狩り場情報一覧 Edit

  • 必中命中P
    • 対象となる敵にスキル攻撃を必中させるのに必要な命中P。物理スキルと魔法スキルで要求される値が異なる。リノベーション第一弾で同じになりました。
    • マキシミンの「的中剣」(SLv7)はSLv*5%の命中P増加効果。ペットスキル「集中」は的中剣Lv1相当である。
  • 上限回避P
    • 対象となる敵からの全攻撃に対して上限回避率(85%)を取れる回避P
    • 物理、魔法、(物魔)複合で回避率の計算方法が異なるので、敵の攻撃に合わせた回避Pを確保する必要がある
  • 敵AGI
    • 対象となる敵のAGI最大値。攻撃がクリティカルヒットする確率に影響する。(装備回避率が設定されている場合もあるため敵の回避率ついては必中命中Pを参照)
  • 敵属性値
    • 敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)
  • 敵防御力
    • 敵に設定されている防御力。この数値を攻撃力が上回っていなければ1ダメージしか与えることができない。???以降に実装されたモンスターは装備防御力も持っている場合がある。
  • 被ダメージ倍率I
  • 被ダメージ倍率XXX

計算式の詳細はSkill/依存を参照

アークロン要塞 Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI敵属性値敵防御力+装備防御力被ダメージ倍率I被ダメージ倍率XXX
アークロン地下要塞
通常MOBLv命中?/-??+?=???
デュラハンLv命中?/-??+?=???
スフォルツェンドLv命中?/-??+?=???
アビス
F 1300命中?/-2001201350+?=???
F 51300命中?/-2001201350+?=???
F100300命中?/-2001201350+?=???
深淵の第1使徒(一般)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第2使徒(一般)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第3使徒(一般)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第4使徒(一般)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第5使徒(一般)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第1使徒(ハード)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第2使徒(ハード)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第3使徒(ハード)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第4使徒(ハード)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第5使徒(ハード)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第1使徒(ヘル)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第2使徒(ヘル)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第3使徒(ヘル)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第4使徒(ヘル)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の第5使徒(ヘル)300命中?/-2001201500+?=???
深淵の狭間
深淵の結界Lv命中?/-A?+?=???
アークロン要塞
通常MOB300命中?/-2001201350+?=???
アーカン300命中?/-4451202100+?=???

リンゴの島 / 忘却の地下墓所 / ベリネンルミ / プラバ前哨基地 Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI敵属性値敵防御力+装備防御力被ダメージ倍率I被ダメージ倍率XXX
リンゴの島 ※リンゴの島地域ではPA,CA,コンボのような装備防御力を割合で増加させる効果が無効
プシーキーの虚像300命中?/-2001201200+0=1200100%100%
マーキュリアル洞窟300命中?/-200120?+?=???
プシーキーの迷宮300命中?/-200120?+?=???
忘却の地下墓所
通常MOB(一般)300命中?/-A1201350+?=???
通常MOB(ハード)300命中?/-A1201350+?=???
通常MOB(ヘル)300命中?/-A1201350+?=???
ボス(一般)300命中?/-A1201500+?=???
ボス(ハード)300命中?/-A1201500+?=???
ボス(ヘル)300命中?/-A1201500+?=???
ベリネンルミ
通常MOB300命中複合/-A90(白)
120(他)
?+?=???
ゴルロン300命中?/-A90(白)
125(黒)
120(他)
?+?=???
ゴルモダフ300命中?/-A90(白)
125(黒)
120(他)
?+?=???
プラバ前哨基地
通常MOB300命中複合/-200120?+?=???
レイドボス300命中?/-200120?+?=???
スルトの力の根源
通常MOB300命中複合/-200120?+?=???
力の根源300命中-200120?+?=???
スルトの分身300命中-200120?+?=???
プラバ防衛線(ソロ)
通常MOB300命中複合/-200120?+?=???
狂戦士300命中?/-200120?+?=???
破壊者300命中?/-200120?+?=???
司書300命中?/-200120?+?=???
スルト300命中?/-200120?+?=???
プラバ防衛線(レイド)
通常MOB300命中複合/-200120?+?=???
狂戦士300命中?/-200120?+?=???
破壊者300命中?/-200120?+?=???
司書300命中?/-200120?+?=???
暗殺者300命中?/-800120?+?=???
スルト300命中?/-200120?+?=???

ラルサ / 必滅の地 / 精霊の神殿 Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI敵属性値敵防御力+装備防御力被ダメージ倍率I被ダメージ倍率XXX
アカドラト
通常MOB(F 1)300命中?/-3201002100+?=???
通常MOB(F 51)300命中?/-A1002100+?=???
通常MOB(F101)300命中?/-A1002100+?=???
通常MOB(F151)300命中?/-A1002100+?=???
通常MOB(F201)300命中?/-A1002100+?=???
通常MOB(F255)300命中?/-A1002100+?=???
ボス(F 1)300命中?/-A120?+?=???
ボス(F 51)300命中?/-A120?+?=???
ボス(F101)300命中?/-A120?+?=???
ボス(F151)300命中?/-A120?+?=???
ボス(F201)300命中?/-A120?+?=???
ボス(F255)300命中?/-A120?+?=???
アカド・ネルガル300634??/-3201202100+?=???
忘却のアカドラト
通常MOB300命中?/-A?+?=???
ボス300命中?/-A?+?=???
ティルカルラグ
ウトゥ300命中?/-360?120?+?=???(硬い?)
ネルガル(Cランク)300命中?/-360?120?+?=???
ネルガル(SSランク)300532??/-A120?+?=???
メルカルト研究所
Lv命中?/-A?+?=???
封印された宮殿
ボス(一般)Lv命中?/回A?+?=???
ボス(ハード)Lv命中?/回A?+?=???
ボス(ヘル)Lv命中?/回A?+?=???
試験の塔
Lv命中?/回A?+?=???
アルカディア
通常MOB(3N以外)285命中?/回A60?+?=???
通常MOB(3N)285命中?/回A80?+?=???
ヤヒネル/アンナルティカ285命中?/回A100?+?=???
精霊の神殿
通常MOB(一般)270429?複合/回A100(同)
80(他)
1530+0=1530100%100%
通常MOB(ハード)280478?複合/569?A100(同)
80(他)
1650+0=1650100%100%
通常MOB(ヘル)300命中複合/回A120(同)
80(他)
1650+?=???
ボス(一般)270命中複合/-A801800+0=1800100%100%
ボス(ハード)280命中複合/-A801950+0=1950100%100%
ボス(曜日)285命中複合/-A1002100+0=2100100%100%
ボス(ヘル)300命中複合/-A125(同)
80(他)
2100+?=???

夜明けの塔 / シオカンヘイム / デリンセヒル Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI敵属性値敵防御力+装備防御力被ダメージ倍率I被ダメージ倍率XXX
夜明けの塔
ボス(ノーマル)Lv命中魔法/回A40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%100%
ボス(ハード)Lv命中魔法/回A40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%100%
ボス(ヘル)Lv命中魔法/回A40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%100%
シオカンヘイム
庭園(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
監獄(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
厨房(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
実験室(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
鍛冶場(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
兵営(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
図書館(一般)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
庭園(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
監獄(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
厨房(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
実験室(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
鍛冶場(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
兵営(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
図書館(ハード)Lv命中?/回A?+0=?100%100%
ボス(一般)255命中?/回A?+0=?100%100%
ボス(ハード)260命中?/回A?+0=?100%100%
オーディン(一般)255命中?/回A?+0=?100%100%
オーディン(ハード)260命中?/回A1575+0=1575100%100%
デリンセヒル
1F通常MOB(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
2F通常MOB(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
3F通常MOB(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
4F通常MOB(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
5F通常MOB(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
1F通常MOB(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
2F通常MOB(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
3F通常MOB(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
4F通常MOB(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
5F通常MOB(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
スティンググレムリン(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
ラマシー(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
ガラコシー(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
Dr.プリシー(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
カルデシー(一般)230命中?/回A?+0=?100%100%
スティンググレムリン(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
ラマシー(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
ガラコシー(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
Dr.プリシー(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%
カルデシー(ハード)245命中?/回A?+0=?100%100%

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ↓バックアップから2年前当時の意味不明さをみると良いかも -- 2023-12-06 (水) 11:49:47
  • ↓各項目を実際に狩り場ごとで検証する方法。先人達がこうやって情報提供を今までしてくれてたんだよ。 -- 2023-09-20 (水) 17:15:11
  • 検証と書かれている部分って結局これ何の検証なんです?読んでも意味が分かりませんでした -- 2021-07-01 (木) 23:01:00
  • 敵の裏補正が装備って根拠ってあります?何かしら根拠があるのであれば「デバフで下がらない特殊仕様」というのは分かります。しかし実際には「とりあえず想像しやすいから装備補正ってことにしとこ」くらいの特に根拠も深い意味もないものだったと思っています。そこでデバフで下がらないことが分かったら「装備ではなかったんだ」という解釈になるのが尤もらしいのではないでしょうか? -- 2021-06-29 (火) 17:45:48
  • MOBはステータス補正だけであり装備がないので、装備能力値減少の効果が表れないだけでは?(装備あるのはたしかオフシアノースくらい?) -- 2021-06-29 (火) 16:59:50
  • 装備能力値減少について問い合わせてみました。返答があったら何かしら書き換える予定です。 -- 2021-06-29 (火) 15:47:49
  • 装備という根拠がなければ今の書き方も微妙です。DEF+物理防御力以外にもDEF+固定DEFのような解釈も可能です -- 2021-06-29 (火) 12:18:01
  • 装備防御力に関して、イスピンの状態異常で装備能力値減少がありますが、ダメージに変化は確認できていません。本当に装備補正であるならとてつもないダメージ増加が確認できるはずです。装備という表現は不適切と思います -- 2021-06-24 (木) 18:27:09
  • 横から失礼します。検証した上で編集を忘れているか、そもそも検証されていないか、だと思います。※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。とあるので回答は控えたい所なのですが、恐らくは"メンテで物理魔法どちらも同一になった"通りの結果になっていると思います。自分も時間ができれば行いますが、検証が行えるまでは、ページ上部辺りに計算式変更等の書き込みをしておくのがいいかもしれないです。 -- 2021-05-19 (水) 16:56:14
  • 命中Pについて、随分前のメンテで物理魔法どちらも同一になったと思うのですが、その後の検証はどうなっているのでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 16:35:16
  • アカドラトザコですが、ステX+装備X+命中バフ+スキル命中+MR依存攻撃補正=300+273+30+95+(-2)=696で必中しています。 -- 2018-08-19 (日) 03:47:51
  • 精霊の神殿一般MOB(ノーマル)、通常でX429で必中してます -- 2017-08-28 (月) 07:59:21
  • 心の森進入クエ -- 2017-08-25 (金) 21:15:42

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