*3次スキル [#z1bc4c72]
ver 5.38で実装された。
#contents

**概要 [#abstruct]
-[[チャプター外伝2>http://talewiki.com/talewiki.php?Quest%2F%A5%C1%A5%E3%A5%D7%A5%BF%A1%BC%B3%B0%C5%C12%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8]]の[食料収集]までクリアすると「3次スキルスロット活性化スクロール」を貰え、使用すると3次スキルスロットを活性化させて習得可能になる
-2個目は実質Lv250以上でないと習得不可能

--''習得方法''
---3次スキルスロット活性化スクロールを使い、スキルウィンドウの"Special"タブから習得したいスキルを選んでスキル習得ボタンを押す
---一度選んでしまうと、ショップアイテムの「3次スキル初期化スクロール(100NP)」を使用しない限り再選択不可の為、慎重に選ぶ事
---"Special"タブから習得したら共通スキルに習得したスキルが追加される。
---共通スキル欄からスキルのレベルアップが可能。条件は以下の通り

|''スキルLv''|''キャラクターLv''|''消費経験値''|h
|1|なし|10?|
|2|170||
|3|190||
|4|210||
|5|230||

--''使用方法''
---モンスターを攻撃するとゲージが溜まっていき、目的のスキル毎に設定されたゲージ分溜まると使用可能
---ショートカットキー"Ctrl + Z"、"Ctrl + X"で攻撃系なら敵、補助系なら自分をクリックすると発動
---ゲージは時間経過で徐々に減少していく&br;&attachref(3rdskill.png,nolink);&br;黄色いゲージがスキル発動に必要な量、赤いゲージは攻撃を再開するとすぐに黄色化される量&br;赤いゲージは黄色よりも減少量が遅い

--''注意点''
---ステータス再配分、スキル再配分、タイプ変更では、3次スキルはリセットされない
---3次スキルは共通系に格納されるので、上記の影響によりステータス再配分の際には、最初は共通先行にされてしまう
**攻撃スキル [#fde3ca2d]
||CENTER:35|CENTER:35||||c
|''スキル名''|''属性''|''消費ゲージ''|''説明''|''補足''|''効果: Lv1 / 2 / 3 / 4 / 5''|h
|時限爆弾||1|周辺の敵に5秒後に爆発する爆弾を仕掛け、&br;爆発によるダメージを与える。|重ねがけ不可。時間が延長される。|攻撃力(%): 600 / 630 / 660 / 690 / 720|
|グラビティウォール|無|2|周辺の敵にダメージを与え、&br;ダメージを与えた対象を、スキル使用者周辺に集める。|低速効果あり&br;Mobの判定の大きさによって隣に置かれる距離が変わる|攻撃力(%): ////|
|ゴッドバード|無|~|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;スキル使用者と周辺のチームメンバーを回復する。|敵もしくはプレイヤー指定の自分中心攻撃&br;攻撃範囲=回復範囲&br;攻撃が敵に当たった数が回復の回数となる&br;回復についてはヒールと同じ仕様|攻撃力(%): 300 / 350 / 400 / 450 / 500|
|アースクエイク||~|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常スタンを付与する。|指定座標中心攻撃&br;ただ単に座標指定しても攻撃出来ず、&br;対象をクリックした時点の座標となる&br;クリックする対象は、敵でも自分でも魔法人形でも可|攻撃力(%): ////|
|エクスプロージョン||~|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常発火を付与する|~|攻撃力(%): ////|
|ガイアインパクト|無|~|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常麻痺を付与する|~|攻撃力(%): ////|
|ジャッジメントレイ|雷|~|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常感電を付与する|~|攻撃力(%): ////|
|パープルミスト|無|3|定期的にダメージを与える紫の霧を発生させる。|ダメージは魔法攻撃力依存&br;ライトボールと効果を見比べてどちらを取るか決めるべき&br;スキルエフェクト最小化対象外|時間(秒): 17 / 20 / 23 / 26 / 30&br;攻撃力(%): 95(?)/ _ / _ / 113(?)/ _|
**状態異常スキル [#u31a0921]
-状態異常カテゴリは全て消費ゲージ 3

|''スキル名''|''属性''|''説明''|''補足''|''効果: Lv1 / 2 / 3 / 4 / 5''|h
|ワイドフォーカス|無|スキルの効果範囲が増加する。|スキルの効果範囲が増える|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加範囲: 6 / 7 / 8 / 9 / 10|
|フルスロットル|無|スキルのディレイが減少する。|スキルのモーション値が減少する|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35|
|熟練の極み||スキルの最大射程距離が増加する。||時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加射程: 6 / 7 / 8 / 9 / 10|
|セイントフェザー||物理 / 魔法ダメージを軽減する。&br;また、効果中の気絶を1回無効化する。|効果中はダメージ軽減。&br;HP0になった瞬間に70%まで回復し、効果消滅&br;セイントフェザー以外のバフ・状態異常そのまま継続&br;カウンターダメージだと発動しない場合あり|時間(秒): 40 / 45 / 50 / 55 / 60&br;ダメージ軽減値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35|
|がむしゃら|無|単一ターゲットスキルでの攻撃時、&br;周りの敵にもダメージを与える。&br;ただし、攻撃力が減少する。|スキルの状態異常効果も発生する&br;攻撃力は通常の80%に減少&br;また、カンストダメージも通常の80%に減少&br;(未覚醒の場合7000→5600になる)|時間(秒): 15 / 20 / 25 / 30 / 35|
|難攻不落|無|物理 / 魔法ダメージを無効化するが、&br;代償として移動速度が減少する。|移動速度10減少、乗り物に乗ると効果消失&br;Ver5.42にて仕様変更された|時間(秒): 5 / 6 / 7 / 8 / 10|
|援護射撃||攻撃時、一定確率で追加ダメージを与える。|スキルの攻撃回数分確率で追加ダメージが発生&br;[STAB+HACK]依存、クリティカル時ダメージ2倍、強打も適用される|時間(秒): 25 / 30 / 35 / 40 / 45&br;攻撃力(%): 75 / 80 / 85 / 90 / 100|
|スコープアイ||スキルのクリティカルダメージが上昇する。|クリティカル時ダメージが通常時の1.5倍(Lv.5)になる|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;ダメージ増加値(%): 30 / 35 / 40 / 45 / 50|
|絶対領域|無|受けるダメージを吸収する保護結界を生成する。|一定量のダメージを肩代わりする&br;一定量を超えたダメージは貫通&br;効果中にかけ直してもHPは回復しない&br;異常状態にはかかる&br;発動中もスキルキャンセルは防げない&br;ヒールも吸収する(ワイドヒール,守護アナイスの補助は貫通)&br;与ダメージ15%UP|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;領域HP:&br;40000 / 45000 / 50000 / 55000 / 60000|
|無我の境地|無|毎秒、HP、MP、SPを回復する。|回復値は10%固定、MPは立ち止まった時に回復&br;アンデットや一部の(?)HP回復不能状態でも回復持続|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40|
|エレメンタルパワー||全ての属性値(無属性は除く)が上昇する。|無属性以外の属性値UP|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;属性増加値: 25 / 30 / 35 / 40 / 45|
|風林火山||HPが一定以下になっている敵に対して、&br;物理攻撃力が上昇する。|HPが30%以下の敵に対してのみ攻撃力30%増加|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40|
|リミットブレイク||一定確率で、覚醒時のダメージを与える。|ダメージ上限を1段階上昇させる&br;未覚醒:7000→9999&br;1次覚醒:9999→12000&br;2次覚醒:12000→15000|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;発動確率(%): 40 / 45 / 50 / 55 / 60|
|オーバードライブ|無|装備している武器のディレイを減少させる。|計算式: 武器ディレイ×(1−ディレイ減少値×0.01)&br;(例)75%の武器でLv5: 75×(1−0.35)=48.75%|時間(秒): 35 / 40 / 45 / 50 / 55&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35|
|英雄の怒り||自分の減少したHP分、攻撃力を増加させる。|HP2%減少で1%攻撃力上昇 最大50%|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50|
|ライトボール|無|定期的にダメージを与える輝く球体を召喚する。|ダメージは魔法攻撃力依存&br;パープルミストと効果を見比べてどちらを取るか決めるべき|時間(秒): 25 / 30 / 35 / 40 / 45&br;攻撃力(%): 85 / 90 / 95 / 100 / 105|
*共通スキル [#a58e306c]
-''概要''
--パッシブスキルで消費ゲージは無い
--入手手段はシオカンヘイムのハードボスより
-''注意点''
--3次スキル同様、ステータス再配分、スキル再配分、タイプ変更ではリセットされない

|120||||c
|''スキル名''|''属性''|''説明''|''補足''|''ドロップボス''|h
|エクストリームアタック|無|コンボが成功した場合、上昇するゲージの量を増やす。|実際はコンボに関係なくゲージ上昇量が増える。|フレイムゴードン&br;ポルギネ&br;マビノギオン&br;モリアン&br;科学者イバルディ&br;契約のイフリート&br;三つ首の監獄犬|
|エレメンタルブレイク|無|一定確率で敵の属性を無視した攻撃ができる。||剣闘士スパルタン&br;司書ゴンプ&br;執行人アンク&br;星の亡骸&br;鍛冶屋ゴバンノン&br;庭師ギミール&br;暴食巨大マウス|
|ストロングウェポン|無|装着している武器の攻撃力を上昇させる。|実際は武器ではなく"真の攻撃力"を割合で上昇させる(要追加検証)|ゴールドナバン&br;フェンリル&br;マッドフランケン&br;マンドレイク&br;拷問官クロウ&br;時間の支配者&br;料理長レオ|
|プロテクトアーマー|無|装着している防具の物理/魔法攻撃力を上昇させる。||エレメンタルソウル&br;ゼリーサップ&br;ダークアーマー&br;狂乱のエソッス&br;囚人バルバロル&br;酔っ払いバルド&br;世界樹レラド|
*情報提供 [#ze615114]
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