オルランヌミニゲーム時空の狭間狂った戦場最後の祝祭

最後の祝祭 Edit

  • 最後の祝祭とは? : 怒れる精霊たちを制圧し、村を守り抜け。下級精霊たちを制圧すると、上級精霊が現れる。外伝3では全5戦、その後の追体験(反復)では全10戦。
  • 場所 : 精霊師の村、NPC「マルク」
  • 参加条件チャプター外伝3 の「混沌の祭り」をクリアする
  • 参加人数 : 1人〜3人
  • 報酬 :クエストクリア:大地のコイン、暗黒を除く10段階ボス討伐:大地のコイン、ミッション:火炎のコイン3個
  • 期限 : 午前0時リセット
  • 備考 : 10段階が暗黒の精霊(外伝のみ) or 味方NPCのHPが一人でも0になると敗北で終了する。

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暗黒
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暗黒
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基本ルールと報酬 Edit

  • 味方NPCを守りながら出現する精霊を倒していく。1人でもHP0になった時点で終了
  • 出現する精霊は各段階開始時の精霊の波長(波長ゲージ)の状態によって決定される
  • 10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得できるので、アイテム等でゲージを調整してクエスト達成を目指す
クエスト名完了条件報酬
守護者の記憶(反復)最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示させる)大地のコイン
EXP:430,000/SEED:170,000
追加EXP:?(Lv255〜264)
精霊との対面(反復)祝祭を複数回行い、10段階目で暗黒の精霊以外の5種類の精霊を倒す火炎のコインx2
EXP:1,290,000/SEED:100,000
[ミッション]○の精霊退治10段階目で指定された精霊を倒す。開始時に自動受託
※暗黒の精霊以外の5種類からランダムに指定
火炎のコインx3
EXP:5,000,000/SEED:500,000
10段階目で暗黒の精霊以外を倒す大地のコイン

波長ゲージのシステム Edit

ゲージ解説.png

  • ゲージの見方
    • 波長ゲージには1〜12の目盛りが振られており、画面上のゲージでは両端を目盛りとして一部分のみ表示される
    • 段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。上記画像では|←8→|の間にあるので8の波長に設定される
  • 変動
    • 曜日によってゲージの自然変動幅が変化する。変動速度は 月水金<火木<土日 で、土日は任意の波長を狙うのが難しくなる程大きくなる
    • ボス戦闘中(5,8,10段階目)はゲージの自然変動が止まり、下記の気運アイテムも無効になる
  • 波長ゲージの調整手段
    • 精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある
      • 上級精霊の気運を使用するとゲージの自然変動が10秒止まる
      • 下級精霊の気運を使用すると奇数段階ならゲージが減少、偶数段階ならゲージが増加する
    • ライフP(大)を使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。ボス戦闘中にも有効。HPが変動していない(使用されていない)場合は効果なし
    • 各段階に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが消えてから離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは時間経過で消滅する
      • 属性毎の変動効果(早/遅) [火:+20/-50][花:+30/?][風:+40/+40][土:+50/-20][水:+60/+60][暗黒:効果なし]
      • 2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される)

注意点など Edit

  • クリア時間と味方NPCのHPがクリア時のランクに影響する
    • コンスタンティン:最初からいる。動かない。勝手に敵を攻撃し始めるのでゲージ合わせの時は注意。
    • セサ:3段階目終了から参加。味方NPCのヒーラー。放っておくと味方を回復してくれるのでクリア時ランクが上がる。動かない上に耐久力が無い。
    • ジュリアン:5段階目終了から参加。敵を殴り始める。
    • エリサ:8段階目終了から参加。敵を殴り始める。
    • ビジュアルイベント中もゲージは変動する。更に目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されず、実際の状態と表示がずれる可能性がある
    • 時間経過で出現する精霊が強化されていき、攻撃力が異常に跳ね上がることがある。ゲージ操作に時間を掛けすぎないに注意
    • ※PTで入場すると人によってゲージがずれるバグが発生する。実態としては、イベントを見る時間に個人によってバラつきがあると見た時間に応じてゲーズズレが発生する。イベントは始まり次第ESCでスキップしたほうがよい。
    • ※気運は投げられる。下級精霊の気運を一気に使用するとゲージがずれるので、使用するのは一人にしたほうがいい。
    • ※位置ズレが激しいので注意。
    • ※NPCが10段階でボスにとどめを刺すと追加クエストがクリアにならないので注意が必要。
    • ※イベント中も天の裁き・NPCの攻撃は続いている。イベント中にボスHPが0になった場合、クリアにならないので注意。
    • どんなに大きなゲージ変動でも目盛りで一度止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される。更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意。
      • 自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、目盛りの地点を何度も往復することになる。

調査項目 Edit

波長×段階 Edit

波長×段階のゲージ変動傾向表(調査中):

-
波長ゲージ変動傾向(N段階目)
123456789
12-↑(↓)
11-     
10-   
9-    
8-     
7-   
6-    
5-   
4-  ↓(↑) 
3-      
2-    
1-    
---------

波長×段階のゲージ変動(初期波長が1の場合)

波長ゲージ変動傾向(N段階目)
123456789
12-      
11-      
10-      
9-      
8-      
7-      
6-      
5-      
4-      
3-      
2-      
1-      
- --------

波長×段階のゲージ変動(初期波長が6の場合)

波長ゲージ変動傾向(N段階目)
123456789
12- ↑(↓) 
11-    
10-    
9-     
8-    
7-    
6-     
5-    
4-      
3-     
2-      
1-      
---------

波長×段階のゲージ変動(初期波長が12の場合)

波長ゲージ変動傾向(N段階目)
123456789
12
11-      
10-     
9-      
8-      
7-    
6-     
5-      
4-      
3-      
2-      
1-      
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情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

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  • 波長12にしかならないってことかな?波長12のときであれば、段階が変わる前、つまり2回目の精霊を1体だけ残して、ライフ大で回復して即倒せば波長11(風)にはなる。…ってのは上に書いてあることだけども。 -- 2019-04-11 (木) 04:21:15
  • 暗黒の精霊?だっけかな、あれを出さないようにするのはどうすればいいかがわからない -- 2019-04-09 (火) 09:12:11
  • ここの説明だけ、もしくはゲーム1回やっただけとかじゃ全くわからんのも無理ないわ。そりゃもうどこがわからんってのすらわからんと思う。狂った戦場と違って1日1回じゃな… -- 2019-04-02 (火) 05:34:15
  • けっきょく何をどうすればいいのか、何をどうしたらダメになるのか、簡潔な事が理解できない -- 2019-03-13 (水) 07:13:18
  • >HPが最大の場合は使用しても変動しない。確実に減少させたい場合はHP増加効果を持つ装備の着脱やHPを消費するスキルを利用する -- 2016-08-25 (木) 18:23:14
  • ライフも効かなくなったみたい。調整困難でストレスマッハ。失敗したらその日はもう何もする気にならないw -- 2016-08-25 (木) 12:05:18
  • いつもやってるけど毎回下がりばっかじゃん・・・なんなのまじで、運ゲーを日課にしないでほしいわ -- 2016-08-02 (火) 19:02:54
  • ルールは単純なんだけどね 敵倒しつつゲージ調整するだけ -- 2015-11-21 (土) 17:16:10
  • ↓仕様が複雑だから簡単にしろと言われても限度があります。後、ここは情報提供の欄ですから最低限何処の説明が不足しているか情報を提供してください -- 2015-10-13 (火) 06:13:57
  • まったく理解できない 理屈がわかってる人が理解できる説明しかできないね -- 2015-10-13 (火) 05:35:40
  • なんか最近、偶数で下級使っても下がるしかないんだけど仕様変わった? -- 2015-03-28 (土) 03:14:52
  • 波長11維持方式は非常に困難を極める。実際、波長11を維持するのは不可能に近い。 -- 2015-03-22 (日) 21:24:10
  • 毎回ジュリアンがエリサに攻撃し始める。なんでだ?ジュリアンの攻撃が範囲で、エリサが巻き込まえて、エリサがジュリアンに反撃して、の悪循環になるんだろうか -- 2015-02-16 (月) 04:09:24
  • 10段階目のボスを倒すと同時に味方NPCが死ぬとゲームが終了しないのを確認。 -- 2015-01-14 (水) 22:55:29
  • 10段階ボスが暗黒でもクリア扱いにはなったけど(ボスコインはなし、反復はクリアできた)でもあえて暗黒狙いたくないしうっかり暗黒フィニッシュしたときに再確認するか -- 2014-10-16 (木) 14:14:30
  • 10段階でも闇がでるとあるが、最大3ゲージのズレがあるのを確認済みであるので、ズレでアル予想。2PCで3ゲージ以上差があるのを確認済み -- 指摘 2014-10-13 (月) 00:57:59
  • ティチ限定だが、 ホーリタッチでNPCのHPは20000以上回復 -- 2014-10-13 (月) 00:54:05
  • リーダー基準でゲージは決定されない。 ゲージの変動は曜日によって変わる。 たとえば土曜日日曜日は変動幅は大きい -- 指摘 2014-10-13 (月) 00:48:27

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