COLOR(RED):&size(30){※2019/8/28 リノベーションキャラ(韓国の情報 v7.68  8/22実装+GM生放送)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限イサックのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../イサック.png,nolink); [[イサック系>#Passive]]
 
----

 &ref(../IssacSkill1.png,nolink); [[ダルクロイツの武術家>#IssacSkill1]]
 &ref(../IssacSkill2.png,nolink); [[アンブレイカブル>#IssacSkill2]]
 &ref(../IssacSkill3.png,nolink); [[戦場の化身>#IssacSkill3]]
 &ref(../IssacSkill4.png,nolink); [[娘持ちの父親>#IssacSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:200px,backcolor:#FEEAEA)

CENTER:&ref(../近接系.png,nolink); [[近接系>#Proximity]]
STAB/DEX
----

 &ref(../ストレート.png,nolink); [[†極・ストレート>#Straight]]
 &ref(../ジャブ.png,nolink); [[†極・ジャブ>#Jab]]
 &ref(../ダブルキック.png,nolink); [[†極・ダブルキック>#DoubleKick]]
 &ref(../SlamBang.png,nolink); [[極・スラムバン>#SlamBang]]
 &ref(../PowerPunch.png,nolink); [[極・バーストマグナム>#PowerPunch]]
 &ref(../BlastingBlow.png,nolink); [[極・ブラスティングブロー>#BlastingBlow]]
 &ref(../Groggy.png,nolink); [[極・グロッキー>#Groggy]]
 &ref(../BreakThrough.png,nolink); [[極・ブレイクスルー>#BreakThrough]]
 &ref(../DemiseFurious.png,nolink); [[極・滅神乱舞>#DemiseFurious]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:200px,backcolor:#F4E0FA)

CENTER:&ref(../気功系.png,nolink); [[気功系>#Qigong]]
HACK/DEF
----

 &ref(../正拳突き.png,nolink); [[†極・正拳突き>#ForefistPunch]]
 &ref(../刻み突き.png,nolink); [[†極・刻み突き>#JabPunch]]
 &ref(../裏拳打ち.png,nolink); [[†極・裏拳打ち>#BackfistStrike]]
 &ref(../ChrisCross.png,nolink); [[極・連打>#ChrisCross]]
 &ref(../EnergyPunch.png,nolink); [[極・発勁>#EnergyPunch]]
 &ref(../Destrudo.png,nolink); [[極・発勁・乱>#Destrudo]]
 &ref(../LionFear.png,nolink); [[極・獅子吼>#LionFear]]
 &ref(../EnergyWave.png,nolink); [[極・龍点穴>#EnergyWave]]
 &ref(../EnergyField.png,nolink); [[極・エネルギーフィールド>#EnergyField]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#DBE1D8)

CENTER:&ref(../反撃系.png,nolink); [[スタンス>#Stance]]
DEF/AGI
----
 &ref(../SolidChain.png,nolink); [[極・ソリッドチェーン>#SolidChain]]
 &ref(../CounterAttack.png,nolink); [[極・カウンターアタック>#CounterAttack]]

 マスタリーグループ No.3
 &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%); [[極・ウィービング>#Mastary3_1]]
 &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%); [[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]
 &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%); [[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]]

#block(end)
#setlinebreak(default)


**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.42} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「イサック」追加、「反撃系」から「スタンス」へ変更、「近接系」(STAB/DEF)から(STAB/DEX)へ変更
--スキル削除:
--スキル変更:
--スキル追加
--マスタリー追加
--バンド装着可能へ変更
--ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・ストレート
|&ref(../ストレート.png,nolink,75%); [[†極・ストレート>#Straight]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|107%|1.5x|160%|武器依存|93|8|-|1s|CI|EMP0|
//▼†極・ジャブ
|&ref(../ジャブ.png,nolink,75%); [[†極・ジャブ>#Jab]]|C|~|物理|無|単体|-|1|93%|1.5x|139%|武器依存|98|8|~|0.8s|~|~|
//▼†極・ダブルキック
|&ref(../ダブルキック.png,nolink,75%); [[†極・ダブルキック>#DoubleKick]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|51%x2|1.5x|153%|武器依存|94|8|~|1s|~|~|
//▼†極・正拳突き
|&ref(../正拳突き.png,nolink,75%); [[†極・正拳突き>#ForefistPunch]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|107%|1.5x|160%|武器依存|85|8|~|1s|~|~|
//▼†極・刻み突き
|&ref(../刻み突き.png,nolink,75%); [[†極・刻み突き>#JabPunch]]|C|~|物理|無|単体|-|1|93%|1.5x|139%|武器依存|90|8|~|0.8s|~|~|
//▼†極・裏拳打ち
|&ref(../裏拳打ち.png,nolink,75%); [[†極・裏拳打ち>#BackfistStrike]]|C|~|物理|無|単体|-|1|95%|1.5x|142%|武器依存|86|8|~|0.9s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・スラムバン
|&ref(../SlamBang.png,nolink,75%); [[極・スラムバン>#SlamBang]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#EE9):355%x11|2.7x|BGCOLOR(#EE9):10543%|武器依存|95|5|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.4s|1.82s|-|
//▼極・ブラスティングブロー
|&ref(../BlastingBlow.png,nolink,75%); [[極・ブラスティングブロー>#BlastingBlow]]|A/Q|~|物理|無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|360%x5|BGCOLOR(#FFA):2.7x|BGCOLOR(#FFA):4860%|32x32|95|9|BGCOLOR(#FFA):-|1.2s|1.5s|-|
//▼極・ブレイクスルー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../BreakThrough.png,nolink,75%); [[極・ブレイクスルー>#BreakThrough]]|A/Q|~|物理|無|範囲/前方移動|-|%%%10%%%|165%x4|2.3x|1518%|32x24|105|6|-|0.6s|-|CT5s|
//▼極・滅神乱舞
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../DemiseFurious.png,nolink,75%); [[極・滅神乱舞>#DemiseFurious]]|A/Q|~|物理|無|単体|[滅火]|%%%10%%%|310%x10|2.6x|8060%|18|85|5|チャージ|10s|-|CT10s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・バーストマグナム
|&ref(../PowerPunch.png,nolink,75%); [[極・バーストマグナム>#PowerPunch]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|1513%|2.57x|3888%|7|64|9|BGCOLOR(#FFA):-|0.9s|3s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・発勁
|&ref(../EnergyPunch.png,nolink,75%); [[極・発勁>#EnergyPunch]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):1510-1515%?|BGCOLOR(#FFA):2.57x?|BGCOLOR(#FFA):%|7|89|8|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#EE9):0.9s|1.85s|-|
//▼極・連打
|&ref(../ChrisCross.png,nolink,75%); [[極・連打>#ChrisCross]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#EE9):355%x11|BGCOLOR(#FFA):2.7x|BGCOLOR(#EE9):10543%|武器依存|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.4s|COLOR(#C43):18s|-|
//▼極・龍点穴
|&ref(../EnergyWave.png,nolink,75%); [[極・龍点穴>#EnergyWave]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):無|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):375%x4|BGCOLOR(#FFA):3x|BGCOLOR(#FFA):4500%|BGCOLOR(#FFA):32x24|95|11|BGCOLOR(#FFA):-|1s|BGCOLOR(#FFA):-|-|
//▼極・発勁・乱
|&ref(../Destrudo.png,nolink,75%); [[極・発勁・乱>#Destrudo]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#FFA):無|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|BGCOLOR(#EE9):370%x5|BGCOLOR(#EE9):2.7x|BGCOLOR(#EE9):4995%|32x32|102|7|BGCOLOR(#FFA):-|BGCOLOR(#FFA):1.2s|COLOR(#C43):18s|-|
//▼極・獅子吼
|&ref(../LionFear.png,nolink,75%); [[極・獅子吼>#LionFear]]|A/Q|~|物理|無|範囲/方向指定|[スタン]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):420%x5|BGCOLOR(#FFA):3x|BGCOLOR(#FFA):5040%|32x32|65|80|チャージ|1.5s|1.2s|BGCOLOR(#EE9):CT5s|
//▼極・エネルギーフィールド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../EnergyField.png,nolink,75%); [[極・エネルギーフィールド>#EnergyField]]|A/Q|~|物理|無|範囲/自分中心|引き寄せ&br;[スタン]|%%%10%%%|320%x4|3x|3840%|36x36|85|5|チャージ|10s|-|CT10s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|A/Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|LEFT:370|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:130|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・グロッキー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Groggy.png,nolink,75%); [[極・グロッキー>#Groggy]]|A/Q|持続して敵を気絶状態にする。|位置指定/陣|10||28/16x16|0.8s|10s|
//
//▼極・ウィービング
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_1.png,nolink,18x18); [[極・ウィービング>#Mastary3_1]]|A/Q&br;(M3)|最小回避率増加。スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。|自身|1|最小回避率(+??%)|-|0.8s|SP消耗|
//▼極・ブロッキング
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_2.png,nolink,18x18); [[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]|~|高確率でダメージをSPで肩代わりする。&br;(発動率=80%、ダメージ軽減率=20%)&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|1|SP肩代わり&br;発動率(80%)&br;ダメージ軽減率(20%)|~|~|~|
//▼極・ショルダーロール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_3.png,nolink,18x18); [[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]]|~|低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。&br;(発動率=20%、ダメージ軽減率=80%、最小回避率=+10%)&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|1|SP肩代わり&br;発動率(80%)&br;ダメージ軽減率(20%)&br;最小回避率(+10%)|~|~|~|
//
//▼極・ソリッドチェーン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SolidChain.png,nolink,75%); [[極・ソリッドチェーン>#SolidChain]]|A/Q|後ディレイ固定(On/Off形式、永続効果)|自身|1||-|0.8s|-|
//▼極・カウンターアタック
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CounterAttack.png,nolink,75%); [[極・カウンターアタック>#CounterAttack]]|A/Q|敵からの攻撃に対して被ダメージのSP肩代わりを行う。&br;発動クールタイム?s、全ての攻撃に対して反撃してダメージを与える。&br;On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除|自身|10|SP肩代わり+反撃&br;ダメージ軽減率?%&br;発動率?%|-|0.8s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|LEFT:450|CENTER:30|LEFT:250|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼ダルクロイツの武術家
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill1.png,nolink,75%); [[ダルクロイツの武術家>#IssacSkill1]]|P|COLOR(Blue){射程距離(+2)}&br;COLOR(Blue){クリティカル確率(+50%)}&br;COLOR(Blue){コンボ維持時間(+3秒)}、コンボ数に比例してCOLOR(Blue){与ダメージが増加}(1コンボにつき+0.5%、最大50コンボ)&br;スーツ装着時:スーツのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、命中率が上昇(x0.7)}&br;バンド装着時:バンドのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加(x0.7)}&br; (突き型、物理複合型:突き攻撃力) / (斬り型:斬り攻撃力)|1|射程距離(+2)&br;クリティカル増加(+50%)&br;コンボ維持時間(+3秒)&br;コンボに比例して与ダメージ増加&br;スーツ装着時:命中率上昇(x0.7)&br;バンド装着時:スタイル別の装備攻撃力増加(x0.7)|
//▼アンブレイカブル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill2.png,nolink,75%); [[アンブレイカブル>#IssacSkill2]]|P|COLOR(Blue){硬直無視}。HPが33%以下ときにCOLOR(Blue){クリティカル被撃率が減少(-100%)}|1|硬直無視&br;HP33%以下、クリティカル被撃率減少(-100%)|
//▼戦場の化身
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill3.png,nolink,75%); [[戦場の化身>#IssacSkill3]]|P|周辺のCOLOR(red){敵の与ダメージと最小命中率を減少}させる。|1|敵の与ダメージと最小命中率を減少|
//▼娘持ちの父親
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IssacSkill4.png,nolink,75%); [[娘持ちの父親>#IssacSkill4]]|P|同じチームに所属するアナイスがいると、COLOR(Blue){アナイスの被ダメージ(-10%)}が減少し、COLOR(Blue){イサックの与ダメージ(+10%)}が増加する。|1|チームにアナイスが所属すると、アナイスの被ダメージ減少(-10%)/イサックの与ダメージ増加(+10%)|
//▼コンカッション
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[コンカッション>#Mastery]]|M1|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、COLOR(red){持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少}する。|-|グロッキー:敵のMP/SPが持続して減少(10%)|
//▼モラバンド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[モラバンド>#Mastery]]|~|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、COLOR(red){持続的にダメージ}を受ける。|-|グロッキー:敵にドットダメージ(0.4s間隔)|
//▼アフターマス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[アフターマス>#Mastery]]|~|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、COLOR(red){最小回避率が減少}する。|-|グロッキー:敵の最小回避率(-20%)|
//▼金剛不壞
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_1.png,nolink,18x18); [[金剛不壞>#Mastery]]|M2|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]使用時、COLOR(Blue){3秒間<無敵>}となる。|-|エネルギーフィールド:3秒間<無敵>|
//▼プリチャージ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_2.png,nolink,18x18); [[プリチャージ>#Mastery]]|~|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のCOLOR(Blue){攻撃力が増加}する。|-|エネルギーフィールド:攻撃力(+50%)|
//▼アフターエフェクト
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_3.png,nolink,18x18); [[アフターエフェクト>#Mastery]]|~|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のクールタイムが10秒増えるが、COLOR(Blue){効果が5秒延長}される。|-|エネルギーフィールド:CT(+10s)/効果(+5s)|
//▼パワフルカウンター
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[パワフルカウンター>#Mastery]]|M4|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]のCOLOR(Blue){攻撃力が増加}する。|-|カウンターアタック:攻撃力(+50%)|
//▼クロスカウンター
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[クロスカウンター>#Mastery]]|~|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]がCOLOR(Blue){すべての状況に反撃}する。代わりに反撃する際にもSPが消費される。|-|カウンターアタック:100%反撃/反撃時SP消費|
//▼フェイク
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[フェイク>#Mastery]]|~|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]で反撃するとき、COLOR(Blue){50%の確率でダメージ}を与える代わりに、&br;一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。|-|カウンターアタック:50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#h1a2bd49]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>,nofreeze)

&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

#areaedit(end)


**&ref(../イサック.png,nolink); イサック系 [#Passive]
>総Xien数 = 4
#areaedit(btn:<イサックを編集>)

&aname(IssacSkill1);
 ダルクロイツの武術家:イサックは珍しい武術を駆使する。射程距離とクリティカル率が増加する。
           コンボ維持時間が3秒増加し、コンボ数に比例して攻撃ダメージが増加する。
           スーツを装着するとスーツの敏捷性補正に比例して命中率補正が上昇する。
           バンドを装着するとバンドの敏捷性補正に比例してスタイル別の装備攻撃力が比例して上がる。
           (突き型、物理複合:STAB)(斬り型:HACK)
>&ref(../IssacSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-射程距離(+2)
-クリティカル確率増加(+50%)
-コンボ維持時間増加(+3秒)
-コンボ数に比例して与ダメージが増加(1コンボにつき+0.5%、最大50コンボ)&br;
(※コンボが初期化されると、与ダメージ増加もリセットされる)
-スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇する (命中率[%] = スーツ敏捷 x 0.7, 少数切り捨て)
-バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加する (装備攻撃力 = バンド敏捷 x 0.7, 少数切り捨て) &br;
突き型、物理複合:装備の突き攻撃力(STAB)&br;
斬り型:装備の斬り攻撃力(HACK)&br;
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(IssacSkill2);
 アンブレイカブル:不屈のシゴヌという名声にふさわしくイサックは決して折れない。
          被撃時に時硬直せず、HPが33%以下の場合。クリティカル被撃率が減少する。
>&ref(../IssacSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-硬直無視
-HPが33%以下ときにクリティカル被撃率が減少(-100%)
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(IssacSkill3);
 戦場の化身:存在感だけでも敵を怯ませる。持続的に周辺の敵の攻撃ダメージと最小命中率を減少させる。
>&ref(../IssacSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-周辺の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる[圧倒]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)&br;
&ref(../Overwhelmed.png,nolink,75%); [圧倒]デバフ効果
|>|>|CENTER:|c
|スタック|与ダメージ|最小命中率|h
|1|-??%|-??%|
|2|-??%|-??%|
|3|-??%|-??%|
|4|-??%|-??%|
|5|-??%|-??%|
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(IssacSkill4);
 娘持ちの父親:ジェニエノルの父であるイサックはアナイスを同僚であり、娘のように思っている。
     チームにアナイスが存在する場合アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。
>&ref(../IssacSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-同じチームに所属するアナイスがいると、アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。&br;
アナイス &ref(../IssacSkill4.png,nolink,75%);  [ケア]:被ダメージ減少(-10%)&br;
イサック:与ダメージ増加(+10%)&br;
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../近接系.png,nolink); 近接系(基本STAB/ランダムDEX) [#Proximity]
#areaedit(btn:<近接系を編集>,nofreeze)

&aname(Straight);
 †極・ストレート:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。
>&ref(../ストレート.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|107%|1.5x|160%|93|8|2|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|91%|1.5x|136%|85|6|2|200|0|1s|CI値|
|~2|95%|~|142%|87|~|5|300|~|~|~|
|~3|99%|~|148%|89|7|8|400|~|~|~|
|~4|103%|~|154%|91|~|11|500|~|~|~|
|~5|107%|~|160%|93|8|14|600|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(Jab);
 †極・ジャブ:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。
>&ref(../ジャブ.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|93%|1.5x|139%|98|8|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|85%|1.5x|127%|90|6|1|200|0|0.8s|CI値|
|~2|87%|~|130%|92|~|4|300|~|~|~|
|~3|89%|~|133%|94|7|7|400|~|~|~|
|~4|91%|~|136%|96|~|10|500|~|~|~|
|~5|93%|~|139%|98|8|13|600|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(DoubleKick);
 †極・ダブルキック:[物理][STAB+HACK][無属性] イサックの基本近接攻撃。二度のキックで攻める攻撃。
>&ref(../ダブルキック.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|51% x2|1.5x|153%|94|8|3|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|45% x2|1.5x|135%|86|6|3|200|0|1s|CI値|
|~2|46% x2|~|138%|88|~|6|300|~|~|~|
|~3|48% x2|~|144%|90|7|9|400|~|~|~|
|~4|49% x2|~|147%|92|~|12|500|~|~|~|
|~5|51% x2|~|153%|94|8|15|600|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(SlamBang);
 極・スラムバン:[物理][STAB][無属性] 拳で敵を乱打する。
>&ref(../SlamBang.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、攻撃力増加、攻撃回数減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|284% x11|2.7x|8434%|95|5|15|30|100|1|1|0|1.4s|1.82s|0|
|~2|287% x11|~|8523%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|290% x11|~|8613%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|293% x11|~|8702%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|298% x11|~|8850%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|304% x11|~|9028%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|310% x11|~|9207%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|324% x11|~|9622%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|338% x11|~|10038%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|355% x11|~|10543%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(PowerPunch);
 極・バーストマグナム:[物理][STAB+HACK][無属性] 拳に力を集め、強力な攻撃を行う。
>&ref(../PowerPunch.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:7 [単体攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|1210%|2.57x|3109%|64|9|15|30|100|1|1|0|0.9s|3s|0|
|~2|1222%|~|3140%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|1234%|~|3171%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|1246%|~|3202%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|1271%|~|3266%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|1295%|~|3328%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|1319%|~|3389%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|1379%|~|3544%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|1440%|~|3700%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|1513%|~|3888%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BlastingBlow);
 極・ブラスティングブロー:[物理][STAB][無属性] 地面を強打し、周辺の敵にダメージを与える。
>&ref(../BlastingBlow.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(クリティカル倍率増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|288% x5|2.7x|3888%|32x32|95|9|20|30|100|1|1|0|1.2s|1.5s|0|
|~2|291% x5|~|3928%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|294% x5|~|3969%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|297% x5|~|4009%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|302% x5|~|4077%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|308% x5|~|4158%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|314% x5|~|4239%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|328% x5|~|4428%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|343% x5|~|4630%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|360% x5|~|4860%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv20
#endregion

&aname(Groggy);
 極・グロッキー:[物理][STAB+HACK][無属性] 圧倒的な力で敵をグロッキー状態に陥れる。持続的に敵を気絶状態にする。
>&ref(../Groggy.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:16x16 [位置指定/陣攻撃]
-持続的に敵を気絶状態にする。
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【コンカッション】}:敵のMP/SPが持続して減少(10%)&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【モラバンド】}  :敵にドットダメージ(0.4s間隔)&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【アフターマス】} :敵の最小回避率(-20%)
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''モラバンド・ドットダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2x|%|??x??|85|10|20|30|100|1|1|0|0.8s|1s|10s|
|~2|%|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|60-70%?|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BreakThrough);
 極・ブレイクスルー:[物理][STAB][無属性] 前に突進しながら周辺の敵を攻撃する。一定時間3回までクールタイムなく使える。
>&ref(../BreakThrough.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x24 [前方移動/範囲攻撃]
-3回攻撃後にCT5秒、1回でも発動すると3回攻撃しなくとも5後にCTが発生する
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2.3x|%|32x24|105|6|25|25|100|1|1|0|0.6s|0|5s|
|~2|%|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x2|~|%|~|~|8|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x3|~|%|~|~|10|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x3|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|12|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|165%? x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(DemiseFurious);
 極・滅神乱舞:[物理][STAB][無属性] 10秒間、敵を無慈悲に乱打する。ボタンを押している間発動し、発動時間に比例して攻撃力が上昇する。
>&ref(../DemiseFurious.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:18、単体攻撃(チャージスキル)
-ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
-1s毎に被ダメージ増加効果の[滅火]デバフが<+1>される。
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||>|>|CENTER:35|c
|~1|% x10|2.6x|%|85|5|100|100|1|1|チャージ|10s|0|10s|
|~2|% x10|~|%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x10|~|%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x10|~|%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x10|~|%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|310%? x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../気功系.png,nolink); 気功系(基本HACK/ランダムDEF) [#Qigong]
#areaedit(btn:<気功系を編集>,nofreeze)

&aname(ForefistPunch);
 †極・正拳突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。
>&ref(../正拳突き.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|107%|1.5x|160%|85|8|2|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|91%|1.5x|136%|75|6|1|100|0|1s|CI値|
|~2|95%|~|142%|77|~|3|300|~|~|~|
|~3|99%|~|148%|79|7|5|500|~|~|~|
|~4|103%|~|154%|81|~|7|700|~|~|~|
|~5|107%|~|160%|85|8|9|900|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(JabPunch);
 †極・刻み突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。
>&ref(../刻み突き.png,nolink); 通常攻撃
-気功型の初期スキル。
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|93%|1.5x|139%|90|8|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|85%|1.5x|127%|82|6|1|100|0|0.8s|CI値|
|~2|87%|~|130%|84|~|3|300|~|~|~|
|~3|89%|~|133%|86|7|5|500|~|~|~|
|~4|91%|~|136%|88|~|7|700|~|~|~|
|~5|93%|~|139%|90|8|9|900|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(BackfistStrike);
 †極・裏拳打ち:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。こぶしなどを使う攻撃。
>&ref(../裏拳打ち.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|95%|1.5x|142%|86|8|3|1|0|0.9s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|87%|1.5x|130%|78|6|1|100|0|0.9s|CI値|
|~2|89%|~|133%|80|~|3|300|~|~|~|
|~3|91%|~|136%|82|7|5|500|~|~|~|
|~4|93%|~|139%|84|~|7|700|~|~|~|
|~5|95%|~|142%|86|8|9|900|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(ChrisCross);
 極・連打:[物理][HACK][無属性] 気を集めた拳で敵を乱打する。
>&ref(../ChrisCross.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|284% x11|2.7x|8434%|95|10|15|30|100|1|1|0|1.4s|18s|0|
|~2|287% x11|~|8523%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|290% x11|~|8613%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|293% x11|~|8702%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|298% x11|~|8850%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|304% x11|~|9028%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|310% x11|~|9207%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|324% x11|~|9622%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|338% x11|~|10038%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|355% x11|~|10543%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv30
#endregion

&aname(EnergyPunch);
 極・発勁:[物理][HACK][無属性] 拳に気を集め、敵を強打する。
>&ref(../EnergyPunch.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:7 [単体攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除, 中ディレイ減少)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2.57x?|%|89|8|15|30|100|1|1|0|0.9s|1.85s|0|
|~2|%|~|%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|1510-1515%?|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv30
#endregion

&aname(Destrudo);
 極・発勁・乱:[物理][HACK][無属性] 地面を強打して波長を起こし、周辺の敵にダメージを与える。
>&ref(../Destrudo.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|296% x5|2.7x|3996%|32x32|102|7|20|30|100|1|1|0|1.2s|18s|0|
|~2|299% x5|~|4036%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|302% x5|~|4077%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|305% x5|~|4117%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|311% x5|~|4198%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|317% x5|~|4279%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|323% x5|~|4360%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|337% x5|~|4549%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|352% x5|~|4752%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|370% x5|~|4995%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(LionFear);
 極・獅子吼:[物理][HACK][無属性] 声を増幅させ、前方の敵にダメージを与えるとともに気絶させる。ボタンを長押しすると効果が上昇する。
>&ref(../LionFear.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [方向指定範囲攻撃] (チャージスキル)
-チャージレベルにより攻撃段数/クールタイムが増加する(攻撃段数:1〜5、CT:3〜5s)
||>|CENTER:|c
|チャージ|攻撃段数|CT|h
|0.2s (20%)|1||
|0.4s (40%)|2||
|0.6s (60%)|3||
|0.8s (80%)|4||
|1.0s (100%)|5|5s|
#br
-Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、CT追加)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''スタン時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||>|>|CENTER:35|c
|~1|% x5|3x|%|10s|32x32|65|80|40|50|100|1|1|チャージ|1.5s|1.2s|5s|
|~2|% x5|~|%|11s|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x5|~|%|12s|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x5|~|%|13s|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|420%? x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報

#endregion

&aname(EnergyWave);
 極・龍点穴:[物理][HACK][無属性] 前方に気爆発を連続的に起こし、敵にダメージを与える。
>&ref(../EnergyWave.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x24 [方向指定範囲攻撃]
#br
-Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、クリティカル倍率増加、範囲拡大、前後ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x4|3x|%|32x24|95|11|20|30|100|1|1|0|1s|0|0|
|~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|375% x4|~|4500%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(EnergyField);
 極・エネルギーフィールド:[物理][HACK][無属性] 10秒間、持続的に周辺の敵にダメージを与え、自分の位置に引き寄せる。遠くにいる敵は引き寄せられるとき気絶する。
>&ref(../EnergyField.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:36、範囲:36x36 [自分中心持続範囲攻撃 間隔 1s、持続時間 10s] (チャージスキル)
-攻撃毎に周囲の敵を引き寄せ、気絶させる。
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【金剛不壞】}     :3秒間<無敵>&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【プリチャージ】}   :攻撃力(+50%)&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【アフターエフェクト】}:CT+10s/効果時間+5s
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||>|>|CENTER:35|c
|~1|% x4|3x|%|36x36|85|5|50|50|100|1|1|チャージ|10s|0|10s|
|~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320%? x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../反撃系.png,nolink); スタンス(基本DEF/ランダムAGI) [#Stance]
#areaedit(btn:<スタンスを編集>,nofreeze)

&aname(SolidChain);
 極・ソリッドチェーン:[状態異常] 連携攻撃に集中する。後ディレイ固定効果を受ける。
>&ref(../SolidChain.png,nolink); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-後ディレイ固定
-On/Off形式
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|100|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|250|25000|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion

&aname(CounterAttack);
 極・カウンターアタック:[状態異常][STAB+HACK] 反撃の準備をする。受ける攻撃が外れるか(Miss)、SPでダメージを吸収すると攻撃者にダメージを与える。
             敵に集中し最小命中率が増加する効果も受ける。
>&ref(../CounterAttack.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-ダメージをSPで肩代わりする
-Block時、回避時(Miss)、被ダメージ時に単体反撃
-On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary4_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【パワフルカウンター】}:攻撃力(+50%)&br;
&ref(../Mastary4_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【クロスカウンター】} :100%反撃/反撃時SP消費&br;
&ref(../Mastary4_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【フェイク】}     :50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加、最小回避率減少
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0|
|~2|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|1|100|0|0.8s|0|0|
|~2|34|~|3|300|~|~|~|~|
|~3|36|~|5|500|~|~|~|~|
|~4|38|~|7|700|~|~|~|~|
|~5|40|~|9|900|~|~|~|~|
|~6|42|~|20|2000|~|~|~|~|
|~7|44|~|40|4000|~|~|~|~|
|~8|46|~|60|6000|~|~|~|~|
|~9|48|~|80|8000|~|~|~|~|
|~10|50|~|100|10000|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Mastary3_1);
 極・ウィービング:[状態異常] 攻撃を予測し、素早く回避する姿勢。最小回避率が増加する。持続的にSPを消費する。
>&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-最小回避率+??%
-使用中は常に一定間隔でSPを消費(最大SP比例)
-On/Off形式
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0|
|~2|34|~|70|7000|~|~|~|~|
|~3|36|~|90|9000|~|~|~|~|
|~4|38|~|110|11000|~|~|~|~|
|~5|40|~|130|13000|~|~|~|~|
|~6|42|~|150|15000|~|~|~|~|
|~7|44|~|170|17000|~|~|~|~|
|~8|46|~|190|19000|~|~|~|~|
|~9|48|~|210|21000|~|~|~|~|
|~10|50|~|230|23000|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Mastary3_2);
 極・ブロッキング:[状態異常] 腕と手で敵の攻撃をガードし、被害を軽減する姿勢。高確率でダメージが軽減し、SPとして吸収される。
>&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。(発動率=80%、ダメージ軽減率=20%)
-On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0|
|~2|34|~|70|7000|~|~|~|~|
|~3|36|~|90|9000|~|~|~|~|
|~4|38|~|110|11000|~|~|~|~|
|~5|40|~|130|13000|~|~|~|~|
|~6|42|~|150|15000|~|~|~|~|
|~7|44|~|170|17000|~|~|~|~|
|~8|46|~|190|19000|~|~|~|~|
|~9|48|~|210|21000|~|~|~|~|
|~10|50|~|230|23000|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Mastary3_3);
 極・ショルダーロール:[状態異常] 肩を動かして顔面攻撃をいなし、顎と腹部を腕でガードして、被害を軽減する姿勢。低確率でダメージが大きく軽減し、SPとして吸収される。
>&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。(発動率=20%、ダメージ軽減率=80%、最小回避率=+10%)
-On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規スキル)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|50|5000|0|0.8s|0|0|
|~2|34|~|70|7000|~|~|~|~|
|~3|36|~|90|9000|~|~|~|~|
|~4|38|~|110|11000|~|~|~|~|
|~5|40|~|130|13000|~|~|~|~|
|~6|42|~|150|15000|~|~|~|~|
|~7|44|~|170|17000|~|~|~|~|
|~8|46|~|190|19000|~|~|~|~|
|~9|48|~|210|21000|~|~|~|~|
|~10|50|~|230|23000|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

#areaedit(end)


**マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||150|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); コンカッション|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); モラバンド|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、持続的にダメージを受ける。(0.4s間隔)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); アフターマス|[[[グロッキー>#Groggy]]]状態の敵は、最小回避率が減少する。(20%?)|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); 金剛不壞|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]使用時、3秒間<無敵>となる。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); プリチャージ|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]の攻撃力が増加する。(50%?)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); アフターエフェクト|[[[エネルギーフィールド>#EnergyField]]]のクールタイムが10秒増えるが、効果が5秒延長される。|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); ウィービング|[[[極・ウィービング>#Mastary3_1]]] スキルを選択&br;最小回避率が増加する。SPを持続消費する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); ブロッキング|[[[極・ブロッキング>#Mastary3_2]]] スキルを選択&br;高確率で被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); ショルダーロール|[[[極・ショルダーロール>#Mastary3_3]]] スキルを選択&br;低確率で被ダメージを大きく軽減した上でMPで肩代わりする。|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); パワフルカウンター|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]の攻撃力が増加する。(50%?)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); クロスカウンター|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]がすべての状況に反撃する。代わりに反撃する際にもSPが消費される。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); フェイク|[[[カウンターアタック>#CounterAttack]]]で反撃するとき、50%の確率でダメージを与える代わりに、&br;一定時間、被ダメージが増加し、最小回避率が減少する。|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]

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