強化成功率データ計算(要検証)
強化成功率データ
- 通常時
強化 | 成功率 | 幸運石 |
表記 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
+1 | 確実 |
+2 | 非常に高い |
+3 | 高い | 非常に高い |
+4 | 普通 | 高い |
+5 | 低い | 普通 |
+6 | 非常に低い | 低い |
+7 | 危険 | 非常に低い |
+8 | 危険 | 非常に低い |
+9 | 危険 | 非常に低い |
+10 | 危険 | 非常に低い |
覚醒 | 危険 | 非常に低い |
- 成功率1.5倍(ゲーム内では成功率50%上昇と表記しているが、公式で1.5倍の意味であると解説あり)
強化 | 成功率 | 幸運石 |
表記 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
+1 | 確実 |
+2 | 確実 |
+3 | 非常に高い |
+4 | 高い |
+5 | 普通 | 高い |
+6 | 低い |
+7 | 非常に低い | 低い |
+8 | 非常に低い | 低い |
+9 | 危険 | 非常に低い |
+10 | 危険 | 非常に低い |
覚醒 | 危険 | 非常に低い |
強化幸運石の効果が2%と仮定した場合
- 装備強化のコメントアウトされた表を参照しました。
しかし1.5倍時の計算が破綻しているため不正確と思われます。
強化段階 | 基本成功率 | 幸運石数 |
確率 | 表示 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
+1 | 100% | 確実 |
+2 | 90%≦X≦99% | 非常に高い |
+3 | 78.75%<X<90% | 高い | 非常に高い |
+4 | 58.75%<X<70% | 普通 | 高い |
+5 | 38.75%<X<50% | 低い | 普通 |
+6 | 18.75%<X<30% | 非常に低い | 低い |
+7 | 3.25%<X<10% | 危険 | 非常に低い |
+8 | 3.25%<X<10% | 危険 | 非常に低い |
+9 | 1%≦X<10% | 危険 | 非常に低い |
+10 | 1%≦X<10% | 危険 | | | | | 非常に低い |
覚醒 | 1%≦X<10% | 危険 | | | | | 非常に低い |
強化幸運石の効果が1%と仮定した場合
- 通常時
強化段階 | 基本成功率 | 幸運石数 |
確率 | 表示 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
+1 | 100% | 確実 |
+2 | 80% | 非常に高い |
+3 | 60% | 高い | 非常に高い |
+4 | 30% | 普通 | 高い |
+5 | 20% | 低い | 普通 |
+6 | 10% | 非常に低い | 低い |
+7 | 7% | 危険 | 非常に低い |
+8 | 7% | 危険 | 非常に低い |
+9 | 5% | 危険 | 非常に低い |
+10 | 5% | 危険 | 非常に低い |
覚醒 | 5% | 危険 | 非常に低い |
- 1.5倍
強化段階 | 基本成功率 | 幸運石数 |
確率 | 表示 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
+1 | 100% | 確実 |
+2 | 100% | 確実 |
+3 | 90% | 非常に高い |
+4 | 45% | 高い |
+5 | 30% | 普通 | 高い |
+6 | 15% | 低い |
+7 | 10.5% | 非常に低い | 低い |
+8 | 10.5% | 非常に低い | 低い |
+9 | 7.5% | 危険 | 非常に低い |
+10 | 7.5% | 危険 | 非常に低い |
覚醒 | 7.5% | 危険 | 非常に低い |
- 成功率試算
確実 | 100% |
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非常に高い | 65%~99.99% |
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高い | 35%~64.99% |
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普通 | 25%~34.99% |
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低い | 15%~24.99% |
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非常に低い | 10%~14.99% |
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危険 | 0.01%~9.99% |
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