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#include2(Chapter/補足リンク,1-2,none)
#include2(Chapter/補足リンク,10-10,none)
*EP1 Chapter8<As tears go by> [#z91f0366]
#contents
**ルシアン・ティチエル・ミラ [#n2feb4ce]
#areaedit(btn:<チャプター8/ルシアン・ティチエル・ミラを編集>,nofreeze)
|CENTER:75|500|c
|~場所|~クエスト名|~条件、補足説明、注意点など|h
|DOP森3|再開|DOP森3アリーナ2からChapter8開始&br; ※最後までミラ・ティチエルと行動を共にする?|
|~|対話|▲ぅ戰鵐判了後アリーナ2の外にでる(待機所に行く)とイベント(戦闘)。&br; 経験値 10,000獲得。&br; イベント終了後は クライデン平原(5)へ強制移動|
|クライデン平原(5)|真実|ナルビクへ行く。&br;※クライデン平原(5)から別のマップへ移動するとイベント。|
|ナルビク|わたしがいなければ|マグノリアワインに入るとイベント。|
|カウル|マグノリアの哀しみ|&color(blue){プレタの鈴x5、ラルヴァの糸x5、小さなサザエx5、[[ユニビの角>http://talewiki.com/talewiki.php?Lv%2F%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC50%B2%BB%BD%E7%B0%EC%CD%F7%2F%A4%E4#yu]]};を持ってエルピダに話しかける。おもちゃの鈴獲得。|
|~||「おもちゃの鈴」をハディアに渡し、「猫ミルク」と「猫クッション」をもらう。|
|ナルビク||.淵襯咼ワープポイント近くのイベントゾーンに入る。&br; 経験値 5,000獲得|
|~||▲泪哀離螢▲錺ぅ鵑妊椒螢垢塙舂|
|~|手紙発見|ナルビクフリーマーケットでイベント発生|
|アドセル|リンの手紙|アドセルへ行くとイベント発生(8人合流、リンの手紙)|
|ピライオン&br;ダンジョン|閉ざされた門|.團薀ぅンダンジョン(1)に入るとイベント&br; 終了後、200,190付近に強制移動|
|~||▲▲シピター側は門の開ける方法を調べにアクシピターへ&br; シャドウ&アッシュ側は立体羅針盤を求めてアドセルへ|
|ナルビク|ランケン再び|.▲シピターでランケンにマナ屈折機を新しくしてもらうために材料を集めにいく|
|~||&color(blue){サイモペイン原石x5、模造ダイアモンド、模造サファイア};を持ってアクシピターに入る。&br; 「ハイパーマナ調節機」、50,000SEED、経験値 %%5,000%% 7,000を獲得&br;※ティチエル(5.52)/ミラ(5.45)で経験値7,000を確認|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E0E8FF):これ以降は[[チャプタ8全キャラ共通>#md705e5a]]を参照してください。|
#areaedit(end)
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**ボリス [#e39a6aa8]
#areaedit(btn:<チャプター8/ボリスを編集>,nofreeze)
|CENTER:75|500|c
|~場所|~条件、補足説明、注意点など|h
|DOP森3|DOP森3アリーナ2からChapter8開始。&br; ※最後までイスピンと進行が同じ?|
|~|▲ぅ戰鵐判了後アリーナ2の外にでる(待機所に行く)とイベント発生。&br; 経験値 10,000獲得。&br; イベント終了後は クライデン平原(5)へ強制移動。|
|海の谷|海の谷へ行くとイベント。&br; シラク&ジャックと戦闘。経験値 4,000。|
|ナルビク|.泪哀離螢▲錺ぅ鵑惺圓とイベント。&br; ミラ、ルシアン、ティチエルと合流。|
|~|▲淵襯咼フリーマーケットでイベント発生。|
|アドセル|アドセルへ行くとイベント発生。(8人合流、リンの手紙。)|
|ピライオンダンジョン|.團薀ぅンダンジョンへ行く。|
|~|▲轡礇疋Αアッシュ側は立体羅針盤を求めてアドセルへ。&br; アクシピター側は門の開ける方法を調べにアクシピターへ。|
|ナルビク|.▲シピターでランケンにマナ屈折機を新しくしてもらうために材料を集めにいく。|
|~|&color(blue){[[サイモペイン原石>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%A5%B5%A5%A4%A5%E2%A5%DA%A5%A4%A5%F3]]×5、[[模造ダイアモンド>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%CA%F5%C0%D0%A4%CE%B7%EB%BE%BD]]、[[模造サファイア>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%CA%F5%C0%D0%A4%CE%B7%EB%BE%BD]]};を持ってアクシピターに入る。&br; 「ハイパーマナ調節機」、50,000SEED、経験値7000を獲得。|
|BGCOLOR(#E0E8FF):ピライオンダンジョン|BGCOLOR(#E0E8FF):これ以降は[[チャプタ8全キャラ共通>#md705e5a]]を参照してください。|
#areaedit(end)
**イスピン [#qe25c29a]
#areaedit(btn:<チャプター8/イスピンを編集>,nofreeze)
|CENTER:75|500|c
|~場所|~条件、補足説明、注意点など|h
|DOP森3|DOP森3アリーナ2からChapter8開始。&br; ※最後までボリスと進行が同じ?&br; ※Chapter7クリア後一旦アリーナ2からでて、もう一度アリーナ2に入る必要がある。|
|~|▲ぅ戰鵐判了後アリーナ2の外にでる(待機所に行く)とイベント発生(戦闘)。&br; 経験値 10,000獲得。&br; イベント終了後は クライデン平原(5)へ強制移動。|
|海の谷|海の谷へ行くとイベント。&br; イベント終了後、一度外に出てもう一度海の谷へ行くとシラク&ジャックと戦闘イベント。&br; 経験値 4,000。|
|ライディア|)睨‐ε垢惺圓とイベント。&br; マキシミン、ナヤトレイ、シベリンと合流。|
|アドセル|アドセルへ行くとイベント発生。(8人合流、リンの手紙。)|
|ピライオンダンジョン|.團薀ぅンダンジョン1に入るとイベント発生。|
|~|▲轡礇疋Αアッシュ側は立体羅針盤を求めアドセルへ。&br; アクシピター側は門を開ける方法を調べるためにアクシピターへ。|
|アドセル|雑貨店のハンターXに話し掛ける。&br; 立体羅針盤の材料を集めることになる。&br; &color(blue){サイモペイン原石x10};、磁鉄石。|
|グリンツ鉱山|。Fの430.640付近のイベントゾーンに入る。&br; 「磁鉄石」を獲得。|
|~|▲汽ぅ皀撻ぅ鷂鏡个魯哀螢鵐長杙械F隠し部屋(2F座標90.350付近に入口がある)で入手。|
|ペナイン森(1)|グリンツ鉱山の外に出る。&br; ※神鳥の羽でペナイン森(1)に直接移動しても可。&br; カミル、オルランヌ兵士x5と戦闘。 経験値6,000獲得。|
|ライディア|発明家の家に居るラディックスに話し掛ける。&br; 「立体羅針盤」、経験値5,000を獲得。|
|BGCOLOR(#E0E8FF):ピライオンダンジョン|BGCOLOR(#E0E8FF):これ以降は[[チャプタ8全キャラ共通>#md705e5a]]を参照してください。|
#areaedit(end)

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**マキシミン・ナヤトレイ・シベリン [#c3ebf3d5]
#areaedit(btn:<チャプター8/マキシミン・ナヤトレイ・シベリンを編集>,nofreeze)
|CENTER:75|500|c
|~場所|~条件、補足説明、注意点など|h
|DOP森3|DOP森3アリーナ2からChapter8開始。&br; ※最後までマキシミン・ナヤトレイと行動を共にする?|
|~|▲ぅ戰鵐判了後アリーナ2の外にでる(待機所に行く)とイベント発生。&br; &color(Green){経験値 10,000獲得};。&br; イベント終了後は クライデン平原(5)へ強制移動。|
|ライディア|.薀ぅ妊アに移動するとイベント発生。|
|~|∨睨‐ε垢傍錣襯▲ぅ哨Ε爐墨辰軍櫃韻襦&br; イベント後、魔法商店の外へ強制移動。|
|ピライオンダンジョン|1Fのイベントゾーン(座標370.200付近)に入る。&br; 「苔」獲得。|
|ライディア|魔法商店に入る。&br; 「苔」をアイゾウムに渡す。&color(Green){30,000SEED、経験値 2,000獲得};。&br; イスピンと合流。|
|アドセル|アドセルへ行くとイベント発生。(8人合流、リンの手紙。)|
|ピライオンダンジョン|.團薀ぅンダンジョンへ行く。|
|~|▲轡礇疋Αアッシュ側は立体羅針盤を求めアドセルへ。&br; アクシピター側は門を開ける方法を調べるためにアクシピターへ。|
|アドセル|アドセル雑貨店のハンターXに話し掛ける。&br; 立体羅針盤の材料を集めることになる。&br; &color(blue){サイモペイン原石x10};、磁鉄石。|
|グリンツ鉱山|。Fの430.640付近のイベントゾーンに入る。&br; 「磁鉄石」を獲得。|
|~|▲汽ぅ皀撻ぅ鷂鏡个魯哀螢鵐長杙械F隠し部屋(2F座標90.350付近に入口がある)で入手。|
|ペナイン森(1)|グリンツ鉱山の外に出る。&br; ※神鳥の羽でペナイン森(1)に直接移動しても可。&br; 公爵、衛兵x6と戦闘(磁鉄石だけでも出てきます)。 経験値6,000獲得。|
|ライディア|発明家の家に居るラディックスに話し掛ける。&br; 「立体羅針盤」と、&color(Green){経験値5,000を獲得};。|
|BGCOLOR(#E0E8FF):ピライオンダンジョン|BGCOLOR(#E0E8FF):これ以降は[[チャプター8全キャラ共通>#md705e5a]]を参照してください。|
#areaedit(end)

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**チャプター8全キャラ共通(ピライオンD入口前〜古代遺跡) [#md705e5a]
#areaedit(btn:<チャプター8全キャラ共通を編集>,nofreeze)
-ソロ推奨Lv90以上。&br;
--Lv63DEF斬マキシ、HP4000、(使用POT100・目薬10)αとδは攻撃受けない位置で5分ずつ、β・γ70分もかかった・・・POTに余裕があるならスパークボディを使い1200ダメージを出すことができます。γ・β倒す上でけっこう役に立ちました。
--LV65DEFナヤ、HP3800、心20で時間かかりますが倒せました。(2008/10/13)
--Lv83ボリス(DEF型斬ステ・ペット生命・集中)結構時間かかりましたがソロでクリアできました。(2007,7,29)
--Lv48イスピン(DEF複合ステ・ペット生命)時間かかりましたがクリアできました。飛を使えばδ以外は余裕です。目薬0個、万能薬0個、POT20個程消費しました。&br;
--Lv50マキシ(鷹目装備、ペット無し)時間かかりましたがクリアできました。目薬60個、万能薬10個、POT300個程消費しました。&br;
--Lv62灰テチ万能薬2個で時間は掛かりましたが超余裕でクリア。&br;
--目薬100個、万能薬10個程度もっていけばLv60台でもクリア可能です。&br;
--Lv63殴りティチで苦戦(20分くらい)しましたがクリア出来ました。&br;
--LV53マキシ(ペットスキル生命取得)で、あまり苦労せずクリア出来ました。&br;
--lv80DEFルシ(HP6300程度)攻撃受けない程度に離れて『飛』撃ちまくったら目薬5個、万能薬2個、POT0個程度の消費で勝てました。&br;
--Lv60シベ(ペットスキル生命&鷹の目の指輪)でクリア目薬70個、万能薬0個、POT(大)350個消費;;&br;
--Lv70突き(DEF)シベで時間はかかりましたが、投龍連発でほとんど消費なしでクリアできました。&br;
--Lv80灰テチ(ペット有 DEF HP4600)でPOT50個消費目薬2個消費でクリアできました。古代機械パーツα(レーザー)は、右上通路から攻撃せず下方向から攻撃すると位置によってノーダメージで倒せます。&br;
-チーム推奨Lv60以上。&br;
-Lv70ナヤでもδ破壊&αの攻撃1撃でも耐えれれば楽にクリアできました。MRは1だったので1k程度のダメージを覚悟する必要があります。&br;
--L67姫ティチでクリア出来ました。DEXが初期値なので長期戦になります。使用したものは目薬10個程度でした。αパーツの上にうまく乗れたので少なくすみましたが、うまく乗れない時用に十二分に目薬を持っていくといいと思います。&br;
--Lv42マキシで比較的楽にクリア出来ました。感電した状態では物理攻撃がほとんど効かないので月光メインでした。使用したものは目薬10個、POT200個程度でした。&br;
--Lv78マキシ(DEF型、ペット有)で、時間はかかってもそれほど苦労なくクリアできました。ある程度離れるとボスは攻撃してこないので、そこからシルフランスを連発すれば(敵の射程外でもシルフランスは射程内の場所がある)、時間はかかりますがほとんどノーダメージでクリア出来ます。スクープは無視。&br;
--Lv66ボリス(F型、ペット生命&集中)で、↓に載っている座標さえ間違えなければそれほどPOT消費せずにクリアしました。ただ反とクレイアーマーは常につけておくといいかもです。&br;
--※既にchapter8をクリアしているPlayerと一緒に行くことが可能です。&br;&br;

|CENTER:75|500|c
|~場所|~クエスト名|~条件、補足説明、注意点など|h
|クライデン平原(1)-3|~ハイパーマナ調整器|.團薀ぅンダンジョン入口前のイベントゾーンに入る。&br; (8人合流)&br; イベント終了後、ピライオンD1F(357.191)へ強制移動。|
|~|~ランケンといっしょ|▲▲シピター側はアクシピターへ行く→ピライオンダンジョン前のイベントゾーンに入る。&br; シャドウ&アッシュ側はピライオンダンジョン入口前のイベントゾーンに入る。&br; 「拓本」を獲得。&br; イベント終了後、ピライオンD1F(357.191)へ強制移動。|
|クラド|~ランケンの解法|”雋鐓ε垢傍錣襯ナクに話し掛ける。&br; 「拓本」を渡す。&br; 材料:&color(Blue){[[スクープの爪>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%A5%B9%A5%AF%A1%BC%A5%D7&word=%A5%B9%A5%AF%A1%BC%A5%D7]]x5、[[デビルナイトの指輪>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%A5%C7%A5%D3%A5%EB%A5%CA%A5%A4%A5%C8&word=%A5%C7%A5%D3%A5%EB%A5%CA%A5%A4%A5%C8]]x5、[[トランプの心臓>http://talewiki.com/talewiki.php?cmd=read&page=Monster%2F%A5%C8%A5%E9%A5%F3%A5%D7%A5%C9%A1%BC%A5%EB&word=%A5%C8%A5%E9%A5%F3%A5%D7%A5%C9%A1%BC%A5%EB]]x15};。|
|~|~紋様の鍵の材料|∈猯舛鮟犬瓩燭薀ナクに話し掛ける。&br; 「紋様の鍵」、経験値 5,000を獲得。|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#FFE4C4):※ピライオンダンジョンへ行く前に目薬や万能薬を買っておきましょう(ボス戦で使います)。&br;Lvにもよりますが、目薬20〜100個と万能薬5〜10個程度あれば大丈夫だと思います。&br;|
|ピライオンダンジョン|~紋様の鍵の完成|ピライオンダンジョンに入るとイベント。&br; 門を開ける。100,000SEEDを獲得。|
|ピライオンダンジョン:パズル1|~開かれた門|1Fの座標360.180付近のイベントゾーン(パズル1)に入る。(チームを組んでる場合は入れません)|
|~|~|扉に浮き出ている点の数を数える。&br;点の数とパネルを踏んだ合計数が同じになるよう扉の前のい鯑Г爐肇リア。&br;※扉前の4を一番最後に踏まないと、例え数が合っていても失敗となります。(MOBスカーブロウ)&br;|
|~|~|BGCOLOR(#E0E8FF):詳細は下記の [[パズル1攻略>#ve70a1a7]] を参照してください。|
|~|~|BGCOLOR(9FFCF2):※チームを組んだ状態でソロでイベントゾーンに入ろうとするとイベントゾーンが消えます。チームに入っていないか確認してください。チームから脱退後、マップ移動またはリログするとイベントゾーンが復活します。チームを組んでいてもチームリーダーが同じところまで進んでいれば複数で一緒に行くことが可能です。|
|ピライオンダンジョン:パズル2|~邪神集会|2Fの95.80付近にあるイベントゾーン(パズル2)に入る。|
|~|~|光ったパネルを全て踏み(踏む順番はどれからでもよいです)、「C」パネルを踏むとクリア。&br;COLOR(RED){※クリアできないパターン有。}|
|~|~|BGCOLOR(#E0E8FF):詳細は下記の [[パズル2攻略>#qaeddf3a]] を参照してください。|
|~|~|パズル2のクリア直後に 黒い預言者x2、影兵士x10と戦闘。&br;黒い預言者のHPは約8,000&br;影兵士の方のHPは25,000〜30,000くらいあります。&br; 経験値 20,000 を獲得。|
|ピライオンダンジョン:パズル3|~追跡!黒い預言者|2Fの407.80付近のイベントゾーン(パズル3)に入る。|
|~|~|石碑のヒントを元に骨牌4つを箱?に入れるとクリア。&br;|
|~|~|BGCOLOR(#E0E8FF):詳細は下記の [[パズル3攻略>#l002f892]] を参照してください。|
|ボス戦|~|スクープ(鉱山にいるスクープより強い)x10 中距離攻撃(ロケットアーム)。&br;右下:古代機械パーツδ 遠距離物理攻撃(ホーミングレーザー)。167.144&br;右上:古代機械パーツγ 中距離攻撃(放電)+感電攻撃。192.140、200.120&br;左上:古代機械パーツβ 中距離攻撃(放電)+感電攻撃。170.93、190.92&br;中央:古代機械パーツα 広範囲遠距離攻撃(オプティックブレーズ)+暗闇攻撃。190.107(106)、170.95&br;パーツの横の座標は被害を受けずに攻撃できる位置です。|
|~|~|※感電、暗闇は5分以上継続します。(※永続の可能性あり)&br;目薬や万能薬、蛍水晶を少し多めに用意しておいたほうが良いです。&br;COLOR(RED){※万能薬で解除出来ませんでした。}&br;※古代機械パーツδと古代機械パーツαは特定の場所でダメージを受けずに攻撃可能なところがあります(%%04/12/18%% 06/1/24 Ver3.52時確認)。恐らくバグと思われるのでネクソンに報告。(仕様で済ませてるのかもしれません)&br;※190.106にて古代機械パーツβの攻撃を受けずに攻撃できる模様。 &br;※古代機械パーツγ、古代機械パーツβの攻撃はエフェクトもダメージ表記も出ないので体力には気を配りましょう。MR1の場合700前後のダメージを負うので気がつくといつの間にか死んでいる、ということにもなりかねません。&br;※スクープ(強)は体力が通常の2倍ほど。数はある程度減らせますが、残り1〜2匹になると2〜3匹沸くので全滅は不可能。&br;&br;古代機械パーツδ以外は遠距離攻撃可能なキャラクターで遠距離攻撃をするとダメージを受けずに攻撃することが可能です。古代機械パーツδもイスピンのスキル「飛」で届くことを確認済み。&br;近接戦をしなくてはならない場合はリーチの広く破壊力のある古代機械パーツδ、次に古代機械パーツαの射程に入らない古代機械パーツγ、以下古代機械パーツα、古代機械パーツβと倒すのが楽。このルートだと目薬はほとんど必要ありませんが、感電がほぼデフォになってしまうのでそうなった場合は持久戦で。|
|ボス戦|~|スクープ(鉱山にいるスクープより強い)x10 中距離攻撃(ロケットアーム)。&br;右下:古代機械パーツδ 遠距離物理攻撃(ホーミングレーザー)。167.144&br;右上:古代機械パーツγ 中距離攻撃(放電)+感電攻撃。192.140、200.120&br;左上:古代機械パーツβ 中距離攻撃(放電)+感電攻撃。170.93、190.92&br;中央:古代機械パーツα 広範囲遠距離攻撃(オプティックブレーズ)+暗闇攻撃。190.107(106)、170.95、191.138&br;パーツの横の座標は被害を受けずに攻撃できる位置です。|
|~|~|※感電、暗闇は5分以上継続します。(※永続の可能性あり)&br;目薬や万能薬、蛍水晶を少し多めに用意しておいたほうが良いです。&br;COLOR(RED){※万能薬で解除出来ませんでした。}&br;※古代機械パーツδと古代機械パーツαは特定の場所でダメージを受けずに攻撃可能なところがあります(%%04/12/18%% 06/1/24 Ver3.52時確認)。恐らくバグと思われるのでネクソンに報告。(仕様で済ませてるのかもしれません)&br;※190.106にて古代機械パーツβの攻撃を受けずに攻撃できる模様。 &br;※191.138にて古代機械パーツαおよびβの攻撃を受けずにαを攻撃可能(カウンタースピア、シルフランス。v5.56)。 &br;※古代機械パーツγ、古代機械パーツβの攻撃はエフェクトもダメージ表記も出ないので体力には気を配りましょう。MR1の場合700前後のダメージを負うので気がつくといつの間にか死んでいる、ということにもなりかねません。&br;※スクープ(強)は体力が通常の2倍ほど。数はある程度減らせますが、残り1〜2匹になると2〜3匹沸くので全滅は不可能。&br;&br;古代機械パーツδ以外は遠距離攻撃可能なキャラクターで遠距離攻撃をするとダメージを受けずに攻撃することが可能です。古代機械パーツδもイスピンのスキル「飛」で届くことを確認済み。&br;近接戦をしなくてはならない場合はリーチの広く破壊力のある古代機械パーツδ、次に古代機械パーツαの射程に入らない古代機械パーツγ、以下古代機械パーツα、古代機械パーツβと倒すのが楽。このルートだと目薬はほとんど必要ありませんが、感電がほぼデフォになってしまうのでそうなった場合は持久戦で。|
|>|CENTER:8月の誕生石、テシスの腕輪、100,000seed、XP180,000獲得|
|>|CENTER:☆チャプター8クリア|

&br;
***パズル1攻略 [#ve70a1a7]
#areaedit(end)

#areaedit(btn:<パズル1攻略を編集>,nofreeze)
|10|CENTER:20|20|CENTER:20|20|CENTER:20|10|380|c
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''パズル1  条件&補足など''|h
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(black):■|扉|BGCOLOR(black):COLOR(black):■|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|※扉の点の数はCOLOR(blue){32〜43}まで確認。&br;&br;※リログ三回と失敗十数回を行いましたが、パネルの変更は無く、毎回同じパネルでした。&br;&br;※&color(black,black){■};の部分は通れません。&br;&br;※3,5,2 は最初に踏めるパネルです。&br;&br;※「R」パネルを踏むとリセットされます。&br;&br;※失敗しただけでは扉の点に変更はなく、パズル1へ入り直すと変更される。&br;&br;※パネルは点の数と同じになるまで何度でも踏むことが可能です。&br;&br;※扉の点と踏んだパネル合計が同じになるようCOLOR(red){最後に扉前い鯑Г}とクリア。|
|~|BGCOLOR(aqua):||BGCOLOR(aqua):||BGCOLOR(aqua):|~|~|
|~| |BGCOLOR(black):||BGCOLOR(black):||~|~|
|~|BGCOLOR(aqua):||BGCOLOR(aqua):||BGCOLOR(aqua):|~|~|
|~| |BGCOLOR(black):||BGCOLOR(black):||~|~|
|~|BGCOLOR(aqua):1||BGCOLOR(aqua):4||BGCOLOR(aqua):三|~|~|
|~| |BGCOLOR(black):||BGCOLOR(black):||~|~|
|~|BGCOLOR(aqua):3||BGCOLOR(aqua):5||BGCOLOR(aqua):2|~|~|
|~| |BGCOLOR(black):||BGCOLOR(black):||~|~|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:&br;''R''       &br;&br;|~|

|577|c
| 【COLOR(blue){例えば扉の点の数が35だった場合}】&br;同じパネルを連続して踏めない場合は2→5→3→1→4→三→、→Β→ぁ聞膩35)。&br;という順序(他順序もある)で踏んでいくのが正しいのですが、&br;現在の仕様(04/12/18)ではCOLOR(red){同じパネルを連続して踏んでも加算される}ので&br;5→4→→→ああああぁ 聞膩35)でクリア可能。&br;5→5→5→5→4→4→→ぁ 聞膩35)もクリア可能。&br;すなわち、COLOR(red){扉の点が19以上(16含む)ならば中央のパネル4枚(ぁき,4,5)の組み合わせだけでクリア可能です。}|
|※失敗すると黒衣の預言者が1匹出現し、これを倒さないとパネルを踏むことが出来ません(踏んでも意味がありません)ので倒しましょう。&br;4回失敗するとパズル1マップの外(イベントゾーン横)へ強制的に移動されますが、再びイベントゾーン(パズル1)に入ることが可能です。|
&br;
#areaedit(end)

***パズル2攻略 [#qaeddf3a]
#areaedit(btn:<パズル2攻略を編集>,nofreeze)
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|4|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|4|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''パズル2攻略''|h
|>|>|>|>|>|パターン1||>|>|>|>|>|パターン2||>|>|>|>|>|パターン3|h
|>|>|>|>|>|12箇所:クリアCOLOR(red){不可}|~ |>|>|>|>|>|13箇所:クリア可能|~ |>|>|>|>|>|14箇所:クリア可能|
|>|>|>|>|>|[ 扉 ]|~|>|>|>|>|>|[ 扉 ]|~|>|>|>|>|>|[ 扉 ]|
|×|×|◎|×|◎|×|~|◎|×|◎|×|×|×|~|×|×|×|◎|◎|×|
|◎|×|◎|×|×|◎|~|×|◎|×|×|◎|×|~|◎|×|×|×|×|◎|
|×|×|◎|×|◎|×|~|×|×|◎|×|◎|×|~|×|◎|◎|×|◎|×|
|◎|×|×|×|×|×|~|◎|◎|×|×|×|◎|~|×|×|◎|◎|×|×|
|×|◎|×|◎|×|×|~|×|◎|×|◎|×|×|~|◎|◎|×|×|×|×|
|×|◎|×|×|×|◎|~|×|×|×|◎|◎|×|~|×|◎|×|◎|×|◎|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||

|577|c
|~補足説明&注意点など|
|◎は光ったパネル。|
|COLOR(red){※現在(04/12/18)、パターン1は光った全てのパネルを確実に踏んでいても何故か失敗となります。順番通りに踏まないといけないのかなと思い、12箇所光るパターンを3回分確実に撮って、そのSSを元に3×4回(計12回)行いましたが、全て失敗となりました。}&br;COLOR(red){もし、光ったパネルが12箇所だった場合は即座に「C」パネルを4回踏み、入り直してください。}ネクソンへ報告。&br;SIZE(8){(07/04/29 たぶん12箇所パターンはいまだに直っていないようです。レコルダブル、v4.05, 1回だけ試行。)&br;(07/12/6 未だに直っていません。ルグラン v4.29、同じく1回試行。)&br;(07/12/15 ルグランVer4.30でパターン1のクリア不可を確認しました。1回だけ試行。)&br;(08/4/22 ザンVer4.34でパターン1が続き、諦めまじりでパターン3をやったところ、成功。見間違いの確立は捨て切れませんが。)&br;(08/6/15 ザン Ver.4.37で未解決を確認 試行は2回。 ならびに、パターン1の時にパターン3を試すが失敗。↑は見間違いの可能性が高い)&br;(08/9/3 レコル Ver.4.45で未解決を確認 試行は2回。)&br;(12/6/22 ミストラルVer5.34で未解決を確認。試行は2回。念のため他2つのパターンも試したがNG。)&br;(13/6/27 ゼルナVer5.54で未解決を確認。1回だけ試行。)}|
|※パズル2へ入った直後に表示される赤く光るパネルを全てを踏み、「C」パネルを踏むとクリアです。&br;  踏む順番はどのパネルから踏んでも大丈夫です。&br;  間違った場合は「R」パネルを踏むとリセットされます。&br;&br;※光ったパネルを全て踏んでいなかったり、間違ったパネルを踏んだ状態で「C」パネルを踏むと失敗となり、黒の預言者2匹が出現します。&br;&br;※「C」パネルを4回踏むとパズル2マップの外(イベントゾーンの横)に出ます。&br;  何もせずに「C」パネルを4回連続で踏むだけでも外に出ます。&br;  もう一度入りなおすと再びヒントが出ますが、入り直す度にパターンがランダムで変わります。|
|※基本は3パターンですが、各パターンごとに光る順番が3、4パターンあるようです。&br;(基本3パターン×光る順番のパターン3〜4=9〜12パターンの光り方をする。)|

&br;
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***パズル3攻略 [#l002f892]
#areaedit(btn:<パズル3攻略を編集>,nofreeze)
|10|70|CENTER:24|CENTER:70|10|347|c
|>|>|>|>|>|CENTER:''パズル3攻略'' 補足説明など。|h
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|扉|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|&COLOR(black,black){■}; は壁&br;&br;骨牌は[ADFFJJMMNOSSTTW]の15個。&br;&br;&COLOR(#000000,#FFE577){碑石};のヒントから導きだした答えを元に、&br;&color(red){骨牌4つを箱[&color(#000000,#3AFDD3){  き◆き, };]に投げる&br;(ドラッグ&ドロップする)};&br;&br;箱に正確に投げ入れると箱の色が&color(#000000,#3AFDD3){エメラルドグリーン};から&color(#000000,#C0F9FF){白水色};に変化します。&br;COLOR(red){例}:答えが J・F・M・A だとしたら,ら順番に&color(#000000,#C0F9FF){ J F M A };となるように入れてください。&br;&br;入らなかったら拾ってやり直すことは可能ですが、&color(#000000,#CBA288){ トゲ };を通過時に500〜700ダメージを受けます。また、回答を間違えると&color(#000000,#CBA288){ トゲ };が一列増えます。&br;''(解像度を1024x768にしている場合、&color(#000000,#CBA288){ トゲ };が3列になっても、&color(#000000,#CBA288){ トゲ };を踏まずにカードを投げ込めます)''&br;&br;3回間違うとパズル3マップからに外(イベントゾーン横)へ出されます。入り直すと問題がランダムで変更されます。&br;&br;出題は1問のみ。解いたら即ボスマップへ移動します。&br;|
|~|>|>|CENTER:&color(#000000,#3AFDD3){};  &color(#000000,#3AFDD3){};  &color(#000000,#3AFDD3){};  &color(#000000,#3AFDD3){};&br;&br;|~|~|
|~|>|>|BGCOLOR(#CBA288):トゲ|~|~|
|~|>|>| |~|~|
|~|>|>|BGCOLOR(#CBA288):トゲ(失敗1)|~|~|
|~|>|>| |~|~|
|~|>|>|BGCOLOR(#CBA288):トゲ(失敗2)|~|~|
|~|>|>|&br;A D F F J J M M N&br;O S S T T W|~|~|
|~|>|>|LEFT:&COLOR(#000000,#FFE577){碑石};|~|~|
|~|>|>|BGCOLOR(black): |~|~|
|>|>|>|>|CENTER:実際の画面は右へ45度傾き&br;正方形です|~|

|CENTER:30|545|c
||CENTER:''パズル3攻略 COLOR(blue){Q}&COLOR(red){A}'' |h
|~ |~「碑石」のヒントから黄文字の部分のみ抜粋。※物=月。|
|1|COLOR(blue):”今年の始まり”から”偽りが許される日がある物”まで|
|~|偽りが許される日=April Fool 1〜4月→January.February.March.April.&br;頭文字をとって→ COLOR(red):J・F・M・A|
|>||
|2|COLOR(blue):”今年の始まりになる物”から”自然万物が開かれる物”まで|
|~|1〜4月→January.February.March.April.&br;頭文字をとって → COLOR(red):J・F・M・A|
|>||
|3|COLOR(blue):”最も短い物”から”幼き者の日がある物”まで|
|~|最も短い=一月の日数が少ない=2月 幼き者の日=子供の日=5月。&br;2〜5月→February.March.April.May. → COLOR(red):F・M・A・M|
|>||
|4|COLOR(blue):”行進”から”花嫁が幸せになれるという物”まで|
|~|行進=March=3月 花嫁が幸せ=June Bride=6月。&br;3〜6月→March.April.May.June. → COLOR(red):M・A・M・J|
|>||
|5|COLOR(blue):新しい季節が始まる”戦争神の物”から”帝王神の妻の女神の女王”まで|
|~|戦争神マルス(Mars)の月=3月 女神ユノ(Juno)の月=6月。3〜6月→March.April.May.June.&br;→ COLOR(red):M・A・M・J|
|>||
|6|COLOR(blue):”早苗から葉”まで|
|~|地域によって前後しますがこの問の答えとしては 田植えの月=5月 稲が実る月=8月。&br;5〜8月→May.June.July.August. → COLOR(red):M・J・J・A|
|>||
|7|COLOR(blue):自然万物が成長する”新緑の物”から”熱い皇帝の物”まで|
|~|新緑の月=5月、皇帝アウグストゥス(Augustus)の月=8月。&br;5〜8月→May.June.July.August. → COLOR(red):M・J・J・A|
|>||
|8|COLOR(blue):”秋を分ける日がある物”から”今年の終わり”まで|
|~|9〜12月。September.October.November.December.&br;→ COLOR(red):S・O・N・D|
|>||
|9|COLOR(blue):惑星は傾いて自転し太陽を周り”自然が変化する4段階の流れ”ができる|
|~|春夏秋冬 →Spring.Summer.Autumn.Winter.&br;→ COLOR(red):S・S・A・W|
|>||
|10|COLOR(blue):”最初の数字”から”死の数字”まで順番に解け|
|~|最初の数字=1 死の数字=4。→One.Two.Three.Four&br;→ COLOR(red):O・T・T・F|
|>||
|11|COLOR(blue):”第一番目から第四番目”まで順番に解け|
|~|First.Second.Third.Fourth.&br;→ COLOR(red):F・S・T・F|
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*Event(Chapter)が進まないときの対処方法 [#lb516990]
#areaedit(btn:<対処方法を編集>,nofreeze)
-イベントが始まる時に強制終了で落ちる場合は下記の方法で対処できます(例外あり)。&br;
--再起動すれば、ほぼ大丈夫です&br;

//以下部分はOβ中(中期の頃まで)に可能だった対処方法のようなのでコメント化しました。
//それでも改善されない場合は以下の方法を試してください。&br;
//  
// ・TWを終了させてからテイルズウィーバーのフォルダ内にある
//  config.dat。Loginserverinfo.dat。Multiserverinfo.dat。
//  stipulation.dat。talesoption.dat。
//  のファイル5つを削除するとOKです;
//  
//別の対処方法は[[TW FAQ]]を参考にどうぞ。&br;&br;

--それでも改善されない場合はクライアントが破損している可能性も考えられますので、TWクライアントをCOLOR(chocolate){アンインストール}し、公式HPからフルクラアントをダウンロードしてください。&br;
ダウンロードしたクライアントデータが正常なのか(破損していないか)を確認するにはクライアントのハッシュ(CRC32,MD5)を調べ、[[トップページ>FrontPage]]や[[TWRAQ>TWFAQ#e1cfeebf]]に載っているハッシュと同じかどうか確認してください。&br;
上記ページに載っているハッシュと異なる値だった場合はクライアントが破損しています。破損しているクライアントを破棄し、再ダウンロードを行ってください。&br;&br;
※正常なクライアントのインストールをしても改善されない場合はネクソンに問い合わせてください。&br;
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----------
#include2(Chapter/補足リンク,1-2,none)
#include2(Chapter/補足リンク,10-10,none)
CENTER:&br;&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;~



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