回復系
- 吸収系スキル説明内の「与えたダメージ」とは、多段・範囲スキルにあっては1段を1回のみ計算。発生頻度については要検証
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
食いしん坊 | 攻撃時、一定確率でMP/SPを与えたダメージ×2%[回復] 上限SKILL値×100 | ヘカテー(+1),ケリッド(+2) |
属性値上昇
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
属性UP[火] | 属性値がSKILL値×10[増加/減少] | フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3) |
属性UP[水] | ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3) |
属性UP[土] | スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3) |
属性UP[雷] | ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3) |
属性UP[白] | 森の精霊(+1),,クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3) |
属性UP[黒] | ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3) |
属性UP[火] | 属性値がSKILL値×10[増加/減少] | フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),セレアナ(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3),プロム(-3) |
属性UP[水] | ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),ケリッド(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3),フェイド(-3) |
属性UP[風] | ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),フェイド(+3),ラミア(-1),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2),ステッド(-3) |
属性UP[土] | スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),カサード(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3),ケリッド(-3) |
属性UP[雷] | ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),プロム(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3) |
属性UP[白] | 森の精霊(+1),クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ステッド(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3),ミイラ(-3) |
属性UP[黒] | ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),猛毒の注視者(+3),ルミナス(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3),ラミア(-3),カサード(-3) |
カードステータス上昇
- 増加系は常時補正が掛かるのではなく、スキル習得時及び消去時にステータスが決定される。ステータスの下限値は0
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
STAB増加 | スキル習得時にカードの特定のステータスが、 SKILL値×α[上昇/減少]。 消滅時にステータスがSKILL値×α[減少/上昇]
α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR) α=1(DEX,AGI) ※ステータスの下限は0 | ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3) |
DEX増加 | ステータスがSKILL値分[上昇/減少]。 | ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ミイラ(+2),ハスキー(+3),使命の継承者ニックス(+3),ラミア(+4),シルバン(+5),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3),セリオン(-4) |
STAB成長 | ステータス成長率(SS~F)がSKILL値×α段階上昇
α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR) α=1(DEX,AGI) | スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3) |
ダメージ軽減系
- バリアやセイントフェザー等も含めてダメージ軽減効果は最大で70%まで重複する
- 被ダメージ軽減率の下限は0%。マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
- 被ダメージ軽減率の下限は0%。
- マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
- 被ダメージ軽減率の上限は70%。
- 仁王立ちは公式では書かれていないが上限の対象の様子。
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
その他自己強化系
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
追加ダメージ
- 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
- 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
- HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
追撃[火] | 攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。 複数属性習得していても発動するのは1つのみ。 | ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3) |
追撃[火] | 攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。 複数属性習得していても発動するのは1つのみ。 | ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),セレアナ(+3) |
戦闘鼓舞 | 自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。 発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。 発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。 | フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3) |
不意打ち | 自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。 ターゲット無しのモンスターには発動しない。 | ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3) |
不死の力 | アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。 白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。 | スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3) |
耐久の初撃 | 約7秒間攻撃しなければ、次に攻撃した時から約1秒間の攻撃にSKILL値×25%の追加ダメージが発生。 ※追加ダメージのカンスト適用外 | ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3) |
戦闘鼓舞 | 自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。 発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。 発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。 | フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),セレアナ(+2),巫女ハゼ(+3),ゾンビマスター(+3),イグルージャム(-3) |
周辺敵ダメージ
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
天の裁き | 約5秒毎に近距離の敵1体に対してSKILL値×10000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない) 対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形 ※このスキルによってダメージを与えても取得経験値は減らない | ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3) |
旋風撃 | 単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80% 3次スキルがむしゃらと併用すると発動時60%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅 | ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3) |
スプラッシュ | [旧仕様]攻撃時、一定確率で攻撃対象と周辺の敵にSKILL値×500ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない、ターゲット維持) 味方扱いのNPCにもダメージ発生するので注意 ※このスキルによってダメージを与えても取得経験値は減らない | クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3) |
天の裁き | 約5秒毎に周辺の敵1体にSKILL値×10000ダメージ(止めも刺すように変更。権利に影響しない) 対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形 | ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3) |
旋風撃 | 単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力50% 3次スキルがむしゃらと併用すると攻撃力がさらに低下し、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅 | ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3) |
敵状態異常付与
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
経験値関連
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
アイテム取得関連
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
対カード専用効果
- 宝探し
- 前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
- アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
刺突の秘薬(中) | 斬撃の秘薬(中) | 知識の秘薬(中) | 守護の秘薬(中) | 集中の秘薬(中) | 敏捷の秘薬(中) |
ライフP(大) | スタミナP(大) | マナの結晶 | 生命のかけら | ビーフジャーキー | |
- 日々の恩恵
- 24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
- SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
- SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
パーティ花火 | 商店召喚の角笛 | 遠隔ペット召喚笛 | ナイトビジョン | ランダム染色剤(1日) |
商人の千里眼 | 好感度チェッカー | 大商人の千里眼 | 復活P 100% | メモライズ・テレポートS5(30回) |
キャラクター経験値
成長期 | 5分毎にキャラクターが経験値SKILL値×1500を獲得 250レベルまで(251レベルになるまで)獲得可能。取得経験値固定で、上記の経験値増加の効果も反映されない。ただしイベント等での経験値1.5倍は反映され、SKILL値×2250となる。240〜250Lvまでこのスキルだけでレベルを上げると18日かかる。 | 凶暴なキョンシードール(+1),ラルヴァ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),クリスタルトランプドール(+3),カサード(+3) |
カード経験値
グロウス | カードレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始。 | プレタ(+1),ゾンビ(+3) |
カード作成用
※Rare:ゴールド=3,シルバー=2,ブロンズ=1
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) |
グロウス | カードレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始。 | プレタ(+1) |
ドロー↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加。 | 夜幻影(+1) |
ドロー↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加。 | 夜幻影(+1) |
合成運↑Lv | 材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加。 | ゴーレムコマンドー(+1) |
合成運↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加。 | ワイルドボー(+1) |
合成運↑Rk | 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加。両方ゴールドで+3、両方シルバー以上かゴールド+ブロンズで+2、その他の組み合わせは+1。 | スクープ(+1) |
合成運↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加。 ボーナス値:(Rank−9)×2.5+(Dex−9)×2.5+(Lv−1)×0.2+(Rare−1)×0.2 | ワイルドボー(+1) |
合成運↑Rk | 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加。 ボーナス値:(RareA+RareB)/2 | スクープ(+1) |
合成運↑MB | カード保有記録数に応じて上級カードを合成する確率増加。 | ウィッキド(+1) |
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