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#include2(Skill/極限リンク,,none)

|>|CENTER:SIZE(15):150|c
//|BGCOLOR(gainsboro):~通常|[[極限状態>./極限]]|
|[[通常>../]]|BGCOLOR(#FED):~極限状態|

*極限ボリスのSkill [#SystemList]

-COLOR(red):''※スキル性能一覧が未完成です''
-COLOR(red):''※スキル詳細の表がありません''

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#DDFFFC)

CENTER:&ref(../氷結系.png,nolink); [[氷結系>#s490c706]]
INT/MR
----

 &ref(../アイスブレイク.png,nolink); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]
 &ref(../アイススライス.png,nolink); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]
 &ref(Skill/フリーズ.png,nolink); [[極・フリーズ>#Freeze]]
 &ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]
 &ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]
 &ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]
 &ref(../アイスナム.png,nolink); [[極・アイスナム>#IceNam]]
 &ref(../グラシア.png,nolink); [[極・グラシア>#Gracia]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E7E6DF)

CENTER:&ref(../大地系.png,nolink); [[大地系>#b0c2a5d7]]
DEF/INT
----

 &ref(Skill/ストーンニードル.png,nolink); [[極・ストーンニードル>#StoneNeedle]]
 &ref(../クレイアーマー.png,nolink); [[極・クレイアーマー>#ClayArmor]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E0E0E4)

CENTER:&ref(../黒魔法.png,nolink); [[黒魔法>#a40b8b45]]
INT/MR
----

 &ref(Skill/ブラインド.png,nolink); [[極・ブラインド>#Blind]]
 &ref(Skill/カース.png,nolink); [[極・カース>#Carse]]
 &ref(Skill/ポイズン.png,nolink); [[極・ポイズン>#Poison]]
 &ref(Skill/アンデッド.png,nolink); [[極・アンデット>#Undead]]
 &ref(Skill/ラストアーマー.png,nolink); [[極・ラストアーマー>#LastArmor]]
 &ref(../赤い月の盟約.png,nolink); [[極・赤い月の盟約>#ThrowQian]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#f4d053f5]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../反.png,nolink); [[極・反>#Counter]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#DBF0FE)

CENTER:&ref(Skill/剣系.png,nolink); [[剣系>#q8cf68b6]]
STAB/DEX
----

 &ref(../横斬り.png,nolink); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]
 &ref(Skill/爆.png,nolink); [[極・爆>#Explosion]]
 &ref(../クラッシュボム.png,nolink); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]
 &ref(../残影斬.png,nolink); [[極・残影斬>#BlurSword]]
 &ref(../スマッシュクラッシャー.png,nolink); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#D5E6DD)

CENTER:&ref(Skill/刀系.png,nolink); [[刀系>#y137f9d3]]
HACK/DEF
----

 &ref(../縦斬り.png,nolink); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]
 &ref(Skill/連.png,nolink); [[極・連>#Ren]]
 &ref(../円.png,nolink); [[極・円>#Circle]]
 &ref(../氷撃斬.png,nolink); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]
 &ref(../フローズンスレイ.png,nolink); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]
 &ref(../フローズンブレイク.png,nolink); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[バージョン情報]COLOR(crimson):v6.88
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-[兜アビリティ]

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:140|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・横斬り
|&ref(../横斬り.png,nolink,75%); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|STBA+&br;HACK|物理|無|単体|-||99%|x2|武器依存|83|8|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・縦斬り
|&ref(../縦斬り.png,nolink,75%); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|C|HACK|物理|無|単体|-||109%|x2.5|~|77|7|~|0.8s|~|~|
//▼†極・アイスブレイク
|&ref(../アイスブレイク.png,nolink,75%); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]|C|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]||113%|x2.25|~|77|7|~|0.7s|~|-|
//▼†極・アイススライス
|&ref(../アイススライス.png,nolink,75%); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]|C|INT+&br;STAB+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]||103%|x1.75|~|83|8|~|0.7s|~|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・残影斬
|BGCOLOR(#FED):&ref(../残影斬.png,nolink,75%); [[極・残影斬>#BlurSword]]|Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[暗黒]||%x|x2.3|武器依存|87|13|0.7s|1.2s|COLOR(#C43):18s|-|
//▼極・爆
|&ref(Skill/爆.png,nolink,75%); [[極・爆>#Explosion]]|Q|~|物理|無|範囲/自分中心|[スタン]||150%x4|x3|28x28|85|7|2.1s|1.8s|3.2s|-|
//▼極・スマッシュクラッシャー
|BGCOLOR(#FED):&ref(../スマッシュクラッシャー.png,nolink,75%); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]|Q|~|物理|無|範囲/自分中心|[スタン]||%x|x2.75|x|85|5|1.8s|s|COLOR(#C43):18s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・連
|BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/連.png,nolink,75%); [[極・連>#Ren]]|Q|HACK|物理|無|単体|-||%x|x2.3|武器依存|77|6|0.9s|s|3s|-|
//▼極・円
|&ref(../円.png,nolink,75%); [[極・円>#Circle]]|Q|~|物理|無|範囲/方向指定|-||185%|x2|16x16|75|9|0.65s|0.8s|1.65s|-|
//▼極・クラッシュボム
|BGCOLOR(#FED):&ref(../クラッシュボム.png,nolink,75%); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]|Q|~|物理|無|範囲/自分中心|[スタン]||%x|x2.75|x|85|5|2.5s|1.2s|3.5s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・氷撃斬
|BGCOLOR(#FED):&ref(../氷撃斬.png,nolink,75%); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]|Q|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]||%x|x2.7|武器依存|87|13|0.15s|1.2s|COLOR(#C43):18s|-|
//▼極・フローズンスレイ
|&ref(../フローズンスレイ.png,nolink,75%); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]|Q|~|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|範囲/特殊|-||170%x3|x2.5|?/24x16|88|5|0.1s|1.5s|3s|-|
//▼極・フローズンブレイク
|BGCOLOR(#FED):&ref(../フローズンブレイク.png,nolink,75%); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]|Q|~|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|範囲/自分中心|[凍結]||170%x5|x2.75|x|95|5|0.1s|1.2s|2s|-|
//▼極・アイスミサイル
|&ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink,75%); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|Q|~|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[凍結]||113%x10|x1.5|30|95|5|1.58s|1.1s|4s|-|
//▼極・アイスフォグ
|&ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink,75%); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]|Q|~|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|範囲/?|[凍結]||246%x2|x2|16x16|85|10|1.68s|1.4s|3.75s|-|
//▼極・アイシングピアス
|&ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink,75%); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]|Q|~|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|範囲/?|[凍結]||145%x8&br;(攻撃分散)|x2|28/20x20|90|12|1.52s|1.4s|3.4s|-|
//▼極・グラシア
|&ref(../グラシア.png,nolink,75%); [[極・グラシア>#Gracia]]|Q|~|?|BGCOLOR(#DEF):水|範囲/自分中心|[凍結]&br;[移動禁止]||225%|x2|24x24|95|5|1s|1.2s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ストーンニードル
|&ref(Skill/ストーンニードル.png,nolink,75%); [[極・ストーンニードル>#StoneNeedle]]|Q|INT|複合|BGCOLOR(#EED):地|単体|[スロー]||113%x10|x1.5|26|95|5|1.58s|1.1s|3.15s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|x2|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:140|CENTER:30|LEFT:300|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:180|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:120|c
|LEFT:160|CENTER:30|LEFT:300|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:180|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・赤い月の盟約
|BGCOLOR(#FED):&ref(../赤い月の盟約.png,nolink,75%); [[極・赤い月の盟約>#ThrowQian]]|Q|与ダメージ、命中率を増加。&br;スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。|自身||与ダメージ増加?%&br;命中P+10|-|2.5s|SP消耗|
//▼極・クレイアーマー
|&ref(../クレイアーマー.png,nolink,75%); [[極・クレイアーマー>#ClayArmor]]|Q|被ダメージを肩代わりする盾が出現。DEFと物理防御力で耐久値増加(上限20,000)。重ね掛けで耐久値初期化。|自身||初期耐久値&br;750x(DEF/10+物理防御力/15)|-|1.2s|-|
//▼極・反
|&ref(../反.png,nolink,75%); [[極・反>#Counter]]|Q|被ダメージの半分を相手に与える。|自身||持続21s|-|1s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フリーズ
|&ref(Skill/フリーズ.png,nolink,75%); [[極・フリーズ>#Freeze]]|Q|COLOR(red){[凍結]}敵を一時的に行動不能にする。|単体||持続18s|18|1.1s|-|
//▼極・アイスナム
|&ref(../アイスナム.png,nolink,75%); [[極・アイスナム>#IceNam]]|Q|COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。|範囲/位置指定||持続5s|24/16x16|1s|-|
//▼極・ブラインド
|&ref(Skill/ブラインド.png,nolink,75%); [[極・ブラインド>#Blind]]|Q|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|単体||持続18s|22|1.1s|-|
//▼極・カース
|&ref(Skill/カース.png,nolink,75%); [[極・カース>#Carse]]|Q|COLOR(red){[呪い]}敵のステータスを10%低下。|単体||持続30s|26|1.1s|-|
//▼極・ポイズン
|&ref(Skill/ポイズン.png,nolink,75%); [[極・ポイズン>#Poison]]|Q|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|単体||持続75s|26|1.1s|-|
//▼極・アンデット
|&ref(Skill/アンデッド.png,nolink,75%); [[極・アンデット>#Undead]]|Q|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|単体||持続50s|26|1.1s|-|
//▼極・ラストアーマー
|&ref(Skill/ラストアーマー.png,nolink,75%); [[極・ラストアーマー>#LastArmor]]|Q|COLOR(red){[物理防御力弱化]}敵の物理防御力を低下。|範囲/対象指定||持続100s|12/16x16|1.5s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
*スキル詳細 [#pa3bedef]

**&ref(../氷結系.png,nolink); 氷結系 (基本INT/ランダムMR) [#s490c706]
#areaedit(btn:<氷結系を編集>,nofreeze)
&aname(IceBreak);
 †極・アイスブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] ボリスの縦斬りに氷結魔法の力を込めて攻撃する。
>&ref(../アイスブレイク.png,nolink); クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[氷結]
#br
|■表|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5

&aname(IceSlice);
 †極・アイススライス:[魔法][INT+STAB+HACK][水属性] ボリスの横斬りに氷結魔法の力を込めて攻撃する。
>&ref(../アイススライス.png,nolink); クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[氷結]
#br
|■表|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Freeze);
 極・フリーズ:[MR][水属性] 状態異常[凍結]を起こす。状態異常[発火]を解除。
>&ref(Skill/フリーズ.png,nolink); クイックスロットスキル
-状態異常[凍結]付与
-[発火]解除効果は未実装。
-射程:18、単体攻撃
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(IceMissile);
 極・アイスミサイル:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルにより攻撃回数が変わる。
>&ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:フリーズ(1)
#br
-一定確率で追加効果[凍結] (最大Lv:30%)
-クリティカル時ダメージ1.5倍
-射程:30、単体攻撃
#br
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|■表|
#block(next)
|■表|
#block(end)
RIGHT:Master=Lv30

&aname(IceFog);
 極・アイスフォグ:[魔法][INT+HACK][水属性] 霧を生成して広範囲の敵に同時ダメージを与える氷結魔法。
>&ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:アイスミサイル(5)
#br
-一定確率で追加効果[凍結] (最大Lv:24%)
-クリティカル時ダメージ2倍
-射程:28、範囲:16x16
-Hit時入手XP3
#br
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|■表|
#block(next)
|■表|
#block(end)
RIGHT:Master=Lv30

&aname(IcingEarrings);
 極・アイシングピアス:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷のカケラを乱射し、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。
>&ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8)
-一定確率で追加効果[凍結] (最大Lv:15%)
-クリティカル時ダメージ2倍
-射程:28、範囲:20x20、スプレッド攻撃
-Hit時入手XP3
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv25

&aname(IceNam);
 極・アイスナム:[水属性] 空気中の水分を冷却し、動きを鈍らせる。
>&ref(../アイスナム.png,nolink); クイックスロットスキル
>先行習得スキルリスト:フリーズ(5)
-射程:24、範囲:16x16
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Gracia);
 極・グラシア:[INT+HACK][水属性] 氷のかけらを剣から振りまく。相手の動きを封じることもできる。
>&ref(../グラシア.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:フリーズ(5)、氷撃斬(5)
#br
-自分中心範囲攻撃
-射程:16、範囲:24x24
-クリティカル時、追加効果[凍結]
-Hit時追加効果[移動禁止]
-命中率が高く、ディレイ・命中が物理スキル扱いとなっている。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv10

#areaedit(end)


**&ref(../大地系.png,nolink); 大地系 (基本DEF/ランダムINT) [#b0c2a5d7]
#areaedit(btn:<大地系を編集>,nofreeze)
&aname(StoneNeedle);
 極・ストーンニードル:[物魔複合][INT][地属性] 地面から岩を押し上げ敵を攻撃する。レベルによって岩の数が変わる。
>&ref(Skill/ストーンニードル.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-一定確率で追加効果[スロー]
-ディレイ・命中が物理スキル扱い。
#br
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|■表|
#block(next)
|■表|
#block(end)
RIGHT:Master=Lv30

&aname(ClayArmor);
 極・クレイアーマー:[地属性] 大地の力を借りて泥の盾を形成し、身を守る。一定ダメージまで攻撃を防御。
>&ref(../クレイアーマー.png,nolink); クイックスロットスキル
-DEFの値によって吸収するダメージ量が増加する。(最大HPを"20000")
「※HP最大値(Lv.5基準) = 750 * ((素ステDEF/10) + (装備DEF/15))」
-破壊される前に再度掛けると、盾のHPが全快する。
#br
-Ver.4.68にてディレイが増加した。
-Ver.6.42にてスキル再使用によりクレイアーマーのHPを初期化するように変更しました。&br;
装備の能力値によりHP最大値が変動するように変更しました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5
#areaedit(end)


**&ref(../黒魔法.png,nolink); 黒魔法 (基本INT/ランダムMR) [#a40b8b45]
#areaedit(btn:<黒魔法を編集>,nofreeze)
&aname(Blind);
 極・ブラインド:[MR][黒属性] 一定時間の間、暗黒状態になって誰も攻撃できない。
>&ref(Skill/ブラインド.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-受け手のAGI激減。攻撃モーションを取らなくなる。 
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Carse);
 極・カース:[MR][黒属性] 状態異常[呪い]をかける。一定時間の間、キャラクターの全能力値が下がる。
>&ref(Skill/カース.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-対象(単体)のステータスを10%下げる。 
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Poison);
 極・ポイズン:[MR][黒属性] 状態異常[中毒]をかける。毒が掛かると一定の時間間隔でHPが減る。
>&ref(Skill/ポイズン.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-約5秒毎でダメージ。ミスティックタッチと重複可能。 
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Undead);
 極・アンデット:[MR][黒属性] 状態異常[アンデット]をかける。一定時間の間、回復不可状態になる。
>&ref(Skill/アンデッド.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-ヒールでダメージを与えることができるようになる。 
-HP回復アイテム・スキルでHPダメージ。
-x%回復のアイテムではDEF依存分のダメージはなし。(x%分のみのダメージ)
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(LastArmor);
 極・ラストアーマー:[MR][黒属性] 状態異常[物理防御弱化]をかける。一定時間の間、防御力低下。
>&ref(Skill/ラストアーマー.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:12、範囲:16x16
-指定した敵から一定範囲に効果。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5

&aname(ThrowQian);
 極・赤い月の盟約:[黒属性] 魔力の源である赤い月の力を借りて強化。
>&ref(../赤い月の盟約.png,nolink); クイックスロットスキル
-先行習得スキルリスト:カース(5)
#br
-攻撃力を上昇させる。上昇率はスキルレベルによって変わる。
-約3秒ごとに最大SPの0.25%を消費する。SP消費量はどのスキルレベルでも同じ。
-スキル効果は永続。スキル使用でON/OFFを切り換える。維持するための消費SPが足りなくなった場合は強制的に効果が切れる。
-スキル使用時にカットインが入るが、使用者本人以外には見えない。
#br
-Ver4.55より、魔法・魔剣技にも効果が反映されるようになった。
-Ver4.97より、スキル命中率の増加(命中ポイント+5、ペットスキル集中と重複可能)。
-Ver6.17にてスキルの最大レベルが8に上昇し命中率が上昇しました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv8

#areaedit(end)
**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#f4d053f5]
#areaedit(btn:<共通系を編集>,nofreeze)
&aname(ThrowQian);
 極・銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(Counter);
 極・反:[MR][無属性] カウンター。一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、1/2のダメージを与える。
>&ref(../反.png,nolink); クイックスロットスキル
-
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv5


**&ref(Skill/剣系.png,nolink); 剣系 (基本STAB/ランダムDEX) [#q8cf68b6]
#areaedit(btn:<剣系を編集>,nofreeze)
&aname(HorizontalSword);
 †極・横斬り:[STAB+HACK]:ボリスの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。
>&ref(../横斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|■表|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Explosion);
 極・爆:[物理][STAB+HACK][無属性] 気を一点に集め、地面の下で爆発させる。周りの敵に強力なダメージを加える。
>&ref(Skill/爆.png,nolink); クイックスロットスキル
-自分を中心とした範囲攻撃
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン](15%)
-射程:16、範囲:28x28(最大Lv時)
-クリティカル時ダメージ3倍
#br
-Ver.6.17にてスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加し全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.17にて命中率が上昇しました。
#br
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|■表|
#block(next)
|■表|
#block(end)
RIGHT:Master=Lv30

&aname(CrashBomb);
 極・クラッシュボム:[物理][HACK][無属性] 爆の究極形態。広範囲の地面全体を爆発させ、周りの敵を倒す。
>&ref(../クラッシュボム.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:爆(30)
#br
-射程:30、範囲:30x30
-自分を中心とした範囲攻撃
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン](50%)
-クリティカル時ダメージ2.75倍
-射程:28、範囲:26x26
-爆・スマッシュクラッシャーよりも命中ポイントが高い。
#br
-Ver.6.17にてスキルの最大レベルが4に上昇し命中率が上昇しました。
-Ver.6.17にてスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加し全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.17にてダメージタイプを[STAB+HACK]から[HACK]に変更しました。
-Ver.6.42にて攻撃回数/攻撃範囲/攻撃速度が増加、攻撃力が減少しました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv4

&aname(BlurSword);
 極・残影斬:[物理][STAB+HACK][無属性] 影をも切ると名づけられた強力な斬り。
>&ref(../残影斬.png,nolink); クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、状態異常[暗黒]
-クリティカル時ダメージ2.3倍
#br
-Ver.6.17にてスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加し全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.17にてクリティカルダメージが増加しました。
-Ver.6.42にて攻撃回数/スキルレベルが増加、攻撃力クリティカル倍率/追加効果の発生確率が減少しました。&br;
コンボ攻撃が可能になりました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv12

&aname(SmashCrusher);
 極・スマッシュクラッシャー:[物理][STAB+HACK][無属性] 地脈の力を借りた強力な攻撃。
>&ref(../スマッシュクラッシャー.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:爆(30)、クラッシュボム(1)
#br
-自分を中心とした範囲攻撃
-射程:32、範囲:32x32
-Hit時、追加効果[スタン]
//-TWの範囲スキル(画面全体範囲を除く)の中で最大の範囲を持つ。
-モーションディレイが非常に長く回転が遅いため、実質的に与えるダメージは爆より少し多い程度。
#br
-Ver.6.17にてスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加し全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.17にて命中率が上昇しディレイが減少しました。
-Ver.6.17にてスキルレベル1〜8の攻撃範囲が微増しました。
-Ver.6.42にて攻撃回数/命中率/攻撃速度が増加、攻撃力/スキル使用時の消耗値が減少しました。&br;
コンボ攻撃が可能になりました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv10

#areaedit(end)
**&ref(Skill/刀系.png,nolink); 刀系 (基本HACK/ランダムDEF) [#y137f9d3]
#areaedit(btn:<刀系を編集>,nofreeze)
&aname(VerticalSword);
 †極・縦斬り:[物理][HACK][無属性] ボリスの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
>&ref(../縦斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|■表|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv5

&aname(Ren);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続で敵を斬る。レベルにより斬る回数が変わる。
>&ref(Skill/連.png,nolink); クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-同名スキルの中でも、モーションディレイが長いが倍率・スキルクリティカル率が高いという特徴がある。
#br
-Ver.6.17にてスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加し全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.17にてクリティカルダメージが増加しディレイが減少しました。
-Ver.6.42にて攻撃回数が増加しました。
#br
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|■表|
#block(next)
|■表|
#block(end)
RIGHT:Master=Lv30

&aname(Circle);
 極・円:[物理][HACK][無属性] 前方にいる複数の敵を斬る。
>&ref(../円.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:12、範囲:16x16(最大Lv時)
-ディレイ・モーションディレイに優れ斬り攻撃力依存のため、序盤〜中盤の主力スキルとして使われる。
-ルシアンの円より範囲が狭い。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(IceAttackSword);
 極・氷撃斬:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷結系の連撃。
>&ref(../氷撃斬.png,nolink); クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時ダメージ2.7倍
-クリティカル時一定確率で追加効果[氷結]
#br
-Ver.6.17にてスキルの最大レベルが12に上昇しスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加しました。
-Ver.6.17にて全体的に攻撃力が増加しディレイが減少しました。
-Ver.6.42にて攻撃回数/命中率/が増加、攻撃力が減少、コンボ攻撃が可能になりました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv12

&aname(FrozenSleigh);
 極・フローズンスレイ:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の刃で相手を切り捨てる。
>&ref(../フローズンスレイ.png,nolink); クイックスロットスキル

#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12、範囲:24x16
-クリティカル時ダメージ2.5倍
-前方特殊型範囲攻撃&br;指定した座標と向きを中心とした横範囲攻撃。
-氷撃斬と違い、氷結の追加効果はない。
#br
-Ver.6.42にて攻撃力/命中率クリティカル倍率/攻撃速度が増加、攻撃回数が減少しました。&br;
習得条件を削除しました。スキル習得レベルを変更しました。コンボ攻撃が可能になりました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(FrozenBreak);
 極・フローズンブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 空間さえも凍えそうなウインターラーの冷気を剣に凝集させ、一瞬で相手を凍らせる。
>&ref(../フローズンブレイク.png,nolink); クイックスロットスキル
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:フリーズ(5)、グラシア(10)、フローズンスレイ(10)
#br
-クリティカル時、追加効果[凍結](100%)
-射程:30、範囲:30x30
-自分中心範囲攻撃
#br
-Ver.6.17にてスキルの最大レベルが2に上昇しスキルレベル上昇時の攻撃Hit数が増加しました。
-Ver.6.17にて全体的に攻撃力が増加しました。
-Ver.6.42にて攻撃力/攻撃回数/攻撃範囲/スキルレベルが増加しました。&br;
スキルエフェクトを変更しました。
#br
|■表|
RIGHT:Master=Lv4

#areaedit(end)

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