#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限シベリンのSkill [#SystemList]

|>|CENTER:SIZE(15):150|c
//|BGCOLOR(gainsboro):~通常|[[極限状態>./極限]]|
|[[通常>../]]|BGCOLOR(#FED):~極限状態|

#setlinebreak(on)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink);  [[共通系>#z7128e98]]
DEX/AGI
----
 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../バーサーク.png,nolink); [[極・バーサーク>#Berserk]]
 &ref(../ハードスキン.png,nolink); [[極・ハードスキン>#HardSkin]]
 &ref(../挑発.png,nolink); [[極・挑発>#Provoke]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E2E1F2)

CENTER:&ref(../槍系.png,nolink);  [[槍系>#mf4f1236]]
STAB/DEX
----
 &ref(../突き.png,nolink); [[†極・突き>#Thrust]]
 &ref(../連突き.png,nolink); [[極・連突き>#ContinuousThrust]]
 &ref(../発.png,nolink); [[極・発>#Emit]]
 &ref(../双龍閃.png,nolink); [[極・双龍閃>#TwinDragonSlash]]
 &ref(../投龍.png,nolink); [[極・投龍>#ThrowDragon]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#F8E0D1)

CENTER:[[棒系>#wb345659]]
HACK/STAB
----
 &ref(../ブランディ.png,nolink); [[†極・ブランディ>#Brandy]]
 &ref(../ビートダウン.png,nolink); [[†極・ビートダウン>#BeatDown]]
 &ref(../ターニング.png,nolink); [[†極・ターニング>#Turning]]
 &ref(../撃.png,nolink); [[極・撃>#Poke]]
 &ref(../飛連.png,nolink); [[極・飛連>#EvenFly]]
 &ref(../紅龍登天.png,nolink); [[極・紅龍登天>#RedDragonClimb]]

#block(end)
#setlinebreak(default)
**スキル性能一覧 [#Summary]

-[バージョン情報] COLOR(crimson):v6.68
-[射程]武器依存:槍=9〜12, 棒=8〜10
-[兜アビリティ] 全スキル対象:攻撃力+5

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:130|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・突き
|&ref(../突き.png,nolink,75%); [[†極・突き>#Thrust]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|95%|x1.5|142%|武器依存|88|9|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・ブランディ
|&ref(../ブランディ.png,nolink,75%); [[†極・ブランディ>#Brandy]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|105%|x2.5|262%|~|78|7|~|0.8s|~|~|
//▼†極・ビートダウン
|&ref(../ビートダウン.png,nolink,75%); [[†極・ビートダウン>#BeatDown]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|101%|x2|202%|~|84|8|~|0.9s|~|~|
//▼†極・ターニング
|&ref(../ターニング.png,nolink,75%); [[†極・ターニング>#Turning]]|C|~|物理|無|単体+&br;範囲/自分中心|-|1|104%|x2|208%|武器依存&br;8x8|80|7|~|1s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・連突き
|BGCOLOR(#FED):&ref(../連突き.png,nolink,75%); [[極・連突き>#ContinuousThrust]]|Q|STAB|物理|無|単体|-|10|220%x12|x2.3|6072%|武器依存|73|8|0.9s|1.8s|COLOR(#C43):18s|-|
//▼極・発
|&ref(../発.png,nolink,75%); [[極・発>#Emit]]|Q|~|物理|無|範囲/自分中心|スラスト&br;[スタン]|1|216%|x2|432%|20x20|83|1|1.18s|1.5s|1.6s|-|
//▼極・投龍
|BGCOLOR(#FED):&ref(../投龍.png,nolink,75%); [[極・投龍>#ThrowDragon]]|Q|~|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|[発火]|1|350%x6|x2|4200%|32x24|85|10|0.75s|2.8s|COLOR(#C43):18s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・双龍閃
|&ref(../双龍閃.png,nolink,75%); [[極・双龍閃>#TwinDragonSlash]]|Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[スタン]|1|220%x2|x2|880%|武器依存|85|14|1.1s|1.6s|2.4s|EMP0|
//▼極・撃
|&ref(../撃.png,nolink,75%); [[極・撃>#Poke]]|Q|~|物理|無|単体|-|1|295%|x3|885%|武器依存|75|24|0.48s|0.9s|1.46s|-|
//▼極・飛連
|BGCOLOR(#FED):&ref(../飛連.png,nolink,75%); [[極・飛連>#EvenFly]]|Q|~|物理|BGCOLOR(#FDD):火|単体|[麻痺]|1|135%x10|x2.5|3375%|26|87|6|1.67s|1s|1.96s|-|
//▼極・紅龍登天
|BGCOLOR(#FED):&ref(../紅龍登天.png,nolink,75%); [[極・紅龍登天>#RedDragonClimb]]|Q|~|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/位置指定|-|1|315%x6|x2|3780%|32/32x32|75|4|1s|3s|COLOR(#C43):18s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|x2|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:130|CENTER:30|LEFT:300|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・バーサーク
|BGCOLOR(#FED):&ref(../バーサーク.png,nolink,75%); [[極・バーサーク>#Berserk]]|Q|被ダメージが増加する代わりに与ダメージ、移動速度を増加、スキルの前後ディレイを減少、被ダメージ時の硬直を無効にする。スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。|自身|1|与ダメージ増加20%&br;移動速度+3&br;ディレイ減少20%&br;被ダメージ増加20%|-|1.1s|SP消耗(大)|
//▼極・挑発
|&ref(../挑発.png,nolink,75%); [[極・挑発>#Provoke]]|Q|敵の攻撃力を増加させる代わりに防御力、命中率、回避率を減少させる。|範囲/対象指定|1||16/16x16|1s|-|
////////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:130|CENTER:30|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ハードスキン
|&ref(../ハードスキン.png,nolink,75%); [[極・ハードスキン>#HardSkin]]|P|常時被ダメージを減少する。|5|被ダメージ減少15%|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
*スキル詳細 [#cda84fab]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#z7128e98]
#areaedit(btn:<共通系を編集>,nofreeze)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(Berserk);
 極・バーサーク:[MR] 自分の精神を憤怒させ、攻撃力を高くする。
>&ref(../バーサーク.png,nolink); クイックスロットスキル
-与ダメ20%増加、移動速度上昇+3、ディレイ20%減少、被ダメ20%増加。
-使用中は常に一定間隔でSPを消費、再度スキル使用で解除。 
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:ダメージ増加効果減少};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100|75|10|5|1|0.8s|1.1s|2.5s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(HardSkin);
 極・ハードスキン:[DEF]:敵の攻撃から身を守る堅い肌。
>&ref(../ハードスキン.png,nolink); パッシブスキル
-防御力アップではなく、被ダメージ減少率
-極限前からの変更点:なし
#br
|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''被ダメージ減少率''|>|''習得条件''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|h
||>|>|CENTER:|c
|~1|3%|10|1|
|~2|6%|30|1|
|~3|9%|50|1|
|~4|12%|70|1|
|~5|15%|90|1|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Provoke);
 極・挑発:攻撃に集中、防御をおろそかにさせる。
>&ref(../挑発.png,nolink); クイックスロットスキル
-相手の攻撃力増加、防御力減少、命中率減少、回避率減少
-敵1体を中心とした狭い範囲に有効。
-Lvをあげると効果が大きくなる。
-射程:16、範囲:16x16(最大Lv時)
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|16x16|25|10|5|1|1s|1s|2s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../槍系.png,nolink); 槍系(基本STAB/ランダムDEX) [#mf4f1236]
#areaedit(btn:<槍系を編集>,nofreeze)
&aname(Thrust);
 †極・突き:[物理][STAB][無属性] シベリンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。
>&ref(../突き.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ1.5倍
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|95%|1.5x|142%|88|9|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

&aname(ContinuousThrust);
 極・連突き:[物理][STAB][無属性] 連続に強力な突き攻撃をする。レベルによって突きの回数が変わる。
>&ref(../連突き.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ2.3倍
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|155% x2|2.3x|713%|73|8|3|3|5|5|5|1|0.5s|0.5s|2.4s|
|~2|188% x3|~|1297%|~|~|4|4|7|~|10|1|0.6s|0.8s|2.5s|
|~3|237% x4|~|2180%|~|~|~|5|9|~|14|1|0.7s|1.2s|2.6s|
|~4|227% x5|~|2610%|~|~|~|6|11|~|18|1|0.8s|1.3s|2.7s|
|~5|287% x6|~|3960%|~|~|5|7|13|~|20|1|0.9s|1.8s|18s|
|~6|268% x7|~|4314%|~|~|~|~|~|~|22|1|~|~|~|
|~7|254% x8|~|4673%|~|~|~|8|15|~|24|1|~|~|~|
|~8|242% x9|~|5009%|~|~|~|~|~|~|26|1|~|~|~|
|~9|233% x10|~|5359%|~|~|~|9|17|~|28|1|~|~|~|
|~10|226% x11|~|5717%|~|~|6|~|~|~|29|1|~|~|~|
|~11|220% x12|~|6072%|~|~|~|~|~|~|30|1|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常30|165% x12|2.3x|4554%|73|8|6|9|17|5|30|3100|0.9s|1.7s|18s|
RIGHT:Master=Lv11

&aname(Emit);
 極・発:[物理][STAB][無属性] 槍を激しく回転させ、周りの敵に強力なダメージを与える。
>&ref(../発.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:16、範囲:20x20
-クリティカル時ダメージ2倍
-一定確率で追加効果[スタン&スラスト] (最大Lv:50%)
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|216%|2x|432%|20x20|83|5|8|17|10|1|1|1.18s|1.5s|1.6s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(TwinDragonSlash);
 極・双龍閃:[物理][STAB+HACK][無属性] 二回連続に強力な攻撃を加える。
>&ref(../双龍閃.png,nolink); クイックスロットスキル
-読み:そうりゅうせん
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ2倍
-追加効果[スタン]
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|220% x2|2x|880%|85|14|11|13|1|1|1.1s|1.6s|2.4s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(ThrowDragon);
 極・投龍:[物理][STAB][火属性] 闘気を直線に吹き出す。貫通する。
>&ref(../投龍.png,nolink); クイックスロットスキル
-読み:とうりゅう
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:極・双龍閃(1)、極・飛連(1)
#br
-射程:32、範囲:32x24
-クリティカル時ダメージ2倍
-一定確率で追加効果[発火] (最大Lv:60%)
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、攻撃回数減少、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|350% x6|2x|4200%|32x24|85|10|20|25|250|40|1|0.75s|2.8s|18s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常20|160% x7|2x|2240%|32x24|85|10|20|25|250|244|7000|0.75s|1.8s|18s|
RIGHT:Master=Lv1
#areaedit(end)


**棒系(基本HACK/ランダムSTAB) [#wb345659]
#areaedit(btn:<棒系を編集>,nofreeze)
&aname(Brandy);
 †極・ブランディ:[物理][HACK][無属性] シベリンの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
>&ref(../ブランディ.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ2.5倍
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|105%|2.5x|262%|78|7|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

&aname(BeatDown);
 †極・ビートダウン:[物理][STAB+HACK][無属性] シベリンの基本技。バランス形プレーヤーに適している。
>&ref(../ビートダウン.png,nolink); 通常攻撃
-バランス型のみならず、槍型でもCI減少に使われる。
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ2倍
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|101%|2x|202%|84|8|1|1|0|0.9s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

&aname(Turning);
 †極・ターニング :[物理][STAB+HACK][無属性] シベリンの基本技。周りの複数の敵を攻撃出来る。
>&ref(../ターニング.png,nolink); 通常攻撃
-クリックした敵と自身を中心とした範囲内にいる他の敵を攻撃する。
-範囲攻撃部分の有効範囲は非常に狭く、発Lv20の1/4の範囲しかない。
-ほかの基本技と比較するとモーションが長い。
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10、 範囲:8x8
-クリティカル時ダメージ2倍
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''SP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|104%|2x|208%|8x8|80|7|5|1|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

&aname(Poke);
 極・撃:[物理][STAB+HACK][無属性] 武器に精神を集中し、一撃必殺の強力な攻撃を加える。
>&ref(../撃.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:30%)
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|295%|3x|885%|75|24|13|6|10|11|1|1|0.48s|0.9s|1.46s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(EvenFly);
 極・飛連:[物理][STAB+HACK][火属性] 武器に気を集中し、強力な衝撃波を飛ばす。レベルにより数が変わる。
>&ref(../飛連.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-クリティカル時ダメージ2.5倍
-一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:30%)
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力減少、攻撃回数増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|135% x10|2.5x|3375%|87|6|6|16|10|2|1|1.67s|1s|1.96s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常30|120% x9|2.5x|2700%|87|6|6|16|10|45|3100|1.67s|1s|1.96s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(RedDragonClimb);
 極・紅龍登天:[物理][STAB+HACK][火属性] 龍の動きで周囲の敵を攻撃。
>&ref(../紅龍登天.png,nolink); クイックスロットスキル
-読み:くりゅうとうてん
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:極・双龍閃(1)、極・撃(1)
#br
-射程:32、範囲:32x32
-クリティカル時ダメージ2倍
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、攻撃回数減少、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|315% x6|2x|3780%|32x32|75|4|26|50|400|38|1|1s|3s|18s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常20|160% x8|2x|2560%|32x32|75|4|26|50|400|245|9000|1s|2s|18s|
RIGHT:Master=Lv1
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]&br;

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