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#include(Chapter/EP3/navi,notitle)

*Episode3 Chapter2:Methuselah [#top]

#contents

**チャプター2全キャラ共通 [#common]
-進行条件は特になく、CP1をクリアしていなくても進行可能
-シナリオのメイン進行は&COLOR(green){ジョシュア・ベンヤ・イソレット};である
--プレイヤーキャラが&COLOR(green){ジョシュア};または&COLOR(green){イソレット};の場合、4人目枠のNPCは&COLOR(green){アナベル(アナイス)};となる
--プレイヤーキャラが&COLOR(green){ベンヤ};の場合、4人目枠のNPCは&COLOR(green){ボリス};となる
---プレイヤーキャラが&COLOR(green){イソレット};でも、4人目枠のNPCは&COLOR(green){ボリス};になってます(Ver6.21)
--場合により、4人目がティチエルになる…?(要確認)
-進行条件は特になく、CP1をクリアしていなくても進行可能(巡礼者の村から進行するので、月の島に進入している必要有り)
-話の流れが不明になったり、「成長の証拠II」による盾+の成長の仕方が影響するので、出来ればCP1を先にクリアして成長の証拠を使い切ってから進行した方が良い
-成長の証拠の盾+補正成長限界は上限3までで、成長の証拠IIは上限4まで(成長の証拠IIで補正を3にしてから成長の証拠で4にしようとしても出来ない)
-%%成長の証拠の盾+「補正成長限界」は上限3までで、「成長の証拠II」は上限4まで(成長の証拠IIで補正を3にしてから成長の証拠で4にしようとしても出来ない)%%
-%%「成長の証拠II」はクリティカルが+1上げられるように追加されている%%
--→成長の証拠IでもII同様の成長が可能なように修正されたようです。
-イソレットのみ?イベントシーンが異なる

|CENTER:90|120|450|200|c
|~場所|~クエスト名|~条件、補足説明、注意点など|~報酬|h
|-|[EP3]Episode3 Chapter2:Methuselah|遠隔クエストで受諾し、完了させる&br;イベント後、ネニャフル学院に移動される||
|ネニャフル学院|許されぬ帰還|外に出る|経験値5,000、1,650seed|
|ネニャフル|課題地獄(1)|学生(メルテン,エポニン,リタ,ジャン・フィアン,アグネス,ティボルト)に話を聞く&br;※ネニャフルは混雑している為、BキーでNPC強調させると探しやすい&br;達成するとポリが緑の?になるので完了|経験値15,000、4,950seed|
|ネニャフル|課題地獄(2)|テリケ・レオメンティスに話を聞く&br;達成するとイセルダが緑の?になるので完了|経験値15,000、4,950seed|
|ネニャフル|課題地獄(1)|ティボルトに話を聞く&br;達成するとポリが緑の?になるので完了|経験値15,000、4,950seed|
|~|課題地獄(2)|テリケ・レオメンティスに話を聞く&br;達成するとイセルダが緑の?になるので完了|経験値15,000、4,950seed|
|ネニャフル学院|課題地獄(3)|教室に入る|経験値5,000、1,650seed|
|ネニャフル|テリケの呼出|テリケ・レオメンティスのクエストを見るで完了|経験値5,000、1,650seed|
|カンタパルス|再び月の島へ(1)|月の島の引導者・ダンセンのクエストを見るで完了すると心の森に移動|経験値25,000、8,250seed|
|心の森|古い記憶の世界|3ヶ所のイベントゾーン(425,352)(375,292 元気のない花を入手)&br;(160,580 色褪せた人形を入手)を回り、オベリスク(148,628)のクエストを見るで完了|経験値75,000、24,750seed|
|~|~|すぐ近くのポータルに入ると巡礼者の村に移動||
|巡礼者の村|馴染みがあるようで見知らぬ場所|3人(イオとアルコン,ヘクトル,アルパ)に話しかけ、ゼロのクエストを見るで完了|経験値75,000、2,475seed|
|巡礼者の村&br;公会堂|誰も知らない記憶|デスポイナのクエストを見るで完了|経験値10,000、3,300seed|
|巡礼者の村|絶えぬ対立|摂政の家近くのイベントゾーンに入る &color(red){※イソレット以外};|経験値10,000、3,300seed|
|巡礼者の村&br;摂政の家|司祭の義務|摂政のクエストを見るで完了 &color(red){※イソレットのみ};|~|
|巡礼者の村|モルペウス司祭のお願い|(1)サークレットの司祭・モルペウス前のイベントゾーンに入る|経験値400,000、&br;432,000seed&br;結界追跡装置入手|
|~|誰も知らない記憶|公会堂に入り、デスポイナのクエストを見るで完了|経験値10,000、3,300seed|
|~|絶えぬ対立|摂政の家近くのイベントゾーンに入る &color(red){※イソレット以外};|経験値10,000、3,300seed|
|~|司祭の義務|摂政の家に入り、摂政のクエストを見るで完了 &color(red){※イソレットのみ};|~|
|~|モルペウス司祭のお願い|(1)サークレットの司祭・モルペウス前のイベントゾーンに入る|経験値400,000、&br;432,000seed&br;結界追跡装置入手|
|~|~|(2)ベジピクシーの葉っぱx10、古代ゴーレムの心臓x5 を手に入れる|~|
|~|~|(3)[[ルエラ>NPC好感度リスト/巡礼者の村#Louella]]の好感度を10,000にし、ルエラの万能ドライバーを1つ購入する&br;※好感度はうどんx2500個(好感度+4、価格が安い)等、ロックアイテムの上、どちらにしろ好感度をあげないといけない|~|
|~|~|(3)[[ルエラ>NPC好感度リスト/巡礼者の村#Louella]]の好感度を10,000にし、ルエラの万能ドライバーを1つ購入する&br;※好感度はイチゴジュースx10000個(好感度+1、価格が安い。プレゼントすると、イチゴジュースなどが5-7%ほど戻ります)等|~|
|~|~|(4)(1)〜(3)を達成したらモルペウスのクエストを見るで完了|~|
|巡礼者の村|焦るモルペウス|墓地のイベントゾーンに入る|経験値10,000、3,300seed|
|巡礼者の村|開かない扉|結界追跡装置ダブルクリックし、墓地内(ランダム?)をクリックするとイベント|経験値15,000、4,950seed|
|巡礼者の村|本を愛する人|&color(red){※このクエストを受ける前に、インベントリを6以上空けておく事};|経験値10,000、3,300seed|
|~|~|ゼロのクエストを見るで完了すると、ゼロの本&br;<窓から逃げたエフィビオーノ><必滅紀行><ベジピクシーの気持ち>&br;<ガナポリー風刺劇><時間の魔法で建てられた城>の5冊を入手|~|
|巡礼者の村|勉強しましょう|5冊のゼロの本を読み、ゼロのクエストを見るで完了する|経験値15,000、4,950seed|
|巡礼者の村|焼け残った蔵書館|摂政の家近くの焼け跡のクエストを見るで完了する|経験値10,000、3,300seed&br;記憶時計のゼンマイ入手|
|巡礼者の村|即興劇|ゼロのクエストを見るで完了する|経験値5,000、1,650seed&br;ゼロの時計入手|
|巡礼者の村|アンティークな懐中時計|記憶時計のゼンマイをゼロの時計に使用する|経験値15,000、4,950seed|
|巡礼者の村|白色の訪問者|剣の司祭・ナウプリオンの家に入る|経験値10,000、3,300seed|
|巡礼者の村|夜明けの空|デスポイナの家に入り、杖の司祭・デスポイナのクエストを見るで完了する|経験値10,000、3,300seed|
|巡礼者の村|慎重な判断|墓地のイベントゾーンに入る|経験値10,000、3,300seed|
|~|焦るモルペウス|墓地のイベントゾーンに入る|経験値10,000、3,300seed|
|~|開かない扉|結界追跡装置ダブルクリックし、墓地内のどこかをクリックするとイベント&br;※イベントゾーンがあった周辺をクリックすれば見つかる。&br;※結界追跡装置をクイックスロットに入れて使用すると楽|経験値15,000、4,950seed|
|~|本を愛する人|&color(red){※このクエストを受ける前に、インベントリを6以上空けておく事};&br;ゼロのクエストを見るで完了すると、ゼロの本&br;<窓から逃げたエフィビオーノ><必滅紀行><ベジピクシーの気持ち>&br;<ガナポリー風刺劇><時間の魔法で建てられた城>の5冊を入手|経験値10,000、3,300seed&br;ゼロの本5冊を入手|
|~|勉強しましょう|5冊のゼロの本を読み(アイテムダブルクリック)、ゼロのクエストを見るで完了する|経験値15,000、4,950seed|
|~|焼け残った蔵書館|摂政の家近くの焼け跡のクエストを見るで完了する|経験値10,000、3,300seed&br;記憶時計のゼンマイ入手|
|~|即興劇|ゼロのクエストを見るで完了する|経験値5,000、1,650seed&br;ゼロの時計入手|
|~|アンティークな懐中時計|記憶時計のゼンマイをダブルクリックし、ゼロの時計にクリックして使用する|経験値15,000、4,950seed|
|~|白色の訪問者|剣の司祭・ナウプリオンの家に入る &color(red){※イソレット以外};|経験値10,000、3,300seed|
|~|不思議なほど静かな夜|イソレットの家に入る &color(red){※イソレットのみ};|~|
|~|夜明けの空|デスポイナの家に入り、杖の司祭・デスポイナのクエストを見るで完了する|経験値10,000、3,300seed|
|~|慎重な判断|墓地のイベントゾーンに入る|経験値10,000、3,300seed|
|>|>|>|CENTER:ここまで進めると心の森に進入可能となる|f
**心の森 [#nda72c6e]
-デスポイナ守護戦の際、デスポイナがプレイヤーに向けてヒールを連発する為、モンスターカードスキルの不死の力を装着していると危険である
-アンテモエサは一般フィールドの時間沸き(討伐後ほぼ即沸き?)、ミニマップ表示に示す通り心の森中心部に沸くが、倒さないで居ると他の場所に移動してしまう時あり。攻撃クリティカルが2倍ある上に短時間でLvUpするので注意。チーム推奨。
-デスポイナ守護戦の際、デスポイナがプレイヤーに向けてヒールを連発する為、モンスターカードスキルの不死の力を装着していると危険である&br;失敗あるいはイベントゾーンから抜けてしまうと再挑戦3分間のクールタイム有り
// -アンテモエサは一般フィールドの時間湧き(討伐後ほぼ即湧き?)、ミニマップ表示に示す通り心の森中心部に湧くが、倒さないで居ると他の場所に移動してしまう時あり。攻撃クリティカルが2倍ある上に短時間でLvUpするので注意。チーム推奨。
-アンテモエサはプレイ推奨レベル引き下げに伴い、イベントマップ内にチャプター仕様のものが登場するようになった。かつては攻撃クリティカルが2倍ある上に短時間でLvUpする強敵、チーム推奨だった

|CENTER:90|120|450|200|c
|~場所|~クエスト名|~条件、補足説明、注意点など|~報酬|h
|巡礼者の村|ようやく扉は開き|墓地のポータルに入る|経験値5,000、1,650seed&br;COLOR(green):[EP]成長の証拠II入手|
|心の森|古い記憶を求めて|イベントゾーン(巡礼者の村入り口付近)に入る ※PT可能|経験値5,000、1,650seed|
|~|悲劇の再開|デスポイナを時間いっぱいまで守護するか、制限時間までに敵を倒す|経験値150,000、49,500seed|
|心の森|古い記憶を求めて|イベントゾーン(巡礼者の村入り口付近)に入る&br;※クエ受託・未クリアの人がリーダーの場合「悲劇の再開」「後退」PT可能。以上の条件であれば、未受託・クリア済も応援可能。|経験値5,000、1,650seed|
|~|悲劇の再開|制限時間3分以内に敵を倒す&br;保守したデスポイナのHPが次の「後退」そのまま反映されるのでHPを温存するのが好ましい|経験値150,000、49,500seed|
|~|後退|デスポイナを守護しながら記憶の洞窟まで誘導して入る|経験値400,000、132,000seed|
|記憶の洞窟|気配のない少年|記憶の卵のクエストを見るで完了する|経験値5,000、1,650seed|
|心の森|卵に込められた意味|アンテモエサを倒すとイベント発生&br;チームで倒すと画面内の全員に討伐フラグが立つ|経験値150,000、49,500seed|
|心の森|卵に込められた意味|アンテモエサを倒すとイベント発生|経験値150,000、49,500seed|
// 要再確認: チームで倒すと画面内の全員に討伐フラグが立つ。異なるマップにいても討伐フラグが立ち、その場でイベントが始まり、イベント後は元のマップのまま(クラブルームで確認)。
|記憶の洞窟|あの日、あの場所では|エンディミオンのクエストを見るで完了する|経験値50,000、16,500seed|
**夜明けの塔 [#h53ac139]
-チャプター用の夜明けの塔の敵は、一般マップと違ってレベルや攻撃力が段違いに低い
-チャプター用の夜明けの塔の敵は、一般マップと違ってレベルや攻撃力が段違いに低い(下記参照)
-夜明けの塔で死んでしまった場合、1分程で再入場可、倒したボス以降から始まる
-記憶の殿堂〜夜明けの塔(チャプター用)は、ソロ専用なのでPT不可(サイコロゲーム終了後は記憶の殿堂で合流だけ出来る)

|CENTER:90|120|450|200|c
|~場所|~クエスト名|~条件、補足説明、注意点など|~報酬|h
|記憶の殿堂|許された者|心の森から記憶の殿堂に入る|経験値50,000、16,500seed|
|~|幽霊たちの王|記憶の殿堂の中心に立つ|経験値25,000、8,250seed|
|~|サイコロゲーム|床のサイコロをクリックするとサイコロ勝負(5回+1回)&br;※出る目は固定?実際に勝負する訳では無い|経験値250,000、87,500seed&br;COLOR(green):[EP]成長の証拠II入手|
|~|夜明けの塔:シメロノ|エンディミオンに話し、エピソード3 チャプター2 進行 [1人]を選択|経験値10,000、3,300seed|
|~|夜明けの塔:シメロノ|この時点で本戦(いわゆる夜明けN)にも入れるようになる。エンディミオンに話し、エピソード3 チャプター2 進行 [1人]を選択|経験値10,000、3,300seed|
|夜明けの塔|氷の門番・サフィロス|雑魚導師を1体以上倒し、サフィロスを倒す|経験値400,000、132,000seed|
|~|元素術士・オパーリオン|氷霧が吹く道中を抜け、オパーリオンを倒す|経験値500,000、165,000seed|
|~|暗黒術士・オブシアノース|オブシアノースと話し、あなたと戦って先へ進みます。を選択後、倒す|経験値600,000、198,000seed|
|~|暗黒術士・オブシアノース|オブシアノースと話し、あなたと戦って先へ進みます。を選択後、倒す&br;※話しかけずに背後に回っても戦闘が始まります|経験値600,000、198,000seed|
|~|祈願師・ディアマンティ|ディアマンティを倒す|経験値700,000、231,000seed|
|~|完成された消滅の神|メトセラを倒す|経験値1,000,000、330,000seed|
|巡礼者の村&br;公会堂|全てはここに眠る|デスポイナのクエストを見るで完了|経験値25,000、8,250seed|
|巡礼者の村&br;摂政の家|消えたキリオン|摂政・スカイボラのクエストを見るで完了|経験値10,000、3,300seed|
|ネニャフル学院|長生きする者たち|エミールのクエストを見るで完了|経験値10,000、3,300seed&br;COLOR(green):[EP]成長の証拠II入手&br;称号:長生きする者たち取得|
|>|>|>|CENTER:''チャプタークリア!''|f
***チャプター用の夜明けボス攻略 [#ba21a8a6]
|サフィロス|正面から攻撃していると、スラストでトゲ地帯に落とされて大体死ぬので、斜め〜横から攻撃する|
|オパーリオン|暫くすると色のついた床に「ここに移動しろ」という印と音が鳴るので、そこに移動する|
|オブシアノース|戦うを選択後、すぐに●が迫ってくるので逃げる(左下に進んでしまうと逃げ場を失う)&br;あとは●を踏まないように攻撃する(右上にでれば広いので逃げ回りながら攻撃すれば何とかなる)|
|ディアマンティ|近付いて殴る→お辞儀モーションで遠くに逃げる→出た範囲スキルのエフェクトで逃げる先を決める。&br;後は運。水と雷は雑魚の出すスキルのエフェクトと同じなので参考までに。&br;お辞儀されると面倒な事になるので、開幕で全力攻撃推奨|
|メトセラ|色々よくわからない攻撃をしてくるが、魔法防御を上げてればあまりダメージ食らわないはず&br;スラスト連発されても本体一直線で攻撃してれば良い|
-通常の夜明けの塔(ノーマル)と比較してHPは1/100以下。攻撃力も数分の一である
-攻撃の大半が魔法攻撃なため、物理キャラは攻撃を受けない立ち回りを心がけること
-地形トラップにかかると大ダメージを被る。初見では気絶する恐れもある
// ので現在経験値の少ないときに挑むか、ボスクリア毎にいったん抜けて、反復クエストなどでレベルを上げてしまおう

|サフィロス|真正面に陣取るとスラスト攻撃でトゲ地帯に落とされて死ぬので、斜め〜横に移動してから攻撃する&br;後方・サフィロス周辺側は氷霧で攻撃される為、遠距離攻撃・魔法防御が高い方が好ましい|
|オパーリオン|魔法の詠唱が始まったら色のついた床にアイコンが表示されるので移動して攻撃を避ける|
|オブシアノース|戦闘開始後、床に黒い床●が広がるので踏まないように気をつける&br;ボスの背後側が大広間になっているのでそこまで抜けること。すぐ後方に逃げてしまうと黒い床●から逃れられなくなる|
|ディアマンティ|オパーリオン戦とは違って色のついた床にアイコンが表示されない。エフェクトを見て判断する|
|メトセラ|定期的に配置されるメトセラの眼は、感電攻撃(メトセラ本体の直線ビーム)で破壊できる|

-現在、推奨レベルが引き下げられ、敵はすべてLv215前後のチャプター仕様となっており、MRのないキャラクタでも十分にクリアできるようになった
// -CPサフィロスは、要するに、スラスト攻撃時に接近しすぎていると氷山に押し込まれ気絶する。オパーリオン・ディアマンティは、水・氷のエフェクト・床色がわかりにくい
-生存に余裕があるなら、ノーマル以上の再戦に備え、倒さず何度か戦って攻略(立ち回り)を練習するのも一考。特にメトセラ

#include(Chapter/EP3/navi,notitle)


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