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 COLOR(RED):&size(30){※2019/8 実装予定キャラクター(韓国の情報 v7.67テスト鯖+8/14メンテ)}; #include2(Skill/極限リンク,,none) *極限イサックのSkill [#SystemList] COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記};  ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]]) #setlinebreak(on) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#FCEBE0) CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]] DEX/AGI ----  &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]  &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]] #block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8) CENTER:&ref(../イサック.png,nolink); [[イサック系>#Passive]]  ----  &ref(../IssacSkill1.png,nolink); [[ムーンクロイツ武術>#IssacSkill1]]  &ref(../IssacSkill2.png,nolink); [[アンブレイカブル>#IssacSkill2]]  &ref(../IssacSkill3.png,nolink); [[戦場の化身>#IssacSkill3]]  &ref(../IssacSkill4.png,nolink); [[娘の父>#IssacSkill4]] #block(next,border:solid 1px #999,width:200px,backcolor:#FEEAEA) CENTER:&ref(../近接系.png,nolink); [[近接系>#Proximity]] STAB/DEX ----  &ref(../ストレート.png,nolink); [[†極・ストレート>#Straight]]  &ref(../ジャブ.png,nolink); [[†極・ジャブ>#Jab]]  &ref(../ダブルキック.png,nolink); [[†極・ダブルキック>#DoubleKick]]  &ref(../SlamBang.png,nolink); [[極・スラムバン>#SlamBang]]  &ref(../PowerPunch.png,nolink); [[極・バーストマグナム>#PowerPunch]]  &ref(../BlastingBlow.png,nolink); [[極・ブラスティングブロー>#BlastingBlow]]  &ref(../Groggy.png,nolink); [[極・グロッキー>#Groggy]]  &ref(../BreakThrough.png,nolink); [[極・ブレイクスルー>#BreakThrough]]  &ref(../DemiseFurious.png,nolink); [[極・滅神乱舞>#DemiseFurious]] #block(next,border:solid 1px #999,width:200px,backcolor:#F4E0FA) CENTER:&ref(../気功系.png,nolink); [[気功系>#Qigong]] HACK/DEF ----  &ref(../正拳突き.png,nolink); [[†極・正拳突き>#ForefistPunch]]  &ref(../刻み突き.png,nolink); [[†極・刻み突き>#JabPunch]]  &ref(../裏拳打ち.png,nolink); [[†極・裏拳打ち>#BackfistStrike]]  &ref(../ChrisCross.png,nolink); [[極・連打>#ChrisCross]]  &ref(../EnergyPunch.png,nolink); [[極・発勁>#EnergyPunch]]  &ref(../Destrudo.png,nolink); [[極・発勁・乱>#Destrudo]]  &ref(../LionFear.png,nolink); [[極・獅子吼>#LionFear]]  &ref(../EnergyWave.png,nolink); [[極・龍点穴>#EnergyWave]]  &ref(../EnergyField.png,nolink); [[極・エネルギーフィールド>#EnergyField]] #block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#DBE1D8) CENTER:&ref(../反撃系.png,nolink); [[スタンス>#Stance]] DEF/AGI ----  &ref(../SolidChain.png,nolink); [[極・ソリッドチェーン>#SolidChain]]  &ref(../CounterAttack.png,nolink); [[極・カウンターアタック>#CounterAttack]]  マスタリーグループ No.3  &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%); [[極・ウィービング>#Mastary3_1]]  &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%); [[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]  &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%); [[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]] #block(end) #setlinebreak(default) **スキル性能一覧 [#Summary] -[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.42} &color(#000,#FFA){(リノベーション)}; --系列シエン:「イサック」追加、「反撃系」から「スタンス」へ変更、「近接系」(STAB/DEF)から(STAB/DEX)へ変更--スキル削除: --スキル変更: --スキル追加--マスタリー追加--バンド装着可能へ変更--ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定) #areaedit(btn:[↓編集]) 
<span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:150|CENTER:30|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・グロッキー|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Groggy.png,nolink,75%); [[極・グロッキー>#Groggy]]|A/Q|持続して敵を気絶状態にする。</span> #areaedit (end) #areaedit (btn : [↓ ??) /////////////////////////////////// /////// | LEFT : 150 | CENTER : 30 | LEFT : 400 | CENTER : 80 | CENTER : 30 | LEFT : 120 | CENTER : 70 | CENTER : 35 | LEFT : 70 | c | ?? | ?? | ?? (COLOR (blue) {?? ??} / COLOR (red) {??}) | ?? ?? | SLv | ?? / ?? | ??? / ?? | ?? | CT / ?? | h ///////// ///////////////////////////////// // // ▼ ? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref : ( ../Groggy.png,nolink,75%); [? ???> #Groggy] | A / Q | ?? ?? ?? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|範囲/自分中心|10||-|0.8s|10s| // //▼極・ウィービング|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_1.png,nolink,18x18); [[極・ウィービング>#Mastary3_1]]|A/Q&br;(M3)|最小回避率増加。</span> | ?? / ?? ?? | 10 || - | 0.8s | 10s | // // ▼ ? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary3_1.png, nolink, 18x18); [? ?? > # Mastary3_1] | A / Q & br; (M3) | ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。</span> ??? ?? ??? ??? ?? ?? SP ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|自身|1|固定回避+??%|-|0.8s|SP消耗| //▼極・ブロッキング|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_2.png,nolink,18x18); [[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]|~|高確率でダメージをSPで肩代わりする(発動率:高、軽減率:低)&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|1|SP肩代わり&br;ダメージ軽減率?%&br;発動率?%|~|~|~| //▼極・ショルダーロール|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_3.png,nolink,18x18); [[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]]|~|低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。</span> | ?? | 1 | ?? ?? + ?? % | - | 0.8s | SP ?? | // ▼ ? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary3_2.png, nolink, 18x18); [? ???> # Mastary3_2] | ~ | ?? ??? ??? SP? ???? (??? : ?? ?? ?? : ??) & br; On / Off ?? ?? ?? SP? 0??? ?? | ?? | 1 | SP ?? & br; ??? ?? ?? % & br; ???? % | - | - | - | // ▼ ? ?? ? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary3_3.png, nolink, 18x18) ; [[? ?? ?> # Mastary3_3] | ~ | ?? ????? ???? ?? ?? ? ? MP?? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">(発動率:低、軽減率=大)&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|1|SP肩代わり&br;ダメージ軽減率?%&br;発動率?%|~|~|~| // //▼極・ソリッドチェーン|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SolidChain.png,nolink,75%); [[極・ソリッドチェーン>#SolidChain]]|A/Q|後ディレイ固定(On/Off形式、永続効果)|自身|1||-|0.8s|-| //▼極・カウンターアタック|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CounterAttack.png,nolink,75%); [[極・カウンターアタック>#CounterAttack]]|A/Q|敵からの攻撃に対して被ダメージのSP肩代わりを行う。</span> (?? ?? : ?? ?? ? = ?) & br; On / Off ?? ?? ?? SP? 0??? ?? | ?? | 1 | SP ?? & br; ??? ?? ?? % & br; ???? % | ~ | ~ | ~ | // // ▼ ? ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ SolidChain.png, nolink 75 %); [? ??? ??> #SolidChain] | A / Q | ? ??? ?? (On / Off ?? ?? ??) | ?? | 1 || - | 0.8s || // ▼ ? ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ CounterAttack.png, nolink 75 %); [? ??? ??> #CounterAttack] | A / Q | ?? ???????? ???? SP ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">&br;発動クールタイム?s、全ての攻撃に対して反撃してダメージを与える。</span> & br; ?? ? ??? s ?? ??? ?? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|10|SP肩代わり+反撃&br;ダメージ軽減率?%&br;発動率?%|-|0.8s|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:150|CENTER:30|LEFT:450|CENTER:30|LEFT:250|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼ムーンクロイツ武術|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill1.png,nolink,75%); [[ムーンクロイツ武術>#IssacSkill1]]|P|COLOR(Blue){射程距離(+?)}&br;COLOR(Blue){クリティカル確率(+??%)}&br;コンボ維持時間が3秒に増加し、コンボ数に比例してCOLOR(Blue){与ダメージが増加}&br;スーツ装着時:スーツのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、命中率が上昇(x0.7)}&br;バンド装着時:バンドのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加(x0.7)}&br; (突き型、物理複合型:突き攻撃力)</span> & br; On / Off ?? ?? ?? SP? 0??? ?? | ?? | 10 | SP ?? + ?? & br; ??? ?? ?? % & br; ???? % | - | 0.8s | - | // // //////////////////////////////////////// #areaedit (end) #areaedit (btn : [↓ ??) ////////////////////////////////////////// | LEFT : 150 | CENTER : 30 | LEFT : 450 | CENTER : 30 | LEFT : 250 | c | ?? | ?? | ?? | SLv | ?? | h /////////////////// /////////////////////// // // ▼ ? ???? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ IssacSkill1.png, nolink 75 %); [? ???? ??> # IssacSkill1] | P | COLOR (Blue) {??? (+?)} & br; COLOR (Blue) {???? ?? (+ ?? %)} & br; ?? ?? ??? 3 ?? ?? ?? ?? ???? COLOR (Blue) {???? ??} & br; ?? ??? : ?? COLOR (Blue) {?? ???? ???? ?? (x0.7) } & br; ?? ??? : ?? COLOR (Blue) {?? ???? ??? ?? ?? ???? ?? (x0.7)} & br; (?? ?, ?? ?? ? : ?? ???)</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"> / (斬り型:斬り攻撃力)|1|射程距離(+?)&br;クリティカル増加(+??%)&br;コンボに比例して与ダメージ増加&br;スーツ装着時:命中率上昇(x0.7)&br;バンド装着時:スタイル別の装備攻撃力増加(x0.7)| //▼アンブレイカブル|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill2.png,nolink,75%); [[アンブレイカブル>#IssacSkill2]]|P|COLOR(Blue){硬直無視}。</span> / (?? ? : ?? ???) | 1 | ??? (+?) & br; ???? ?? (+ ?? %) & br; ??? ?? ? ??? ?? & br; ?? ??? : ??? ?? (x0. 7) & br; ?? ??? : ??? ?? ?? ??? ?? (x0.7) | // ▼ ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ IssacSkill2.png, nolink 75 %); [?? ? > # IssacSkill2] | P | COLOR (Blue) {?? ??}.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">HPが33%以下ときにCOLOR(Blue){被クリティカル確率が減少}|1|硬直無視&br;HP33%以下、被クリティカル確率減少| //▼戦場の化身|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill3.png,nolink,75%); [[戦場の化身>#IssacSkill3]]|P|周辺のCOLOR(red){敵の与ダメージと最小命中率を減少}させる。</span> HP? 33 % ?? ? COLOR (Blue) {? ???? ??? ??} | 1 | ?? ?? & br; HP33 % ??, ? ???? ?? ?? | // ▼ ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (. ./IssacSkill3.png,nolink,75%); [??? ??> # IssacSkill3] | P | ?? COLOR (red) {?? ???? ?? ???? ??}???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|1|敵の与ダメージと最小命中率を減少| //▼娘の父|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill4.png,nolink,75%); [[娘の父>#IssacSkill4]]|P|同じチームに所属するアナイスがいると、COLOR(Blue){アナイスの被ダメージ}が減少し、COLOR(Blue){イサックの与ダメージ}が増加する。</span> | 1 | ?? ???? ?? ???? ?? | // ▼ ?? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ IssacSkill4.png, nolink 75 %); [?? ???> # IssacSkill4 ]] | P | ?? ?? ?? ????? ???, COLOR (Blue) {????? ???}? ???? COLOR (Blue) {???? ???}? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|1|チームにアナイスが所属すると、アナイスの被ダメージ減少/イサックの与ダメージ増加| //▼コンクエスト|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[コンクエスト>#Mastery]]|M1|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、COLOR(red){持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少}する。</span> | 1 | ?? ????? ???? ????? ??? ?? / ???? ??? ?? | // ▼ ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary1_1.png, nolink, 18x18); [ ??> #Mastery] | M1 | [[[???> #Groggy]]]? ?? ??? COLOR (red) {?? MP? SP? ?? ?? 10 % ? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|グロッキー:敵のMP/SPが持続して減少(10%)| //▼モロバンド|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[モロバンド>#Mastery]]|~|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、COLOR(red){持続してダメージ}を受ける。</span> | - | ??? : ?? MP / SP? ?? ?? (10 %) | // ▼ ???? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary1_2.png, nolink, 18x18); [????> # Mastery] | - | [[[???> #Groggy]]]? ?? ??? COLOR (red) {?? ???}? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|グロッキー:敵が持続ダメージ| //▼アフターマス|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[アフターマス>#Mastery]]|~|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、COLOR(red){最小回避率が減少}する。</span> | - | ??? : ??? ?? ??? | // ▼ ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary1_3.png, nolink, 18x18); [??? ??> #Mastery] | ~ | [ [???> #Groggy]]]? ?? ??? COLOR (red) {?? ???? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|グロッキー:敵の最小回避率(-20%)| //▼金剛不壞|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_1.png,nolink,18x18); [[金剛不壞>#Mastery]]|M2|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]使用時、COLOR(Blue){3秒間<無敵>}となる。</span> | - | ??? : ?? ?? ??? (-20 %) | // ▼ ?? 不壞 | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary2_1.png, nolink, 18x18); [?? 不壞> # Mastery] | M2 | [[[??? ??> #EnergyField]]] ??? COLOR (Blue) {3 ?? <??>}???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|エネルギーフィールド:3秒間<無敵>| //▼プリチャージ|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_2.png,nolink,18x18); [[プリチャージ>#Mastery]]|~|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のCOLOR(Blue){攻撃力が増加}する。</span> | - | ??? ?? : 3 ? <??> | // ▼ ?? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary2_2.png, nolink, 18x18); [?? ??> #Mastery] | ~ | [[[??? ??> #EnergyField]]]? COLOR (Blue) {???? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|エネルギーフィールド:攻撃力(+50%)| //▼アフターエフェクト|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_3.png,nolink,18x18); [[アフターエフェクト>#Mastery]]|~|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のクールタイムが10秒増えるが、COLOR(Blue){効果が5秒延長}される。</span> | - | ??? ?? : ??? (+ 50 %) | // ▼ ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary2_3.png, nolink, 18x18); [??? ???> #Mastery] | ~ | [[[??? ??> #EnergyField]]]? ? ??? 10 ? ?????, COLOR (Blue) {??? 5 ? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|エネルギーフィールド:CT(+10s)/効果(+5s)| //▼ラッシュカウンター|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[ラッシュカウンター>#Mastery]]|M4|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]のCOLOR(Blue){攻撃力が増加}する。</span> | - | ??? ?? : CT (+ 10s) / ?? (+ 5s) | // ▼ ?? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary4_1.png, nolink, 18x18); [?? ???> # Mastery] | M4 | [[[??? ??> #CounterAttack]]]? COLOR (Blue) {???? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|カウンターアタック:攻撃力(+50%)| //▼クロスカウンター|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[クロスカウンター>#Mastery]]|~|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]がCOLOR(Blue){すべての状況に反撃}する。</span> | - | ??? ?? ??? (+ 50 %) | // ▼ ??? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary4_2.png, nolink, 18x18); [??? ???> #Mastery] | ~ | [[[??? ??> #CounterAttack]]]? COLOR (Blue) {?? ??? ??}??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">代わりに反撃する際にもSPが消費される。</span> ??? ?? ? ??? SP? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|カウンターアタック:100%反撃/反撃時SP消費| //▼フェイク|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[フェイク>#Mastery]]|~|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]で反撃するとき、COLOR(Blue){50%の確率でダメージ}を与える代わりに、&br;一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。</span> | - | ??? ?? : 100 % ?? / ??? SP ?? | // ▼ ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mastary4_3.png, nolink, 18x18); [[???> #Mastery] | ~ | [[[??? ??> #CounterAttack]]]?? ?? ? ?, COLOR (Blue) {50 %? ??? ??}??? ?? & br; ?? ?? ???? ???? ???? ?? ???? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|-|カウンターアタック:50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) *スキル詳細 [#h1a2bd49] **&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#Common] #areaedit(btn:<共通系を編集>,nofreeze) &aname(ThrowQian); 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。</span> | - | ??? ?? : 50 %? ??? ?? / ?? ?? ?? ??? ??, ?? ??? ?? | // /////////////////////// /////////////////// #areaedit (end) * ?? ?? [# h1a2bd49] ** & ref (Skill / ?? ? .png, nolink); ?? ? (?? DEX / ?? AGI) #Common] #areaedit (btn : <?? ??? ??> nofreeze) & aname (ThrowQian); ? ?? : ? ??] SEED? ?? ?? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル-射程:22 -クリティカル時ダメージ2倍-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。</span> > & ref (Skill / ? ?? .png, nolink); ?? ?? ?? / ? ?? ?? - ??? : 22 - ????? ??? 2 ? -STAB, HACK? ???? ?? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スキルレベルによりダメージ増加。</span> ?? ??? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s| |~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s| |~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s| |~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s| |~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s| |~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s| |~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s| |~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s| |~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s| |~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s| RIGHT:Master=Lv10 #areaedit(end) **&ref(../イサック.png,nolink); イサック系 [#Passive] >総Xien数 = 4 #areaedit(btn:<イサックを編集>) &aname(IssacSkill1); ムーンクロイツ武術:イザークは珍しい武術を駆使する。</span> #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''| ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''SEED ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ' | h ||> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 100 % | 2x | 200 % | 80 | 5 | 100 | 1 | 10 | 1s | 1s | 2s | | ~ 2 | 140 % | ~ | 280 % | ~ | ~ | 200 | 2 | 10 | 1.1s | ~ | 2.1s | | 3 | 180 % | ~ | 360 % | ~ | ~ | 300 | 3 | 10 | 1.2s | ~ | 2.2s | | ~ 4 | 220 % | ~ | 440 % | ~ | ~ | 400 | 4 | 10 | 1.3s | ~ | 2.3s | | ~ 5 | 260 % ??| ~ | 520 % | ~ | ~ | 500 | 5 | 10 | 1.4s | ~ | 2.4s | | 6 | 300 % | ~ | 600 % | ~ | ~ | 600 | 6 | 10 | 1.5s | ~ | 2.5s | | ~ 7 | 340 % | ~ | 680 % | ~ | ~ | 700 | 7 | 10 | 1.6s | ~ | 2.6s | | 8 | 380 % | ~ | 760 % | ~ | ~ | 800 | 8 | 10 | 1.7s | ~ | 2.7s | | 9 | 420 % | ~ | 840 % | ~ | ~ | 900 | 9 | 10 | 1.8s | ~ | 2.8s | | ~ 10 | 460 % | ~ | 920 % | ~ | ~ | 1000 | 10 | 10 | 1.9s | ~ | 2.9s | RIGHT : Master = Lv10 #areaedit (end) ** & ref (../ ??? .png, nolink ); ??? ? [#Passive> ? Xien ? = 4 #areaedit (btn : <???? ??>) & aname (IssacSkill1); ? ???? ?? : ??? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">射程距離が増加し、クリティカル攻撃確率が増加する。</span> ???? ???? ???? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">コンボ維持時間が3秒に増加し、コンボ数に比例して攻撃ダメージが増加する。</span> ?? ?? ??? 3 ?? ?? ?? ?? ???? ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スーツを装着すると、スーツの敏捷性補正だけ命中率補正が比例して上がる。</span> ??? ???? ?? ??? ?? ? ??? ??? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">バンドを装着すると、バンドの敏捷性補正だけスタイル別の装備攻撃力が比例して上がる。</span> ??? ???? ??? ??? ?? ? ??? ?? ?? ???? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">(突き型、物理複合型:突き攻撃力)(斬り型:斬り攻撃力) >&ref(../IssacSkill1.png,nolink); パッシブスキル-武器射程距離-クリティカル確率の増加-コンボ維持時間が3秒に増加し、コンボ数に比例して与ダメージが増加&br; (コンボが初期化されると、与ダメージ増加もリセットされる) -スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇する (命中率[%] = スーツ敏捷 x 0.7, 少数切り捨て) -バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加する (攻撃力[%] = バンド敏捷 x 0.7, 少数切り捨て) &br; 突き型、物理複合型:突き攻撃力&br; 斬り型:斬り攻撃力&br; #br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(IssacSkill2); アンブレイカブル:折れないしにくく押しという名声に応じてイサッ </span> (?? ?, ?? ?? ? : ?? ???) (?? ? : ?? ???)> & ref (../ IssacSkill1.png, nolink); ??? ?? - ?? ??? - ???? ?? ?? - ?? ?? ??? 3 ? ??, ?? ?? ???? ???? ?? & br; (??? ????? ??? ??? ????) - ?? ??? : ?? ?? ???? ???? ?? (??? [%] = ?? ?? x 0.7 ?? ?? ??) - ?? ??? : ?? ?? ???? ??? ?? ?? ???? ?? (??? [%] = ?? ?? x 0.7 ?? ??) & br; ?? ?, ?? ?? ? : ?? ??? & br; ?? ? : ?? ??? & br; #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (IssacSkill2); ??? ?? : ??? ??? ?? ???? ??? ?? ??</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">  は容易に屈服しない。</span> ?? ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">被ダメージ時硬直せず、HPが33%以下ときにクリティカル被撃確率が減少する。</span> ???? ???? HP? 33 % ?? ? ???? ? 撃確 ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../IssacSkill2.png,nolink); パッシブスキル-硬直無視-HPが33%以下ときに被クリティカル確率が減少#br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(IssacSkill3); 戦場の化身:存在だけでも敵を気後れショットを取得している。</span> > & ref (../ IssacSkill2.png, nolink); ??? ?? - ?? ?? -HP? 33 % ?? ? ? ???? ??? ?? #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (IssacSkill3) ; ??? ?? : ?????? ?? ?? ??????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">持続して周辺の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる。</span> ???? ??? ?? ???? ?? ???? ?????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../IssacSkill3.png,nolink); パッシブスキル-周辺の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる。</span> > & ref (../ IssacSkill3.png, nolink); ??? ?? - ?? ?? ???? ?? ???? ?????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(IssacSkill4); 娘の父:ジェニエノルの父であるイサックはアナイスを同僚であり、娘のように思っている。</span> #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (IssacSkill4); ?? ??? : ?????? ??? ? ???? ????? ???? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">チームにアナイスが存在する場合アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。</span> ?? ????? ???? ?? ????? ???? ???? ???? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../IssacSkill4.png,nolink); パッシブスキル-同じチームに所属するアナイスがいると、アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。</span> > & ref (../ IssacSkill4.png, nolink); ??? ?? - ?? ?? ?? ????? ???, ????? ???? ???? ???? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 #areaedit(end) **&ref(../近接系.png,nolink); 近接系(基本STAB/ランダムDEX) [#Proximity] #areaedit(btn:<近接系を編集>,nofreeze) &aname(Straight); †極・ストレート:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。</span> #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 #areaedit (end) ** & ref (../ ?? ?? .png, nolink); ?? ?? (?? STAB / ?? DEX) #Proximity] #areaedit (btn : <?? ??? ??> nofreeze) & aname (Straight); † ? ????? : [??] [STAB] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スピードは遅いが、攻撃力が強い。</span> ??? ??? ? ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../ストレート.png,nolink); 通常攻撃-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|107%|1.5x|160%|93|8|2|1|0|1s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|91%|1.5x|136%|85|6|2|200|0|1s|CI値| |~2|95%|~|142%|87|~|5|300|~|~|~| |~3|</span> > & ref (../ ?? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> |> | > |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ' '|> |' '?? ??' '|> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 107 % | 1.5x | 160 % | 93 | 8 | 2 | 1 | 0 | 1s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ?? ???, ?? ????? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | '' ??? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''Lv ''| ''XP ''| ''? ' '|' '?' '|' '?' '| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 91 % | 1.5x | 136 % | 85 | 6 | 2 | 200 | 0 | 1s | CI ? | | ~ 2 | 95 % | ~ | 142 % | 87 | ~ | 5 | 300 | ~ | ~ | ~ | | 3 |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">99%|~|148%|89|7|8|400|~|~|~| |~4|103%|~|154%|91|~|11|500|~|~|~| |~5|107%|~|160%|93|8|14|600|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(Jab); †極・ジャブ:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。</span> 99 % | ~ | 148 % | 89 | 7 | 8 | 400 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 103 % | ~ | 154 % | 91 | ~ | 11 | 500 | ~ | ~ | ~ | | ~ 5 | 107 % | ~ | 160 % | 93 | 8 | 14 | 600 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (Jab); † ? ? : [??] [STAB] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。</span> ???? ???? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../ジャブ.png,nolink); 通常攻撃-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|93%|1.5x|139%|98|8|1|1|0|0.8s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|85%|1.5x|127%|90|6|1|200|0|0.8s|CI値| |~2|87%|~|130%|92|~|4|300|~|~|~| |~3|89%</span> > & ref (../ ? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> |> | > |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ' '|> |' '?? ??' '|> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 93 % | 1.5x | 139 % | 98 | 8 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ?? ??? ?? ? ????? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' 'Lv' '|' 'XP' '|' '? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 85 % | 1.5 x | 127 % | 90 | 6 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | CI ? | | ~ 2 | 87 % | ~ | 130 % | 92 | ~ | 4 | 300 | ~ | ~ | ~ | | ~ 3 | 89 %</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|~|133%|94|7|7|400|~|~|~| |~4|91%|~|136%|96|~|10|500|~|~|~| |~5|93%|~|139%|98|8|13|600|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(DoubleKick); †極・ダブルキック:[物理][STAB+HACK][無属性] イサックの基本近接攻撃。</span> | ~ | 133 % | 94 | 7 | 7 | 400 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 91 % | ~ | 136 % | 96 | ~ | 10 | 500 | ~ | ~ | ~ | | 5 | 93 % | ~ | 139 % | 98 | 8 | 13 | 600 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (DoubleKick ); † ? ?? ? : [??] [STAB + HACK] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">二度のキックで攻める攻撃。</span> ??? ? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../ダブルキック.png,nolink); 通常攻撃-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h |||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|51% x2|1.5x|153%|94|8|3|1|0|1s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h |||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|45% x2|1.5x|135%|86|6|3|200|0|1s|CI値| |~2|46% x2|~|138%|88|~|6|300|~|</span> > & ref (../ ?? ? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h |||> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 51 % x2 | 1.5x | 153 % | 94 | 8 | 3 | 1 | 0 | 1s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ?? ??? ?? ? ????? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' 'Lv' '|' 'XP' '|' '? ''| ''? ''| ''? ''| h |||> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 45 % x2 | 1.5 x | 135 % | 86 | 6 | 3 | 200 | 0 | 1s | CI ? | | ~ 2 | 46 % x2 | ~ | 138 % | 88 | ~ | 6 | 300 | ~ |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">~|~| |~3|48% x2|~|144%|90|7|9|400|~|~|~| |~4|49% x2|~|147%|92|~|12|500|~|~|~| |~5|51% x2|~|153%|94|8|15|600|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(SlamBang); 極・スラムバン:[物理][STAB][無属性] 対象に向かってこぶしを左右交互に打ち付け、攻撃する。</span> ~ | ~ | | 3 | 48 % x2 | ~ | 144 % | 90 | 7 | 9 | 400 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 49 % x2 | ~ | 147 % | 92 | ~ | 12 | 500 | ~ | ~ | ~ | | 5 | 51 % x2 | ~ | 153 % | 94 | 8 | 15 | 600 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ?? ??? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (SlamBang); ? ???? : [??] [STAB] [? ??] ??? ?? ??? ?? ??? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">レベルによって攻撃回数が増加する。</span> ??? ?? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../SlamBang.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、攻撃力増加、攻撃回数減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|284% x11|2.7x|8434%|95|5|15|30|100|1|1|0|1.4s|1.82s|0| |~2|287% x11|~|8523%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|290% x11|~|8613%|~|~|~|~|~|294|~|~|</span> > & ref (../ SlamBang.png, nolink); ?? ?? ?? (1) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? (Lv10 ?? ?? ??? ??, ?? ?? ??, ? ??? ?? ? ??? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> | ' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| ~ | ~ |' 'MP' '|' 'SP' '|' 'EMP' '|' 'Lv' '|' 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' ' ?? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 284 % x11 | 2.7x | 8434 % | 95 | 5 | 15 | 30 | 100 | 1 | 1 | 0 | 1.4s | 1.82s | 0 | | ~ 2 | 287 % x11 | ~ | 8523 % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | 290 % x11 | ~ | 8613 % | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">~|~|~| |~4|293% x11|~|8702%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|298% x11|~|8850%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|304% x11|~|9028%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|310% x11|~|9207%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|324% x11|~|9622%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|338% x11|~|10038%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|355% x11|~|10543%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(PowerPunch); 極・バーストマグナム:[物理][STAB+HACK][無属性] こぶしに力を集め、強力な一打を狙う攻撃。</span> ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 293 % x11 | ~ | 8702 % | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | 298 % x11 | ~ | 8850 % | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | 304 % x11 | ~ | 9028 % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | 310 % x11 | ~ | 9207 % | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | 324 % x11 | ~ | 9622 % | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | 338 % x11 | ~ | 10038 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 355 % x11 | ~ | 10543 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (PowerPunch); ? ??? ??? : [??] [STAB + HACK] [? ??] ??? ?? ?? ??? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../PowerPunch.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:7 #br -Ver7.42:リノベーション(前ディレイ削除) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|1210%|2.57x|3109%|64|9|15|30|100|1|1|0|0.9s|3s|0| |~2|1222%|~|3140%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|1234%|~|3171%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|1246%|~|3202%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|1271%|~|3266%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|1295%|~|3328%|~|</span> > & ref (../ PowerPunch.png, nolink); ?? ?? ?? (2) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : 7 #br -Ver7.42 : ????? (? ??? ??) # br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? '' | ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' 'MP' '|' 'SP' '|' 'EMP' '|' 'Lv' '| 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' '?' '|' 'CT' '| h ||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 1210 % | 2.57x | 3109 % | 64 | 9 | 15 | 30 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.9s | 3s | 0 | | ~ 2 | 1222 % | ~ | 3140 % | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | 1234 % | ~ | 3171 % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 1246 % | ~ | 3202 % | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | 1271 % | ~ | 3266 % | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | 1295 % | ~ | 3328 % | ~ |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|1319%|~|3389%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|1379%|~|3544%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|1440%|~|3700%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|1513%|~|3888%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(BlastingBlow); 極・ブラスティングブロー:[物理][STAB][無属性] 爆発的なこぶしを使って接近した多数の敵を攻撃する。</span> ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | 1319 % | ~ | 3389 % | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | 1379 % | ~ | 3544 % | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | 1440 % | ~ | 3700 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 1513 % | ~ | 3888 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (BlastingBlow); ? ???? ??? : [??] [STAB] [? ??] ???? ??? ???? ?? ? ??? ?? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../BlastingBlow.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃] #br -Ver7.42:リノベーション(クリティカル倍率増加、前ディレイ削除) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|288% x5|2.7x|3888%|32x32|95|9|20|30|100|1|1|0|1.2s|1.5s|0| |~2|291% x5|~|3928%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|294% x5|~|3969%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|297% x5|~|4009%|~|~</span> > & ref (../ BlastingBlow.png, nolink); ?? ?? ?? (3) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? : 32 ?? : 32x32 [?? ?? ?? ??] #br -Ver7 .42 : ????? (???? ?? ?? ?? ?? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> | ''?? ''|> | ' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - | - | 'MP' '|' 'SP' '|' 'EMP' '|' 'Lv' '|' 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' '?' '|' ' CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 288 % x5 | 2.7x | 3888 % | 32x32 | 95 | 9 | 20 | 30 | 100 | 1 | 1 | 0 | 1.2s | 1.5s | 0 | | ~ 2 | 291 % x5 | ~ | 3928 % | - | - | - | - | ~ | ~ | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | 294 % x5 | ~ | 3969 % | - | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 297 % x5 | ~ | 4009 % | ~ | ~</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|302% x5|~|4077%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|308% x5|~|4158%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|314% x5|~|4239%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|328% x5|~|4428%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|343% x5|~|4630%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|360% x5|~|4860%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報RIGHT:Master=Lv20 #endregion &aname(Groggy); 極・グロッキー:敵を圧倒的な力でグロッキー状態に陥れる。</span> | ~ | ~ | ~ | ~ | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | 302 % x5 | ~ | 4077 % | - | - | - | - | - | ~ | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | 308 % x5 | ~ | 4158 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | 314 % x5 | ~ | 4239 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | 328 % x5 | ~ | 4428 % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : ~ 9 | 343 % x5 | ~ | 4630 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 360 % x5 | ~ | 4860 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? RIGHT : Master = Lv20 #endregion & aname (Groggy); ? ??? : ?? ??? ? ??? ??? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Groggy.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -持続して敵を気絶状態にする。</span> > & ref (../ Groggy.png, nolink); ?? ?? ?? (4) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? ?? ?? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【コンクエスト】}:敵のMP/SPが持続して減少(10%)&br; &ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【モロバンド】} :敵が持続ダメージ&br; &ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【アフターマス】}:敵の最小回避率(-20%) #br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''範囲''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|??x??|20|30|100|1|1|0|0.8s|1s|10s| |~2|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|~|~|~|~|~|~|~|~|</span> -COLOR (green) : "[???? No.1> #Mastery]]"? ??? ?? ?? ?? & br; & ref (../ Mastary1_1.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[??] } : ?? MP / SP? ?? ?? (10 %) & br; & ref (../ Mastary1_2.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[????]} : ??? ?? ??? & br; & ref (../ Mastary1_3.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[??? ??]} : ?? ?? ??? (-20 %) #br -Ver7.42 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''| ''?? ''|> |> | ''?? ''|> | '' ?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ~ | ''MP ''| ''SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | ?? x ?? | 20 | 30 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 1s | 10s | | ~ 2 | ~ | ~ | ~ | ~ | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | ~ | ~ | ~ | ~ | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | ~ | ~ | ~ | ~ | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9 ) : 8 | ~ | ~ | ~ | ~ | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(BreakThrough); 極・ブレイクスルー:[物理][STAB][無属性] 突進、周辺の敵をすべて打撃する。</span> ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ?? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (BreakThrough); ? ???? : [??] [STAB] [? ??] ?? ??? ?? ?? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">一定時間の間に3回まではクールタイムがない。</span> ?? ?? ?? 3 ??? ? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../BreakThrough.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x24 [範囲攻撃] #br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|%|2.3x|%|32x24|105|6|25|25|100|1|1|0|0.6s|0|5s| |~2|%|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|%|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x2|~|%|~|~|8|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% </span> > & ref (../ BreakThrough.png, nolink); ?? ?? ?? (5) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? : 32 ?? : 32x24 ?? ??] #br -Ver7.42 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> | > |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | - | ''MP ''| '' SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||| > |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % | 2.3x | % | 32x24 | 105 | 6 | 25 | 25 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.6s | 0 | 5s | | ~ 2 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x2 | ~ | % | ~ | ~ | 8 | ~ | ~ | ~ | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | % x2 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | %</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">x2|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x3|~|%|~|~|10|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x3|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|12|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|165%? x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(DemiseFurious); 極・滅神乱舞:[物理][STAB][無属性] 10秒間対象を無慈悲に乱打する。</span> x2 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x3 | ~ | % | ~ | ~ | 10 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x3 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x4 | ~ | % | - | - | 12 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 165 %? x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (DemiseFurious); ? ?? ??? ?? : [??] [STAB] [? ??] 10 ? ?? ??? ????? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">ボタンを押している間発動され、長い発動すればするほど威力が大きくなる。</span> ??? ????? ?? ?? ? ? ??????? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../DemiseFurious.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:18、単体攻撃(ゲージスキル) -ボタンを押している間、?s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s) - #br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x10|2.6x|%|85|5|100|100|1|1|0|10s|0|10s| |~2|% x10|~|%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x10|~|%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x10|~|%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB)</span> > & ref (../ DemiseFurious.png, nolink); ?? ?? ?? (6) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : 18, ?? ?? (??? ??) - ??? ????? ??, ? s?? ??? ? (?? ?? ?? 10s) - #br -Ver7.42 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ''|> | ' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||| > |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x10 | 2.6x | % | 85 | 5 | 100 | 100 | 1 | 1 | 0 | 10s | 0 | 10s | | ~ 2 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB)</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">:~5|% x10|~|%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|310%? x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion #areaedit(end) **&ref(../気功系.png,nolink); 気功系(基本HACK/ランダムDEF) [#Qigong] #areaedit(btn:<気功系を編集>,nofreeze) &aname(ForefistPunch); †極・正拳突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。</span> : 5 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x10 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : ~ 9 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 310 %? x10 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion #areaedit (end) * * & ref (../ ?? ? .png, nolink); ?? ? (?? HACK / ?? DEF) [#Qigong] #areaedit (btn : <?? ? ??> nofreeze) & aname (ForefistPunch); † ? ? ?? ?? : [??] [HACK] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スピードは遅いが、攻撃力が強い。</span> ??? ??? ? ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../正拳突き.png,nolink); 通常攻撃-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|107%|1.5x|160%|85|8|2|1|0|1s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|91%|1.5x|136%|75|6|1|100|0|1s|CI値| |~2|95%|~|142%|77|~|3|300|~|~|~| |~3|99%</span> > & ref (../ 正拳 ?? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> | > |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 107 % | 1.5x | 160 % | 85 | 8 | 2 | 1 | 0 | 1s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ????? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> | > | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' 'Lv' '|' 'XP' '|' ' ?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 91 % | 1.5x | 136 % | 75 | 6 | 1 | 100 | 0 | 1s | CI ? | | ~ 2 | 95 % | ~ | 142 % | 77 | ~ | 3 | 300 | ~ | ~ | ~ | | ~ 3 | 99 %</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|~|148%|79|7|5|500|~|~|~| |~4|103%|~|154%|81|~|7|700|~|~|~| |~5|107%|~|160%|85|8|9|900|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(JabPunch); †極・刻み突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。</span> | ~ | 148 % | 79 | 7 | 5 | 500 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 103 % | ~ | 154 % | 81 | ~ | 7 | 700 | ~ | ~ | ~ | | 5 | 107 % | ~ | 160 % | 85 | 8 | 9 | 900 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (JabPunch ); † ? ?? ?? : [??] [HACK] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。</span> ???? ???? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../刻み突き.png,nolink); 通常攻撃-気功型の初期スキル。</span> > & ref (../ ?? ?? .png, nolink); ?? ?? - ?? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|93%|1.5x|139%|90|8|1|1|0|0.8s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|85%|1.5x|127%|82|6|1|100|0|0.8s|CI値| |~2|87%|~|130%|84|~|3|300|~|~|~| |~3|89%|~|133%|86|7|5|500|~|~|~| |~4|91%|~|136%|88|</span> - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> | > | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ?' '|' '? ???' '| - | - |' 'Lv' '|' 'XP' '|' ' ?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 93 % | 1.5x | 139 % | 90 | 8 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ' | ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 85 % | 1.5x | 127 % | 82 | 6 | 1 | 100 | 0 | 0.8s | CI ? | | ~ 2 | 87 % | ~ | 130 % | 84 | ~ | 3 | 300 | ~ | ~ | ~ | | 3 | 89 % | ~ | 133 % | 86 | 7 | 5 | 500 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 91 % | ~ | 136 % | 88 |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">~|7|700|~|~|~| |~5|93%|~|139%|90|8|9|900|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(BackfistStrike); †極・裏拳打ち:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。</span> ~ | 7 | 700 | ~ | ~ | ~ | | 5 | 93 % | ~ | 139 % | 90 | 8 | 9 | 900 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ????? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (BackfistStrike); † ? 裏拳 ?? : [??] [HACK] [? ??] ???? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">こぶしなどを使う攻撃。</span> ?? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../裏拳打ち.png,nolink); 通常攻撃-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション() #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|95%|1.5x|142%|86|8|3|1|0|0.9s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|87%|1.5x|130%|78|6|1|100|0|0.9s|CI値| |~2|89%|~|133%|80|~|3|300|~|~|~| |~3|</span> > & ref (../ 裏拳 ?? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? () #br |> | > |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 95 % | 1.5x | 142 % | 86 | 8 | 3 | 1 | 0 | 0.9s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ???? ?? ? ????? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''Lv ''| ''XP ''| ' '?' '|' '?' '|' '?' '| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 87 % | 1.5x | 130 % | 78 | 6 | 1 | 100 | 0 | 0.9s | CI ? | | ~ 2 | 89 % | ~ | 133 % | 80 | ~ | 3 | 300 | ~ | ~ | ~ | | 3 |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">91%|~|136%|82|7|5|500|~|~|~| |~4|93%|~|139%|84|~|7|700|~|~|~| |~5|95%|~|142%|86|8|9|900|~|~|~| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv5 #endregion &aname(ChrisCross); 極・連打:[物理][HACK][無属性] 対象に向かって多様な攻撃を打ち込む。</span> 91 % | ~ | 136 % | 82 | 7 | 5 | 500 | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 93 % | ~ | 139 % | 84 | ~ | 7 | 700 | ~ | ~ | ~ | | ~ 5 | 95 % | ~ | 142 % | 86 | 8 | 9 | 900 | ~ | ~ | ~ | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv5 #endregion & aname (ChrisCross); ? ?? : [??] [HACK] [? ??] ??? ?? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">レベルによって攻撃回数が増加する。</span> ??? ?? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../ChrisCross.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 #br -Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除、中ディレイ減少) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|284% x11|2.7x|8434%|95|10|15|30|100|1|1|0|1.4s|18s|0| |~2|287% x11|~|8523%|~|~|~|~|~</span> > & ref (../ ChrisCross.png, nolink); ?? ?? ?? (1) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ??] ?? = 5 ~ 6 ?? = 5 ~ 6 #br -Ver7.42 : ????? (Lv10 ?? ?? ? ???? ?? ??? ??, ?? ?? ??, ???? ?? ?? ?? ?? ?? ? ??? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''MP ''| ''SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''? ' | ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 284 % x11 | 2.7x | 8434 % | 95 | 10 | 15 | 30 | 100 | 1 | 1 | 0 | 1.4s | 18s | 0 | | ~ 2 | 287 % x11 | ~ | 8523 % | - | - | - | - | -</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|292|~|~|~|~|~| |~3|290% x11|~|8613%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|293% x11|~|8702%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|298% x11|~|8850%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|304% x11|~|9028%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|310% x11|~|9207%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|324% x11|~|9622%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|338% x11|~|10038%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|355% x11|~|10543%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報RIGHT:Master=Lv30 #endregion &aname(EnergyPunch); 極・発勁:[物理][HACK][無属性] 気をのせることで、ダメージを増幅させた打ち技。</span> | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | 290 % x11 | ~ | 8613 % | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | 293 % x11 | ~ | 8702 % | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | 298 % x11 | ~ | 8850 % | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | 304 % x11 | ~ | 9028 % | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | 310 % x11 | ~ | 9207 % | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | 324 % x11 | ~ | 9622 % | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR ( # 9B9) : 9 | 338 % x11 | ~ | 10038 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | 355 % x11 | ~ | 10543 % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? RIGHT : Master = Lv30 #endregion & aname (EnergyPunch); ? 発勁 : [??] [HACK] [? ??] ??? ?? ?? ???, ???? ????? ?? ??.</span> >&ref(../EnergyPunch.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:7 [単体攻撃] #br -Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除, 中ディレイ減少) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|%|2.57x?|%|89|8|15|30|100|1|1|0|0.9s|1.85s|0| |~2|%|~|%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|%|~|%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|%|~|%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~ |~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|1510-1515%?|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報RIGHT:Master=Lv30 #endregion &aname(Destrudo); 極・発勁・乱:[物理][HACK][無属性] 全身の力をこぶしに集め、地面を叩きつけて接近した多数の敵を攻撃する。 >&ref(../Destrudo.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃] #br -Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|296% x5|2.7x|3996%|32x32|102|7|20|30|100|1|1|0|1.2s|18s|0| |~2|299% x5|~|4036%|~|~|~|~|~|~|292|~ |~|~|~|~| |~3|302% x5|~|4077%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|305% x5|~|4117%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|311% x5|~|4198%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|317% x5|~|4279%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|323% x5|~|4360%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|337% x5|~|4549%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|352% x5|~|4752%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|370% x5|~|4995%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報RIGHT:Master=Lv10 #endregion &aname(LionFear); 極・獅子吼:[物理][HACK][無属性] 獅子の如き雄叫びで前方の多数の敵を気絶させる。 >&ref(../LionFear.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x32 [方向指定範囲攻撃] (ゲージスキル) -ボタンを押し続けると効果が増大する#br -Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、CT追加) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''スタン時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|%|3x|%|10s|32x32|65|80|40|50|100|1|1|1s|1.5s|1.2s|5s| |~2|%|~|%|11s|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|%|~|%|~ |~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|12s|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|13s|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|420%?|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(EnergyWave); 極・龍点穴:[物理][HACK][無属性] 地面を流れる気を利用して前方一直線上の敵を攻撃する。 >&ref(../EnergyWave.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x24 [方向指定範囲攻撃] #br -Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、クリティカル倍率増加、範囲拡大、前後ディレイ削除) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x4|3x|%|32x24|95|11|20|30|100|1|1|0|1s|0|0| |~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~| ~|~| |~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|375% x4|~|4500%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(EnergyField); 極・エネルギーフィールド:[物理][HACK][無属性] 10秒間周辺対象を持続して被害を与え、自分の位置に引き寄せる。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">遠くの少ない引かれてくるとき気絶する。</span> ? ?? ?? ? ? ????.</span> >&ref(../EnergyField.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:36、範囲:36x36 [範囲攻撃] -周囲の敵を引き寄せ-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【金剛不壞】}     :3秒間<無敵>&br; &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【プリチャージ】}   :攻撃力(+50%)&br; &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【アフターエフェクト】}:CT+10s/効果時間+5s #br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディ   イ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x4|3x|%|36x36|85|5|50|50|100|1|1|0|10s|0|10s| |~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|320%? x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion #areaedit(end) **&ref(../反撃系.png,nolink); スタンス(基本DEF/ランダムAGI) [#Stance] #areaedit(btn:<スタンスを編集>,nofreeze) &aname(SolidChain); 極・ソリッドチェーン:[状態異常] 連携攻撃に集中する。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">後ディレイ固定効果を受ける。</span> ? ??? ?? ??? ???.</span> >&ref(../SolidChain.png,nolink); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル-後ディレイ固定-On/Off形式#br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|1|100|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|250|25000|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 #endregion &aname(CounterAttack); 極・カウンターアタック:[状態異常][STAB+HACK] 反撃の姿勢をとる。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">被ダメージ時HPの代わりにSPを消費する。</span> ???? HP ?? SP? ????.</span> SP消耗時、Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。敵に集中して、最小命中率が増加する効果も見る。 >&ref(../CounterAttack.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル-ダメージをSPで肩代わりする-Block時、回避時、被ダメージ時に単体反撃-On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除-COLOR(green):「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary4_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【ラッシュカウンター】}:攻撃力(+50%)&br; &ref(../Mastary4_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【クロスカウンター】} :100%反撃/反撃時SP消費&br; &ref(../Mastary4_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【フェイク】}     :50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少#br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0| |~2|~ |~|292|~|~|~|~|~| |~3|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|1|100|0|0.8s|0|0| |~2|34|~|3|300|~|~|~|~| |~3|36|~|5|500|~|~|~|~| |~4|38|~|7|700|~|~|~|~| |~5|40|~|9|900|~|~|~|~| |~6|42|~|20|2000|~|~|~|~| |~7|44|~|40|4000|~|~|~|~| |~8|46|~|60|6000|~|~|~|~| |~9|48|~|80|8000|~|~|~|~| |~10|50|~|100|10000|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 #endregion &aname(Mastary3_1); 極・ウィービング:[状態異常] 攻撃を予測して迅速に体を動かして攻撃を回避する姿勢。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">最小回避率が増加する。</span> ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">持続してSPを消費する。</span> ?? SP? ????.</span> >&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル-最小回避率+??% -使用中は常に一定間隔でSPを消費(最大SP比例) -On/Off形式#br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0| |~2|34|~|70|7000|~|~|~|~| |~3|36|~|90|9000|~|~|~|~| |~4|38|~|110|11000|~|~|~|~| |~5|40|~|130|13000|~|~|~|~| |~6|42|~|150|15000|~|~|~|~| |~7|44|~|170|17000|~|~|~|~| |~8|46|~|190|19000|~|~|~| ~| |~9|48|~|210|21000|~|~|~|~| |~10|50|~|230|23000|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 #endregion &aname(Mastary3_2); 極・ブロッキング:[状態異常] 腕と手で敵の攻撃を防いで出して被害を減らす姿勢。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">高確率でダメージをSPで軽減して吸収する。</span> ?? ??? ??? SP? ???? ????.</span> >&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル-高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。 (発動率(%)=高確率、ダメージ軽減率(%)=小) -On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除#br -Ver7.42:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0| |~2|34|~|70|7000|~|~|~|~| |~3|36|~|90|9000|~|~|~|~| |~4|38|~|110|11000|~|~|~|~| |~5|40|~|130|13000|~|~|~|~| |~6|42|~|150|15000|~|~|~|~| |~7|44|~|170|17000|~|~|~|~| |~8|46|~|190|19000|~|~|~|~| |~9|48|~|210|21000|~|~|~|~| |~10|50|~|230|23000|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 #endregion &aname (Mastary3_3); 極・ショルダーロール:[状態異常] 肩には顔面攻撃を流して顎や腹部を腕防ぎ出し被害を減らす姿勢。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">低確率でダメージをSPに大きく軽減して吸収する。</span> ?? ??? ??? SP? ?? ???? ????.</span> >&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル-低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。 (発動率(%)=低確率&brダメージ軽減率(%)=大) -On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除#br -Ver7.42:リノベーション(新規スキル) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0| |~2|34|~|70|7000|~|~|~|~| |~3|36|~|90|9000|~|~|~|~| |~4|38|~|110|11000|~|~|~|~| |~5|40|~|130|13000|~|~|~|~| |~6|42|~|150|15000|~|~|~|~| |~7|44|~|170|17000|~|~|~|~| |~8|46|~|190|19000|~|~|~|~| |~9|48|~|210|21000|~|~|~|~| |~10|50|~|230|23000|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 #endregi on #areaedit(end) **マスタリースキル [#Mastery] #areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>) -マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能-いつでも自由に変更可-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで#br |>|CENTER:||150|>|c |No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h |1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); コンクエスト|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少する。 | |~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); モロバンド|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、持続してダメージを受ける。 | |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); アフターマス|[[[グロッキー>#Groggy]]]にかかった対象は、最小回避率が減少する。 (20%?)| |2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); 金剛不壞|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]使用時、3秒間<無敵>となる。 | |~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); プリチャージ|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]の攻撃力が増加する。 (50%?)| |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); アフターエフェクト|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のクールタイムが10秒増えるが、効果が5秒延長される。 | |3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); ウィービング|[[[極・ウィービング>#Mastary3_1]]] スキルを選択&br;最小回避率が増加する。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">SPを持続消費する。</span> SP? ??? ????.</span> | |~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); ブロッキング|[[[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]] スキルを選択&br;高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。 | |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); ショルダーロール|[[[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]]] スキルを選択&br;低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。 | |4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); ラッシュカウンター|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]の攻撃力が増加する。 (50%?)| |~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); クロスカウンター|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]がすべての状況に反撃する。 <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">代わりに反撃する際にもSPが消費される。</span> ??? ?? ? ??? SP? ????.</span> | |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); フェイク|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]で反撃するとき、50%の確率でダメージを与える代わりに、&br;一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。 | #areaedit(end) CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]] 
<span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">////////////////////////////////////////// |LEFT:150|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・ストレート|&ref(../ストレート.png,nolink,75%); [[†極・ストレート>#Straight]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|107%|1.5x|160%|武器依存|93|8|-|1s|CI|EMP0| //▼†極・ジャブ|&ref(../ジャブ.png,nolink,75%); [[†極・ジャブ>#Jab]]|C|~|物理|無|単体|-|1|93%|1.5x|139%|武器依存|98|8|~|0.8s|~|~| //▼†極・ダブルキック|&ref(../ダブルキック.png,nolink,75%); [[†極・ダブルキック>#DoubleKick]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|51%x2|1.5x|153%|武器依</span> ////////////////////////////////////////// | LEFT : 150 | CENTER : 30 | CENTER : 50 | CENTER : 30 | CENTER : 30 | CENTER : 80 | CENTER : 60 | CENTER : 30 | CENTER : 65 | CENTER : 35 | CENTER : 55 | CENTER : 70 | CENTER : 30 | CENTER : 30 | COLOR (# 666) : SIZE (10) : CENTER : 35 | CENTER : 35 | COLOR (# 666) : SIZE (10) : CENTER : 35 | LEFT : 120 | c | ?? | ?? | ?? | ?? / ? | ?? | ?? ?? | ?? ?? | SLv | ??? | Cri ? | ? ??? | ??? / ?? | ?? | Cri ? | ?? ? | ?? | ? ? | CT / ?? | h ///////// ///////////////////////////////// // // ▼ † ? ????? | & ref (../ ??. png, nolink 75 %); [† ? ?????> #Straight] | C | STAB | ?? | ? | ?? | - | 1 | 107 % | 1.5x | 160 % | ?? ?? | 93 | 8 | - | 1s | CI | EMP0 | // ▼ † ? ? | & ref (../ ? .png, nolink 75 %); [† ? ?> #Jab] | C | ~ | ?? | ? | ?? | - | 1 | 93 % | 1.5x | 139 % | ?? ?? | 98 | 8 | ~ | 0.8s | ~ | ~ | // ▼ † ? ?? ? | & ref (../ ?? ? .png , nolink 75 %); [† ? ?? ?> #DoubleKick] | C | STAB + & br; HACK | ?? | ? | ?? | - | 1 | 51 % x2 | 1.5x | 153 % | ?? ??</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">存|94|8|~|1s|~|~| //▼†極・正拳突き|&ref(../正拳突き.png,nolink,75%); [[†極・正拳突き>#ForefistPunch]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|107%|1.5x|160%|武器依存|85|8|~|1s|~|~| //▼†極・刻み突き|&ref(../刻み突き.png,nolink,75%); [[†極・刻み突き>#JabPunch]]|C|~|物理|無|単体|-|1|93%|1.5x|139%|武器依存|90|8|~|0.8s|~|~| //▼†極・裏拳打ち|&ref(../裏拳打ち.png,nolink,75%); [[†極・裏拳打ち>#BackfistStrike]]|C|~|物理|無|単体|-|1|95%|1.5x|142%|武器依存|86|8|~|0.9s|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・スラムバン|&ref(../SlamBang.png,nolink,75%); [[極・スラムバン>#SlamBang]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):355%x11|2.7x|BGCOLOR(#FFA):10543%|武器依存|95|5|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.4s|1.82s|-| //▼極・ブラスティングブロー|&ref(../BlastingBlow.png,</span> ? | 94 | 8 | ~ | 1s | ~ | ~ | // ▼ † ? 正拳 ?? | & ref (../ 正拳 ?? .png, nolink 75 %); [† ? 正拳 ??> #ForefistPunch] | C | HACK | ?? | ? | ?? | - | 1 | 107 % | 1.5x | 160 % | ?? ?? | 85 | 8 | ~ | 1s | ~ | ~ | // ▼ † ? ?? ?? | & ref (../ ?? ?? .png, nolink 75 %); [† ? ?? ??> #JabPunch] | C | ~ | ?? | ? | ?? | - | 1 | 93 % | 1.5x | 139 % | ?? ?? | 90 | 8 | ~ | 0.8s | ~ | ~ | // ▼ † ? 裏拳 ?? | & ref (../ 裏拳 ?? .png, nolink 75 %); [† ? 裏拳 ??> #BackfistStrike] | C | ~ | ?? | ? | ?? | - | 1 | 95 % | 1.5x | 142 % | ?? ?? | 86 | 8 | ~ | 0.9s | ~ | ~ | // ////////////////////////////////////////// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> || //////////////////// ////////////////////// // // ▼ ? ???? | & ref (../ SlamBang.png, nolink 75 %); [? ????> #SlamBang] | A / Q | STAB | ?? | ? | ?? | - | BGCOLOR (#FFA) : %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 355 % x11 | 2.7x | BGCOLOR ( #FFA) : 10543 % | ?? ?? | 95 | 5 | BGCOLOR (#FFA) : - | BGCOLOR (#FFA) : 1.4s | 1.82s | - | // ▼ ? ???? ??? | & ref (../ BlastingBlow.png,</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">nolink,75%); [[極・ブラスティングブロー>#BlastingBlow]]|A/Q|~|物理|無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|360%x5|BGCOLOR(#FFA):2.7x|BGCOLOR(#FFA):4860%|32x32|95|9|BGCOLOR(#FFA):-|1.2s|1.5s|-| //▼極・ブレイクスルー|BGCOLOR(#FFA):&ref(../BreakThrough.png,nolink,75%); [[極・ブレイクスルー>#BreakThrough]]|A/Q|~|物理|無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|165%x4|2.3x|1518%|32x24|105|6|-|0.6s|-|CT5s| //▼極・滅神乱舞|BGCOLOR(#FFA):&ref(../DemiseFurious.png,nolink,75%); [[極・滅神乱舞>#DemiseFurious]]|A/Q|~|物理|無|単体(ゲージ)|-|%%%10%%%|310%x10|2.6x|8060%|18|85|5|-|10s|-|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・バーストマグナム|&ref(../PowerPunch.png,nolink,75%); [[極・バーストマグナム>#PowerPunch]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|1513%|2.57x|3888%|7|64|9|BGCOLOR(#FFA):-|0.9s|3s|-| // /////////////////////</span> nolink 75 %); [? ???? ???> #BlastingBlow] | A / Q | ~ | ?? | ? | ?? / ?? ?? | - | %%% 10 %%% | 360 % x5 | BGCOLOR ( #FFA) : 2.7x | BGCOLOR (#FFA) : 4860 % | 32x32 | 95 | 9 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1.2s | 1.5s | - | // ▼ ? ???? | BGCOLOR (#FFA ) : & ref (../ BreakThrough.png, nolink 75 %); [? ????> #BreakThrough] | A / Q | ~ | ?? | ? | ?? / ?? ?? | - | %%% 10 %%% | 165 % x4 | 2.3x | 1518 % | 32x24 | 105 | 6 | - | 0.6s | - | CT5s | // ▼ ? ?? ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ DemiseFurious .png, nolink 75 %); [? ?? ??? ??> #DemiseFurious] | A / Q | ~ | ?? | ? | ?? (???) | - | %%% 10 %%% | 310 % x10 | 2.6x | 8060 % | 18 | 85 | 5 | - | 10s | - | CT10s | // /////////////////////////// /////////////// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | | ////////////////////////////////////////// // // ▼ ? ??? ??? | & ref (../ PowerPunch.png, nolink 75 %); [? ??? ???> #PowerPunch] | A / Q | STAB + & br; HACK | ?? | ? | ?? | - | %% % 10 %%% | 1513 % | 2.57x | 3888 % | 7 | 64 | 9 | BGCOLOR (#FFA) : - | 0.9s | 3s | - | // //////////// /////////</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">///////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・発勁|&ref(../EnergyPunch.png,nolink,75%); [[極・発勁>#EnergyPunch]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):1510-1515%?|BGCOLOR(#FFA):2.57x?|BGCOLOR(#FFA):%|7|89|8|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):0.9s|1.85s|-| //▼極・連打|&ref(../ChrisCross.png,nolink,75%); [[極・連打>#ChrisCross]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):355%x11|2.7x|BGCOLOR(#FFA):10543%|武器依存|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.4s|COLOR(#C43):18s|-| //▼極・龍点穴|&ref(../EnergyWave.png,nolink,75%); [[極・龍点穴>#EnergyWave]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):無|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):375%x4|BGCOLOR(#FFA):3x|BGCOLOR(#FFA):4500%|BGCOLOR(#FFA):32x24|95|11|BGCOLOR(#FFA):-|1s|BGCOLOR(#FFA):-|-| //▼極・発勁・乱|&ref(../Destrudo.png,nolink,75%); [[極・発勁・乱>#Destrudo]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):</span> ///////////////////// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> |> || ////////////////////////////////////////// / / // ▼ ? 発勁 | & ref (../ EnergyPunch.png, nolink 75 %); [? 発勁> #EnergyPunch] | A / Q | HACK | ?? | ? | ?? | - | %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 1510-1515 %? | BGCOLOR (#FFA) : 2.57x? | BGCOLOR (#FFA) : % | 7 | 89 | 8 | BGCOLOR (#FFA) : - | BGCOLOR (#FFA) : 0.9s | 1.85s | - | // ▼ ? ?? | & ref (../ ChrisCross.png, nolink 75 %); [? ??> #ChrisCross] | A / Q | ~ | ?? | BGCOLOR (#FFA) : ? | ?? | - | BGCOLOR (#FFA) : %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 355 % x11 | 2.7x | BGCOLOR (#FFA ) : 10543 % | ?? ?? | 95 | 10 | BGCOLOR (#FFA) : - | BGCOLOR (#FFA) : 1.4s | COLOR (# C43) : 18s | - | // ▼ ? 龍点穴 | & ref (. ./EnergyWave.png,nolink,75%); [? 龍点穴> #EnergyWave] | A / Q | ~ | ?? | BGCOLOR (#FFA) : ? | ?? / ?? ?? | - | %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 375 % x4 | BGCOLOR (#FFA) : 3x | BGCOLOR (#FFA) : 4500 % | BGCOLOR (#FFA) : 32x24 | 95 | 11 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1s | BGCOLOR (#FFA) : - | - | // ▼ ? 発勁 ? ?? | & ref (../ Destrudo.png, nolink 75 %); [? 発勁 ? ?> #Destrudo ]] | A / Q | ~ | ?? | BGCOLOR (#FFA) :</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):370%x5|BGCOLOR(#FFA):2.9x|BGCOLOR(#FFA):4995%|32x32|102|7|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.2s|COLOR(#C43):18s|-| //▼極・獅子吼|&ref(../LionFear.png,nolink,75%); [[極・獅子吼>#LionFear]]|A/Q|~|物理|無|範囲/方向指定|[スタン]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):420%|BGCOLOR(#FFA):3x|BGCOLOR(#FFA):1260%|32x32|80|18|1s|1.5s|1.2s|BGCOLOR(#FFA):CT5s| //▼極・エネルギーフィールド|BGCOLOR(#FFA):&ref(../EnergyField.png,nolink,75%); [[極・エネルギーフィールド>#EnergyField]]|A/Q|~|物理|無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|320%x4|3x|3840%|36x36|85|5|-|10s|-|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|A/Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // //</span> ? | ?? / ?? ?? | - | %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 370 % x5 | BGCOLOR (#FFA) : 2.7x | BGCOLOR (#FFA) : 4995 % | 32x32 | 102 | 7 | BGCOLOR (#FFA) : - | BGCOLOR (#FFA) : 1.2s | COLOR (# C43) : 18s | - | // ▼ ? ??? | & ref (../ LionFear.png, nolink 75 %); [? ???> #LionFear] | A / Q | ~ | ?? | ? | ?? / ?? ?? | [??] | %%% 10 %%% | BGCOLOR (#FFA) : 420 % | BGCOLOR (# FFA) : 3x | BGCOLOR (#FFA) : 1260 % ??| 32x32 | 80 | 18 | 1s | 1.5s | 1.2s | BGCOLOR (#FFA) : CT5s | // ▼ ? ??? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ EnergyField.png, nolink 75 %); [? ??? ??> #EnergyField] | A / Q | ~ | ?? | ? | ?? / ?? ?? | - | %%% 10 %% % | 320 % x4 | 3x | 3840 % | 36x36 | 85 | 5 | - | 10s | - | CT10s | // /////////////////////// /////////////////// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> || ////////////////////////////////////////// // / / ▼ ? ?? | & ref (Skill / ? ?? .png, nolink 75 %); [? ??> #ThrowQian] | A / Q | ?? | ?? | ? | ?? | - | 10 | 460 % | 2x | 920 % | 22 | 80 | 5 | 1.9s | 1s | 2.9s | SEED1000 EMP0 | | - | - | - | - | - | - | - | %%% 1 %%% | 100 % | ~ | 200 % | - | - | - | 1s | ~ | 2s | SEED100 EMP0 | // //</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">////////////////////////////////////////</span> ////////////////////////////////////////</span>


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