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COLOR(RED):&size(30){※2019/8 実装予定キャラクター(韓国の情報 v7.68  8/22実装)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限ミラのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../ミラ.png,nolink); [[ミラ系>#Passive]]
 
----

 &ref(../MilaSkill1.png,nolink); [[キャプテン>#MilaSkill1]]
 &ref(../MilaSkill2.png,nolink); [[アクロバティック>#MilaSkill2]]
 &ref(../MilaSkill3.png,nolink); [[スチールハート>#MilaSkill3]]
 &ref(../MilaSkill4.png,nolink); [[勝負師>#MilaSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:410px,backcolor:#E0E9E6)

CENTER:&ref(../Pirate.png,nolink); [[海賊系>#Pirate]]
HACK/DEF
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:48%,style:style_td)

 &ref(../ヒットウィップ.png,nolink); [[†極・ヒットウィップ>#HitWhip]]
 &ref(../ハードウィップ.png,nolink); [[†極・ハードウィップ>#HardWhip]]
 &ref(../ウィップ.png,nolink); [[†極・ウィップ>#Whip]]
 &ref(../クールウィップ.png,nolink); [[†極・クールウィップ>#CoolWhip]]
 &ref(../ダーティストライク.png,nolink); [[極・ダーティーストライク>#DirtyStrike]]

#block(next,style:style_td)

 &ref(../MadBiteViper.png,nolink); [[極・マッドバイトヴァイパー>#MadBiteViper]]
 &ref(../DancingViper.png,nolink); [[極・ダンシングヴァイパー>#DancingViper]]
 &ref(../CrazyViper.png,nolink); [[極・クレージーヴァイパー>#CrazyViper]]
 &ref(../BiteViper.png,nolink); [[極・バイトヴァイパー>#BiteViper]]
 &ref(../CrimsonShooter.png,nolink); [[極・紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]
 &ref(../Ambition.png,nolink); [[極・覇気>#Ambition]]

#block(end)
#block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#ECE8FB)

CENTER:&ref(../Arts.png,nolink); [[武芸系>#Arts]]
STAB/DEX
----

 &ref(../CardSprayJ.png,nolink); [[極・カードスプレー J>#CardSprayJ]]
 &ref(../CardSprayQ.png,nolink); [[極・カードスプレー Q>#CardSprayQ]]
 &ref(../CardSprayK.png,nolink); [[極・カードスプレー K>#CardSprayK]]
 &ref(../HighJamp.png,nolink); [[極・ハイジャンプ>#HighJamp]]
 &ref(../DewStorm.png,nolink); [[極・ダガーストーム>#DewStorm]]
 &ref(../LuckyDice.png,nolink); [[極・ラッキーダイス>#LuckyDice]]
 &ref(../Spurt.png,nolink); [[極・スパート>#Spurt]]

#block(end)
#setlinebreak(default)


**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.42} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ミラ」追加、「鞭系(HACK/DEX)」から「海賊系(HACK/DEF)」へ変更、「打撃系(DEF/HACK)」から「武芸系(STAB/DEX)」へ変更
--スキル削除:ダイスアタック、気合、カリスマ
--スキル変更:
--スキル追加
--マスタリー追加
--ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・ヒットウィップ
|&ref(../ヒットウィップ.png,nolink,75%); [[†極・ヒットウィップ>#HitWhip]]|C|STAB+&br;HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|1|101%|2x|202%|武器依存|82|7|-|0.7s|CI|EMP0|
//▼†極・ハードウィップ
|&ref(../ハードウィップ.png,nolink,75%); [[†極・ハードウィップ>#HardWhip]]|C|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|[スタン]|1|109%|2.5x|272%|~|73|7|~|0.7s|~|~|
//▼†極・ウィップ
|&ref(../ウィップ.png,nolink,75%); [[†極・ウィップ>#Whip]]|C|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|1|106%|2.5x|265%|~|76|6|~|0.7s|~|~|
//▼†極・クールウィップ
|&ref(../クールウィップ.png,nolink,75%); [[†極・クールウィップ>#CoolWhip]]|C|STAB|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|1|94%|1.5x|141%|~|89|8|~|0.9s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・カードスプレー J
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CardSprayJ.png,nolink,75%); [[極・カードスプレー J>#CardSprayJ]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|[持続攻撃]|%%%10%%%|320%|2x|640%|32/20x20|85|6|-|0.4s|-|追加効果30s|
//▼極・カードスプレー Q
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CardSprayQ.png,nolink,75%); [[極・カードスプレー Q>#CardSprayQ]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|COLOR(blue){[HP回復]}|%%%10%%%|320%|2x|640%|32/28x28|85|6|-|0.4s|-|追加効果30s|
//▼極・カードスプレー K
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CardSprayK.png,nolink,75%); [[極・カードスプレー K>#CardSprayK]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|COLOR(red){被ダメージ増加}|%%%10%%%|320%|2x|640%|32/28x28|85|6|-|0.4s|-|追加効果30s|
//▼極・ダガーストーム
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../DewStorm.png,nolink,75%); [[極・ダガーストーム>#DewStorm]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|-|%%%10%%%|375%x2|2.7x|2025%|20/18x18|85|5|-|0.8s|-|CT5s|
//▼極・マッドバイトヴァイパー
|&ref(../MadBiteViper.png,nolink,75%); [[極・マッドバイトヴァイパー>#MadBiteViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):320%x5|2.7x|BGCOLOR(#FFA):4320%|32x32|83|10|BGCOLOR(#FFA):-|1.2s|2s|-|
//▼極・バイトヴァイパー
|&ref(../BiteViper.png,nolink,75%); [[極・バイトヴァイパー>#BiteViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):290%x10|BGCOLOR(#FFA):2.3x|BGCOLOR(#FFA):6670%|24x24|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|3.3s|-|
|&ref(../BiteViper.png,nolink,75%); [[極・バイトヴァイパー>#BiteViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):290%x10|BGCOLOR(#EE9):2.3x|BGCOLOR(#FFA):6670%|24x24|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|3.3s|-|
//▼極・紅い射手の砲撃
|&ref(../CrimsonShooter.png,nolink,75%); [[極・紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]|A/Q|~|物理|無|範囲/画面全体|[スタン]|%%%11%%%|BGCOLOR(#FFA):950%x4|2x|BGCOLOR(#FFA):7600%|-|95|14|BGCOLOR(#FFA):-|2s|2s|SEED400,000|
|~|~|~|~|~|~|スラスト&br;[スタン]|%%%1%%%|350%|~|700%|~|85|~|~|3s|2s|CT2分 SEED200|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ダーティーストライク
|&ref(../ダーティストライク.png,nolink,75%); [[極・ダーティーストライク>#DirtyStrike]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|BGCOLOR(#FFA):[スタン]&br;[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):1500%|BGCOLOR(#FFA):2.3x|BGCOLOR(#FFA):3450%|28|85|15|BGCOLOR(#FFA):-|0.7s|2.56s|-|
|&ref(../ダーティストライク.png,nolink,75%); [[極・ダーティーストライク>#DirtyStrike]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|単体|BGCOLOR(#FFA):[スタン]&br;[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):1500%|BGCOLOR(#EE9):2.3x|BGCOLOR(#FFA):3450%|28|85|15|BGCOLOR(#FFA):-|0.7s|2.56s|-|
//▼極・ダンシングヴァイパー
|&ref(../DancingViper.png,nolink,75%); [[極・ダンシングヴァイパー>#DancingViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):310%x10&br;(分散型)|2.3x|7130%|28/20x20|85|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|2.7s|-|
|&ref(../DancingViper.png,nolink,75%); [[極・ダンシングヴァイパー>#DancingViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):310%x10&br;(分散型)|2.3x|BGCOLOR(#FFA):7130%|28/20x20|85|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|2.7s|-|
//▼極・クレージーヴァイパー
|&ref(../CrazyViper.png,nolink,75%); [[極・クレージーヴァイパー>#CrazyViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|%%%10%%%|345%x5|2.7x|4657%|武器/32x32|75|5|BGCOLOR(#FFA):-|1.2s|2s|-|
|&ref(../CrazyViper.png,nolink,75%); [[極・クレージーヴァイパー>#CrazyViper]]|A/Q|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/位置指定|BGCOLOR(#FFA):[中毒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):345%x5|2.7x|BGCOLOR(#FFA):4657%|武器/32x32|75|5|BGCOLOR(#FFA):-|1.2s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|A/Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|LEFT:300|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:100|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:100|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ハイジャンプ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../HighJamp.png,nolink,75%); [[極・ハイジャンプ>#HighJamp]]|A/Q|自身単体での短距離テレポート|-|1|短距離テレポート|24|0.8s|CT5s|
//▼極・覇気
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Ambition.png,nolink,75%); [[極・覇気>#Ambition]]|A/Q|敵のCOLOR(red){全ステータスと与ダメージが減少}し、COLOR(red){[鈍足]}を付加する|範囲/自己中心|1|持続30s|32x32|0.8s|-|
//▼極・ラッキーダイス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../LuckyDice.png,nolink,75%); [[極・ラッキーダイス>#LuckyDice]]|A/Q|自身を含む、周辺のチームメンバーのCOLOR(blue){レアドロップ率が増加}する|範囲/自己中心|1|持続30分|60x60|0.1s|SEED1,000,000|
//▼極・スパート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Spurt.png,nolink,75%); [[極・スパート>#Spurt]]|A/Q|移動速度(+10)とAGI(+10%)が増加する&br;中ディレイ減少(25%から15秒掛けて0%へ減少していく)|自身|1|持続60s|-|0.1s|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:190|CENTER:30|LEFT:525|CENTER:30|LEFT:220|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼キャプテン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MilaSkill1.png,nolink,75%); [[キャプテン>#MilaSkill1]]|P|自身を含めた、周辺のチームメンバーに効果&br;COLOR(Blue){与ダメージ(+5%)/風属性(+5)/移動速度(+3)}|1|与ダメージ(+5%)/風属性(+5)/移動速度(+3)|
//▼アクロバティック
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MilaSkill2.png,nolink,75%); [[アクロバティック>#MilaSkill2]]|~|COLOR(Blue){最小回避率が増加(+10%)}し、COLOR(Blue){被クリティカル確率が減少(-50%)}する&br;スーツ装着時:スーツのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、命中率が上昇(x0.7)}する&br;バンド装着時:バンドのCOLOR(Blue){敏捷に比例して、斬り攻撃力が増加(x0.7)}する|1|最小回避率(+10%)&br;被クリティカル減少(-50%)&br;スーツ装着時:命中率上昇(x0.7)&br;バンド装着時:斬り攻撃力増加(x0.7)|
//▼スチールハート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MilaSkill3.png,nolink,75%); [[スチールハート>#MilaSkill3]]|~|COLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率が減少(-50%)}/COLOR(Blue){硬直無視}|1|状態異常確率減少(-50%)/硬直無視|
//▼勝負師
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MilaSkill4.png,nolink,75%); [[勝負師>#MilaSkill4]]|~|チームに特定キャラが所属するとスキル効果増大&br;ティチエル:[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]のCOLOR(Blue){レアドロップ率が増加}する&br;ルシアン:[[銭投げ>#ThrowQian]]/[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]/[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]のCOLOR(Blue){消費SEEDが減少}する。&br;ボリス:[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]のサイコロがCOLOR(Blue){常に6}が出る。&br;|1|チームに特定キャラが所属するとスキル効果増大|
//
//▼セルフコントロール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[セルフコントロール>#Mastery]]|M1|[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のCOLOR(Blue){消費SEEDが半減}する。&br;マスタリー変更時に付与済みの[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]は解除されるので注意。|-|銭投げ/砲撃/ラッキーダイス:消費SEED半減|
//▼アンチ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[アンチ>#Mastery]]|~|[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のCOLOR(red){消費SEEDが2倍}になるが、&br;[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]のCOLOR(Blue){攻撃力が増加}し、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のサイコロがCOLOR(Blue){1が出てくる確率が減る}。|-|消費SEED2倍&br;銭投げ/砲撃:攻撃力増加&br;ラッキーダイス:1の確率低下|
//▼ポーカーフェイス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[ポーカーフェイス>#Mastery]]|~|[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のサイコロで1が出てくる確率と6が出てくる確率がそれぞれCOLOR(Blue){20%増加}する。|-|ラッキーダイス:1と6の出現率増加(20%)|
//
//▼スプリング
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_3.png,nolink,18x18); [[スプリング>#Mastery]]|M2|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]のクールタイムが消え、射程距離が増える。|-|ハイジャンプ:CT無/射程距離(+?)|
//▼バインドヴァイパー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_1.png,nolink,18x18); [[バインドヴァイパー>#Mastery]]|~|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]を使用すると、着地点の近くの敵を集める。|-|ハイジャンプ:敵を引き寄せる|
//▼ヴァイパーズアイ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_2.png,nolink,18x18); [[ヴァイパーズアイ>#Mastery]]|~|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]を使用すると、一定時間、後方からの攻撃時に与ダメージが増加する。|-|ハイジャンプ:後方攻撃時に与ダメージ増加(??s)|
//
//▼エスケープ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_3.png,nolink,18x18); [[エスケープ>#Mastery]]|M3|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]のクールタイムが消え、効果範囲が増加し、後方への退避距離が増加する。|-|ダガーストーム:CT無/効果範囲+??/退避距離+??|
//▼ゲットオーバー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_1.png,nolink,18x18); [[ゲットオーバー>#Mastery]]|~|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]を使用すると、COLOR(Blue){追加ダメージ}を与える。追加ダメージはミラのHPが0に近いほど大きくなる。|-|ダガーストーム:追加ダメージ|
//▼ヴェノムティス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_2.png,nolink,18x18); [[ヴェノムティス>#Mastery]]|~|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]を使用すると、[中毒]と[麻痺]を誘発する。|-|ダガーストーム:[中毒]/[麻痺]|
//
//▼アドレナリン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[アドレナリン>#Mastery]]|M4|[[[スパート>#Spurt]]]使用中、COLOR(Blue){後ディレイが100%減少}する。|-|スパート:後ディレイ(-100%)|
//▼グッドフェイス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[グッドフェイス>#Mastery]]|~|[[[スパート>#Spurt]]]のCOLOR(red){移動速度増加の効果が消える}代わりに、COLOR(Blue){持続時間が増加}する。&br;使用中、COLOR(green){中ディレイ減少率固定(5%)}|-|スパート:移動速度増加なし/持続時間(+??s)/中ディレイ減少率固定(5%)|
//▼リズミカル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[リズミカル>#Mastery]]|~|[[[スパート>#Spurt]]]使用中、COLOR(Blue){[後ディレイ固定]}となる|-|スパート:[後ディレイ固定]|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#a3221dde]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>,nofreeze)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
-COLOR(Red){チームに「ルシアン」がいる場合「[[勝負師>#MilaSkill4]]」の効果により、消費SEEDが減少}
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【セルフコントロール】}:消費SEED半減&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【アンチ】}      :消費SEED2倍/攻撃力増加(+??%)&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ポーカーフェイス】} :効果なし
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

#areaedit(end)


**&ref(../ミラ.png,nolink); ミラ系 [#Passive]
>総Xien数 = 4

#areaedit(btn:<ミラを編集>)
&aname(MilaSkill1);
 キャプテン:赤い射手号船長であるミラは生来のリーダーシップを持っている。周辺のチームメンバーの与ダメージと風属性、移動速度を増加させる。
>&ref(../MilaSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-自身を含めた、周辺のチームメンバーに効果&br;
与ダメージ(+5%)&br;
風属性(+5)&br;
移動速度(+3)&br;
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(MilaSkill2);
 アクロバティック:ミラは柔軟で運動神経がいい。最小回避率が増加し、クリティカル被撃確率が減少する。
          スーツを装着すると、スーツの敏捷性補正だけ命中率補正が比例して上がる。
          バンドを装着すると、バンドの敏捷性補正だけ斬り攻撃力が比例して上がる。
>&ref(../MilaSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-最小回避率が増加(+10%)
-被クリティカル確率が減少(-50%)
-スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇する (命中率[%] = スーツ敏捷 x 0.7, 少数切り捨て)
-バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、斬り攻撃力が増加する (斬り攻撃力[%] = バンド敏捷 x 0.7, 少数切り捨て)
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(MilaSkill3);
 スチールハート:ミラは生まれつき海賊に、大胆タフである。悪い状態異常にかかる確率が減少し、被ダメージ時に硬直がない。
>&ref(../MilaSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-悪い状態異常にかかる確率が減少(-50%)
-硬直無視
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(MilaSkill4);
 勝負師:チームにティチエルが存在する場合、<ラッキーダイス>のレアドロップ確率が増加する。
     チームにルシアンが存在する場合、<お金投げ>、<赤射手の砲撃>、<ラッキーダイス>のコストが減少する。
     チームにボリスが存在する場合<ラッキーダイス>のサイコロが常に6が出てくる。
>&ref(../MilaSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-チームに特定キャラが所属するとスキル効果増大&br;
ティチエル:[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]のレアドロップ率が増加する&br;
ルシアン:[[銭投げ>#ThrowQian]]/[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]/[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]の消費SEEDが減少する。&br;
ボリス:[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]のサイコロが常に6が出る。&br;
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Pirate.png,nolink); 海賊系(基本HACK/ランダムDEF) [#Pirate]
#areaedit(btn:<海賊系を編集>,nofreeze)
Xien=

&aname(HitWhip);
 †極・ヒットウィップ:[物理][STAB+HACK][風属性] ミラの基本技。バランス型プレーヤーに適している。
>&ref(../ヒットウィップ.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:鞭=9〜11, 連接棍=8〜10
#br
-Ver7.42:リノベーション(風属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|101%|2x|202%|82|7|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(HardWhip);
 †極・ハードウィップ:[物理][HACK][風属性] ミラの基本技。ダメージが最も高いが命中率が一番低い。
>&ref(../ハードウィップ.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:鞭=9〜11, 連接棍=8〜10
-一定確率で追加効果[スタン]
#br
-Ver7.42:リノベーション(風属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|109%|2.5x|272%|73|7|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Whip);
 †極・ウィップ:[物理][HACK][風属性] ミラの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
>&ref(../ウィップ.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:鞭=9〜11, 連接棍=8〜10
#br
-Ver7.42:リノベーション(風属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|106%|2.5x|265%|76|6|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(CoolWhip);
 †極・クールウィップ:[物理][STAB][風属性] ミラの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。
>&ref(../クールウィップ.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:鞭=9〜11, 連接棍=8〜10
#br
-Ver7.42:リノベーション(風属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|94%|1.5x|141%|89|8|1|1|0|0.9s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(DirtyStrike);
 極・ダーティーストライク:[HACK][風属性] 敵に強力な攻撃を加える。当たるとスタンする。中毒を誘発する。
>&ref(../ダーティストライク.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28 [単体攻撃]
-Hit時追加効果[スタン]
-敵に状態異常[[[中毒>#Poison]]]を<+1>追加する(最大100)&br;
(スタック回数の継続ダメージ:間隔 ?s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
#br
-Ver7.42:リノベーション(状態異常[中毒]追加、攻撃力増加、クリティカル倍率減少、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2.3x|%|85|15|15|30|100|1|1|0|0.7s|2.56s|0|
|~2|%|~|%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|1500%?|~|3450%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(MadBiteViper);
 極・マッドバイトヴァイパー:[物理][STAB+HACK][風属性] 編武器を非常に迅速に振り回し一定範囲内の敵にダメージを与える。中毒を誘発する。
>&ref(../MadBiteViper.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26、範囲:28x28 [位置指定範囲攻撃]
-敵に状態異常[[[中毒>#Poison]]]を<+1>追加する(最大100)&br;
(スタック回数の継続ダメージ:間隔 ?s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
#br
-Ver7.42:リノベーション(状態異常[中毒]追加、攻撃力増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|256% x5|2.7x|3456%|32x32|83|10|20|30|100|1|1|0|1.2s|2s|0|
|~2|259% x5|~|3496%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|261% x5|~|3523%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|264% x5|~|3564%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|269% x5|~|3631%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|274% x5|~|3699%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|279% x5|~|3766%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|292% x5|~|3942%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|305% x5|~|4117%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320% x5|~|4320%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(DancingViper);
 極・ダンシングヴァイパー:[物理][HACK][風属性] 器を連続的に振り回し、ターゲットに複数回被害を与える技術中毒を誘発する。
>&ref(../DancingViper.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:20x20 [位置指定範囲攻撃]
-敵に状態異常[[[中毒>#Poison]]]を<+1>追加する(最大100)&br;
(スタック回数の継続ダメージ:間隔 ?s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
#br
-Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、状態異常[中毒]追加、攻撃力増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|248% x10|2.3x|5704%|85|10|15|30|100|1|1|0|1s|2.7s|0|
|~2|250% x10|~|5750%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|253% x10|~|5819%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|255% x10|~|5865%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|260% x10|~|5980%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|265% x10|~|6095%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|270% x10|~|6210%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|283% x10|~|6509%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|295% x10|~|6785%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|310% x10|~|7130%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(CrazyViper);
 極・クレージーヴァイパー:[物理][HACK][風属性] 踊るように蹂躙する鞭技。中毒を誘発する。
>&ref(../CrazyViper.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26、範囲:32x32 [位置指定範囲攻撃]
-敵に状態異常[[[中毒>#Poison]]]を<+1>追加する(最大100)&br;
(スタック回数の継続ダメージ:間隔 ?s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
#br
-Ver7.42:リノベーション(状態異常[中毒]追加、攻撃力増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x5|2.7x|%|32x32|75|5|20|30|100|1|1|0|1.2s|2s|0|
|~2|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|345%? x5|~|4657%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(BiteViper);
 極・バイトヴァイパー:[物理][HACK+STAB][風属性] 武器を連続的に振り回し、ターゲットに複数回被害を与える技術中毒を誘発する。
>&ref(../BiteViper.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:16x16 [位置指定範囲攻撃]
-敵に状態異常[[[中毒>#Poison]]]を<+1>追加する(最大100)&br;
(スタック回数の継続ダメージ:間隔 ?s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
#br
-Ver7.42:リノベーション(状態異常[中毒]追加、攻撃力増加、前ディレイ削除、クリティカル倍率減少)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|232% x10|2.3x|5336%|95|10|15|30|100|1|1|0|1s|3.3s|0|
|~2|234% x10|~|5382%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|237% x10|~|5451%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|239% x10|~|5497%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|244% x10|~|5612%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|248% x10|~|5704%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|253% x10|~|5819%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|264% x10|~|6072%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|276% x10|~|6348%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|290% x10|~|6670%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(CrimsonShooter);
 極・紅い射手の砲撃:[物理][STAB+HACK][無属性] ミラの海賊団「紅い射手」の支援射撃。費用がかかる。
>&ref(../紅い射手の砲撃.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv6:ハイパースキル(1)、Lv7:ハイパースキル(2)、Lv8:ハイパースキル(4)&br;     Lv9:オーバースキル(1)、Lv10:オーバースキル(2)、Lv11:オーバースキル(4)
#br
-画面全体攻撃
-Lv1: クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン(発動率100%,5s)、スラスト]
-Lv2以降: クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン(発動率20%,5s)]
-COLOR(Red){チームに「ルシアン」がいる場合「[[勝負師>#MilaSkill4]]」の効果により、消費SEEDが減少}
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【セルフコントロール】}:消費SEED半減&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【アンチ】}      :消費SEED2倍/攻撃力増加(+??%)&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ポーカーフェイス】} :効果なし
#br
-Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''SP''|''EMP''|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|350%|2x|700%|16x16|85|14|50|100|200|1|1|0|3s|2s|120s|
|~2|760% x4|~|6080%|~|95|~|150|~|400000|~|~|~|2s|~|0|
|~3|768% x4|~|6144%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~4|775% x4|~|6200%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~5|783% x4|~|6264%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|798% x4|~|6384%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|813% x4|~|6504%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~8|828% x4|~|6624%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|866% x4|~|6928%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|904% x4|~|7232%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~11|950% x4|~|7600%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv11

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Ambition);
 極・覇気:[無属性] 覇気で周辺の敵を心理的に萎縮させる。能力値と攻撃ダメージが減少し、減速を誘発する。
>&ref(../覇気.png,nolink); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-敵の全ステータスと与ダメージが減少し、[鈍足]を付加する
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|32x32|20|30|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(Poison);
 中毒:[物理][STAB+HACK][無属性] 一定時間持続ダメージを与える/スタック数によってダメージ量が増加する。
>&ref(状態異常/中毒.png,nolink,75%); 状態異常
-攻撃力は発動スキルLvと[中毒]のスタック数で決定される
-ダメージを与えるごとにスタック数が減少していく
-一定距離以上離れると解除される
-持続??s、?s毎に1回のダメージ、最大スタック数:100&br;
スタック数10以上は10となる
-クリティカル率2.5x、1回攻撃
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''スキルLv''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''スタック数''|h
|~|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|101%|111%|121%|131%|141%|151%|161%|171%|181%|191%|
|~2|102%|112%|122%|132%|142%|152%|162%|172%|182%|192%|
|~3|103%|113%|123%|133%|143%|153%|163%|173%|183%|193%|
|~4|104%|114%|124%|134%|144%|154%|164%|174%|184%|194%|
|~5|105%|115%|125%|135%|145%|155%|165%|175%|185%|195%|
|~6|106%|116%|126%|136%|146%|156%|166%|176%|186%|196%|
|~7|107%|117%|127%|137%|147%|157%|167%|177%|187%|197%|
|~8|108%|118%|128%|138%|148%|158%|168%|178%|188%|198%|
|~9|109%|119%|129%|139%|149%|159%|169%|179%|189%|199%|
|~10|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|

#areaedit(end)



**&ref(../Arts.png,nolink); 武芸系(基本STAB/ランダムDEX) [#Arts]
#areaedit(btn:<武芸系を編集>,nofreeze)
Xien=

&aname(CardSprayJ);
 極・カードスプレー J:[物理][STAB+HACK][風属性] ジャック(Jack)カードを投げてダメージを与える。カードに襲撃された敵は一定時間の間持続して被害を受ける。
>&ref(../CardSprayJ.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv6:ハイパースキル(1)、Lv7:ハイパースキル(2)、Lv8:ハイパースキル(4)&br;     Lv9:オーバースキル(1)、Lv10:オーバースキル(2)、Lv11:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:20x20 [範囲攻撃](間隔 ?s、持続時間 30s)
-[カードスプレー J]バフに掛かっている対象に、持続攻撃
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''攻撃時ダメージ''|>|>|''ドットダメージ''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2x|%|%|2x|%|30s|20x20|85|6|20|30|100|1|1|0|0.4s|0|0|
|~2|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320%?|~|%|100%?|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(CardSprayQ);
 極・カードスプレー Q:[物理][STAB+HACK][風属性] クイーン(Queen)カードを投げてダメージを与える。カードに襲撃された敵を攻撃すると、攻撃者のHPが回復する。
>&ref(../CardSprayQ.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv6:ハイパースキル(1)、Lv7:ハイパースキル(2)、Lv8:ハイパースキル(4)&br;     Lv9:オーバースキル(1)、Lv10:オーバースキル(2)、Lv11:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:28x28 [範囲攻撃]
-[カードスプレー Q]バフに掛かっている対象を攻撃すると、攻撃者の最大HPに比例してHP回復
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''攻撃時ダメージ''|''HP回復量''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2x|%||30s|28x28|85|5|20|30|100|1|1|0|0.4s|0|0|
|~2|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320%?|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(CardSprayK);
 極・カードスプレー K:[物理][STAB+HACK][風属性] キング(King)カードを投げてダメージを与える。カードに襲撃されたことは襲撃ダメージが増加する。
>&ref(../CardSprayK.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv6:ハイパースキル(1)、Lv7:ハイパースキル(2)、Lv8:ハイパースキル(4)&br;     Lv9:オーバースキル(1)、Lv10:オーバースキル(2)、Lv11:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:28x28 [範囲攻撃]
-[カードスプレー K]バフに掛かっている対象の被ダメージ増加
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''攻撃時ダメージ''|''対象の被ダメージ''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|2x|%||30s|28x28|85|5|20|30|100|1|1|0|0.4s|0|0|
|~2|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320%?|~|%||~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(HighJamp);
 極・ハイジャンプ:[無属性] 高く飛び上がって障害物を越えて行く。
>&ref(../HighJamp.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
#br
-自身単体での短距離テレポート(距離:24、中ディレイ0.8s)
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【スプリング】}    :CT無/射程距離(+?)&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【バインドヴァイパー】}:着地点の近くの敵を集める&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ヴァイパーズアイ】} :後方からの攻撃時に与ダメージが増加(??s)
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|20|100|1|1|0|0.8s|0|5s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(DewStorm);
 極・ダガーストーム:[物理][STAB+HACK][風属性] 敵に短剣を瞬間的にまき散らして反対方向に後退する。
>&ref(../DewStorm.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:20、範囲:18x18 [自分中心範囲攻撃]
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【エスケープ】}  :CT無/効果範囲増加+??/退避距離延長+??&br;
&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【ゲットオーバー】}:追加ダメージ(自身のHPが0に近いほど強力)&br;
&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ヴェノムティス】}:[[[中毒>#Poison]]]/[麻痺]効果追加
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x2|2.7x|%|18x18|85|5|20|30|100|1|1|0|0.8s|0|5s|
|~2|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x2|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|375%? x2|~|2025%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv10
#endregion

&aname(LuckyDice);
 極・ラッキーダイス:[状態異常] サイコロを投げ幸運を予測する。一定時間の間レアドロップ率が増加する。その幸運は周辺のチームにも共有される。
>&ref(../LuckyDice.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
-射程:16、範囲:60x60、自分中心範囲
-自身を含む、周辺のチームメンバーのレアドロップ率が増加する(持続時間 30分)
-COLOR(Red):チームに特定キャラが所属していると「[[勝負師>#MilaSkill4]]」の効果によりスキル効果増大&br;
COLOR(red){「ティチエル」}:レアドロップ率が増加&br;
COLOR(red){「ルシアン」} :消費SEEDが減少&br;
COLOR(red){「ボリス」}  :サイコロが常に6が出る
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【セルフコントロール】}:消費SEED半減&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【アンチ】}      :消費SEED2倍/1の出現確率減少&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ポーカーフェイス】} :1と6の出現率増加(20%)
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30分|50|1|100|1,000,000|1|1|0|0.1s|0|1800s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

&aname(Spurt);
 極・スパート:[状態異常] 運動能力を最大限に引き上げる。移動速度と敏捷(AGI)が増加し、中ディレイが減少する。
>&ref(../Spurt.png,nolink); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-移動速度(+10)とAGI(+10%)が増加する。
-中ディレイ減少 [0s-5s:25%, 5s-10s:15%, 10s-15s:5%, 15s以降:0%](25%から15秒掛けて0%へ減少していく)
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary4_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【アドレナリン】} :後ディレイ減少(-100%)&br;
&ref(../Mastary4_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【グッドフェイス】}:移動速度増加がなくなるが、持続時間が増加する。中ディレイ減少率固定(5%)&br;
&ref(../Mastary4_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【リズミカル】}  :後ディレイ固定
#br
-Ver7.42:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|60s|50|100|1|1|0|0.1s|0|60s|
RIGHT:Master=Lv1


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|60s|50|50|100|180|18000|0|0.1s|0|30s|
|~2|~|~|~|~|200|20000|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|~|220|22000|~|~|~|~|
|~4|~|~|~|~|240|24000|~|~|~|~|
|~5|~|~|~|~|260|26000|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

#areaedit(end)


**マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||150|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); セルフコントロール|[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]の消費SEEDが半減する。&br;マスタリー変更時に付与済みの[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]は解除されるので注意。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); アンチ|[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]の消費SEEDが2倍になるが、&br;[[[銭投げ>#ThrowQian]]]、[[[紅い射手の砲撃>#CrimsonShooter]]]の攻撃力が増加し、[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のサイコロが1が出てくる確率が減る。&br;マスタリー変更時に付与済みの[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]は解除されるので注意。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ポーカーフェイス|[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]のサイコロで1が出てくる確率と6が出てくる確率がそれぞれ20%増加する。&br;マスタリー変更時に付与済みの[[[ラッキーダイス>#LuckyDice]]]は解除されるので注意。|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); スプリング|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]のクールタイムが消え、射程距離が増える。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); バインドヴァイパー|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]を使用すると、着地点の近くの敵を集める。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ヴァイパーズアイ|[[[ハイジャンプ>#HighJamp]]]を使用すると、一定時間、後方からの攻撃時に与ダメージが増加する。|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); エスケープ|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]のクールタイムが消え、効果範囲が増加し、後方への退避距離が増加する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); ゲットオーバー|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]を使用すると、追加ダメージを与える。追加ダメージはミラのHPが0に近いほど大きくなる。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); ヴェノムティス|[[[ダガーストーム>#DewStorm]]]を使用すると、[[[中毒>#Poison]]]と[麻痺]を誘発する。|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); アドレナリン|[[[スパート>#Spurt]]]使用中、後ディレイが100%減少する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); グッドフェイス|[[[スパート>#Spurt]]]の移動速度増加の効果が消える代わりに、持続時間が増加する。使用中、中ディレイ低下率固定(5%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); リズミカル|[[[スパート>#Spurt]]]使用中、[後ディレイ固定]となる。|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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