個となるのかもしれません。 -- &new{2013-03-24 (日) 13:25:24}; -合成元と合成後で同じスキルを持っていて合成後が-を最初から覚えている場合、合成前のカードに+が付いたスキルを持たせておくと合成後の-の代わりに入ることがある。 -- &new{2013-03-24 (日) 13:06:44}; -成長期は他の同スキルと重複しない模様。+2と3つけようと10mくらいがんばりましたが全く付きませんでした。 -- &new{2013-03-24 (日) 10:37:58}; -スキル2の2は3じゃないの? -- &new{2013-03-24 (日) 10:25:02}; -ミス 7で303k、8で644kだ 何度も書き込んですまん -- &new{2013-03-24 (日) 05:52:35}; -↓続き カード引く費用含めてRank2で8k、3で13k、4で29k、5で62k、6で141k、7で644kで作れる 欲しいスキル取るだけなら便利そうだ -- &new{2013-03-24 (日) 05:49:32}; -チャージ費用のインフレ激しいのに対してカード引く費用低めだから図鑑登録してあればランク1から合成繰り返すと金かけずに高ランクカード作れるな -- &new{2013-03-24 (日) 05:47:01}; -べつにpukiwiki上の制限も問題ないし1ページに情報がまとまってたほうがいいと思うけど -- &new{2013-03-24 (日) 00:11:02}; -↓の続き 代用可能でした -- &new{2013-03-24 (日) 00:01:58}; -ハゼ系統ですが鎮魂MOBでも -- &new{2013-03-24 (日) 00:01:34}; -さすがにモンスターブックのページが長くなりすぎると思うので合成だけ分離させたいのですがいいでしょうか -- &new{2013-03-23 (土) 21:39:06}; -合成関連について分かる範囲で記入 訂正追記おねがいします -- &new{2013-03-23 (土) 21:24:09}; -宝探し+3は+1で出たアイテムが各種アイテムx6個もらえました -- &new{2013-03-23 (土) 18:24:39}; -影の塔、クレミノセミタトゥーからクレミノタトゥーを確認、つまりデスユニビもOKってことだ -- &new{2013-03-23 (土) 18:10:24}; -追記 ダンジョンか否かは無関係のようです どうやら実時間のほうが影響していた模様 -- &new{2013-03-23 (土) 18:08:34}; -夜行性 本日18時3分(ゲーム内昼)で岩石高原の敵に追加ダメージ確認。 実時間で判定のようです。 -- &new{2013-03-23 (土) 18:05:56}; -ウィングライザー倒すとウィングクリスタルのCP入ります -- &new{2013-03-23 (土) 17:56:08}; -宝さがし+1で生命のかけら2個確認 -- &new{2013-03-23 (土) 16:22:31}; -宝探し+1でビーフジャーキー2個、守護の秘薬(中)2個、知識の秘薬(中)2個を確認 -- &new{2013-03-23 (土) 14:44:48}; -ハンドのスキル上からLv1/3/6まで確認。ちなみにスキル枠一杯で新しいスキルのレベルに達した場合はその枠のどれかに上書きされます -- &new{2013-03-23 (土) 14:37:14}; -不死の力は街中で発動させているとヒールで死にます。注意して下さい -- &new{2013-03-23 (土) 14:07:53}; -夜行性について書いた者ですが本日13時5分〜(ゲーム内夜の時間帯)にデリンで敵を狩っていたのですが追加ダメージはありませんでした。ゲーム内の夜ではなく実世界のほうの夜かもしれません。検証求む。 -- &new{2013-03-23 (土) 13:30:57}; -ゼリッピ+リーフゼリッピ=リーフゼリッピになるので作れません でした -- &new{2013-03-23 (土) 13:04:13}; -宝探し+1でマナの結晶2個を確認 -- &new{2013-03-23 (土) 13:02:16}; -トト、SP回復覚えたのLv.3でしたが、記載ミス? それとも,Lv.2で覚えるとは限らない? -- &new{2013-03-23 (土) 12:43:20}; -宝探し+1にて斬撃の秘薬(中)2個、敏捷の秘薬(中)2個獲得を確認 -- &new{2013-03-23 (土) 11:10:41}; -一心不乱と追撃が効果重複しないし一心不乱が優先されてしまう糞仕様 -- &new{2013-03-23 (土) 09:40:42}; -エンピニオン:瞬足-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3・鋼の肌+3・MP吸収+3・INT増加+3 -- &new{2013-03-23 (土) 08:54:24}; -トルコトゥートゥー(生存本能+2、女神の微笑+2)+スコルピノ合成(スキルなし)で合成後、レッドミネ(女神の微笑+2、生存本能+2)を初期から覚えているのができた、合成でスキルの順番を変えることは可能っぽい、たぶん既出だとおもうけど -- &new{2013-03-23 (土) 06:26:46}; -追加)日々の恩恵+1:遠隔ペット召喚笛 -- &new{2013-03-23 (土) 05:35:51}; //-これ同能力の+2と+3で重複させられる? -- &new{2013-03-23 (土) 02:35:57}; -+1と+2の両立は不可。+1と-1も両立できませんでした -- &new{2013-03-23 (土) 00:46:49}; -観察+1を両方ある状態で合成しても観察+1のまま -- &new{2013-03-23 (土) 00:33:57}; -追撃(黒)+2 与ダメージの10%の追加ダメージ -- &new{2013-03-23 (土) 00:18:08}; -デスマグマバブル、デスハゼシリーズでカードやCP確認。おそらくデス●●シリーズは全部おk -- &new{2013-03-22 (金) 23:55:14}; -影の塔で出現する凶暴な〇〇からでも、カードやCPを獲得できます。ハゼマップで確認。 -- &new{2013-03-22 (金) 23:32:16}; -Lv1テディ、カリル邸のクレイジーテディでCP入ります -- &new{2013-03-22 (金) 22:40:23}; -ミンクス属性UP[白]-1 -- &new{2013-03-22 (金) 21:41:24}; -カードスキルを属性とそれ以外に分けてあるけどどの順番で覚えるのかが分かりにくいから元に戻して欲しい -- &new{2013-03-22 (金) 20:28:40}; -LV1→LV2に必要なXPの半分ずつ増加してるっぽい -- &new{2013-03-22 (金) 20:17:05}; -夜行性:+2は与ダメの4%を追加 ダンジョン内は昼夜関係なく適用(シオカン・影塔・デリン確認) -- &new{2013-03-22 (金) 20:12:24}; -+3 経験値増加で取得経験値が+9%されているのを確認 -- &new{2013-03-22 (金) 19:26:59}; -カードスキル、属性を独立させるよりも習得順で並べた方が良いような気がするんですが、習得レベルが常に同じであればレベルを書き込めるように修正しようと思います -- &new{2013-03-22 (金) 19:20:29}; -+1日々の恩恵:ナイトビジョン、ランダム染色剤(1日)、大商人の千里眼、好感度チェッカー。それぞれ有効期限24時間。 -- &new{2013-03-22 (金) 17:28:22}; -属性アップ[火]でのマイナスは「カード表記-1=属性値10」減るようです。 -- &new{2013-03-22 (金) 17:09:02}; -ランク7カード LV4→LV5 XP135000必要 -- &new{2013-03-22 (金) 15:09:42}; -トゥートゥーキングスキル +2財力 +2INT成長 -- &new{2013-03-22 (金) 13:49:51}; -ゼリキンスキル +2初速 +2HP回復 -- &new{2013-03-22 (金) 13:48:17}; -真アジスキル -3不意打ち、-3属性(土)、+3属性(雷)、+3夜行性、+3追撃(雷)、+3STAB成長 -- &new{2013-03-22 (金) 11:15:12}; -↓ミス ヴァンデージヴァンプ(-2HP回復) 5秒にHP100減少することを確認 -- &new{2013-03-22 (金) 10:10:24}; -ヴァンデージヴァンプHP -- &new{2013-03-22 (金) 10:09:08}; -日々の恩恵はキャラごとに発生。リセットはおそらく0時。 -- &new{2013-03-22 (金) 09:34:48}; -ムスケル痛恨の一撃-3で攻撃するとプレイヤーがスタンすることを確認 -- &new{2013-03-22 (金) 09:16:12}; -経験値公平でPT組み倒さないキャラでもモンスター登録、CP入手を確認。寄与だとどうもだめみたい。 -- &new{2013-03-22 (金) 07:03:43}; -カードの初期ステは銅+3銀+4?金+5が最大?初期ステは完全なランダムみたいです。 -- &new{2013-03-22 (金) 04:59:09}; -平原ダックの宝探しで刺突の秘薬(中)2個、ライフP大2個、スタミナP大2個を確認 -- &new{2013-03-22 (金) 02:48:41}; -属性アップの-でプレイヤーの属性値が0を下回ることはないようです -- &new{2013-03-22 (金) 02:39:31}; -平原ダックの宝探しで集中の秘薬(中)2個の入手を確認 -- &new{2013-03-22 (金) 02:35:02}; -ゼリッピxトト=カニボレ トゥートゥーxフラワーゼリッピ=カニボレ ということから、ゼリーx昆虫=植物、ランク1x2=3、系統とランクは順不同、ぽい。確認までに。 -- &new{2013-03-22 (金) 00:35:32}; -Lv10スコルピノ、STAB成長+1、DEF増加+1確認 -- &new{2013-03-21 (木) 23:09:24};