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#contents

*Skill [#a54fff4f]

-スキルの詳細データをキャラクター毎に通常時と[[極限状態>./極限]]でページを分割して掲載
-スキルの詳細データをキャラクター毎に掲載
-ページ表示直後は[[極限状態>./極限]]のデータを表示。未極限のデータは折り畳み内に記載
-&color(,#CFC){緑色};はライセンススキル

#include2(Skill/Link,3-,none)
#include2(Skill/極限リンク,3-5,none)
**性能一覧表の見方 [#Guide]
**性能一覧表の解説 [#Guide]

''凡例(ロアミニ/カース・エンド)''
|LEFT:140|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
|&ref(Skill/ロアミニ/カース・エンド.png,nolink,75%); カース・エンド|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|3|185%x6|x2|32/32x32|100|3|-|1s|-|[霊魂]1〜10 CT5s|
|~|~|~|~|~|~|~|COLOR(#666):%%%1%%%|330%x4|~|~|~|10|~|~|~|~|
''極限後''
|LEFT:140|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
''凡例''
//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
|BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/ロアミニ/カース・エンド.png,nolink,75%); 極・カース・エンド|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|1|244%x6|x2|2928%|32/32x32|100|3|-|1s|-|[極・霊魂]1〜10 CT5s|
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルA
|&ref(Skill/ファイヤーアロー.png,nolink,75%); サンプルA|C|STAB|物理|無|単体|-|5|110%|2x|220%|武器依存|85|6|-|1s|CI|-|
//▼極・サンプルB
|&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・サンプルB|QA|~|~|無|範囲/位置指定|COLOR(blue){[ストック]}|1|150%x10&br;(分散型)|2x|3000%|28/20x20|100|4|1s|0.8s|0.5s|-|
//▼極・サンプルC
|&ref(Skill/アナイス/オーバーペース.png,nolink,75%); 極・サンプルC|A|~|~|BGCOLOR(#DFF):雷|陣/位置指定&br;(持続10s)|[スロー]|COLOR(green):''5''|100%&br;(0.4s毎)|2x|200%|18/24x24|120|5|0.5s|1.1s|1s|[ストック]10|
//▼極・サンプルD
|&ref(Skill/ボリス/Continuous.png,nolink,18x18); 極・サンプルD|A続|~|~|無|単体|-|COLOR(green):''10''|290%x10&br;(1s毎)|2.6x|7540%|16|85|5|-|ゲージ&br;10s|-|CT10s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルE
|&ref(Skill/イサック/LionFear.png,nolink,18x18); 極・サンプルE|A溜|STAB+&br;INT|複合|BGCOLOR(#DFF):雷|範囲/方向指定|[スタン]|COLOR(green):''10''|1513%|2.57x|3888%|29x23|125|2|チャージ&br;(1s)|1s|1.2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼サンプルF
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); サンプルF|Q|特殊|物理|無|単体|-|5|500%|2x|1000%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED700 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:430|CENTER:120|CENTER:30|LEFT:110|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:50|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルG
|&ref(Skill/ティチエル/White1s.png,nolink,18x18); 極・サンプルG|QA|他プレイヤーや敵のHPを回復する。[アンデッド]状態の相手にはダメージを与える。|[PE]単体|COLOR(green):''10''|[MR]回復力750%|30|0.8s|-|
//▼極・サンプルH
|&ref(Skill/ティチエル/White7s.png,nolink,18x18); 極・サンプルH|A|被ダメージを軽減する。|[MT]範囲/自分中心|1|ダメージ軽減|49x49|0.8s|-|

//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼サンプルI
|&ref(Skill/リーチェ/MonpureineSkill_18.png,nolink,18x18); サンプルI|P&br;(M1)|被ダメージ時の硬直を無視する。|-|硬直無視|
//▼サンプルJ
|&ref(Skill/クロエ/Teleport.png,nolink,18x18); サンプルJ|~|被ダメージ時に一定確率で移動速度を増加する。|-|移動速度+4|

----

''項目の解説''
#areaedit(btn:[↓解説の編集])
''各項目の解説''
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:|LEFT:550|c
|スキル|名称とアイコンを表します。&color(,#FED){オレンジのスキル};は極限前から性能が変更されたスキルです。|
|スキル|スキル名とアイコンを表します。|
|区分|スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なります。[[''→詳細''>#f8e303fb]]|
|依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率にも若干影響します。[[''→詳細''>#gc399c6f]]|
|物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。前ディレイ短縮や被ダメージ減少などの手段が変わります。[依存]に関係なくスキル毎に設定されています。[[''→詳細''>#qe2cce74]]&br;※補助系のスキルは基本的に魔法に属しているため省略しています|
|属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#DFD){風};,&color(,#DFF){雷};,&color(,#EED){地};,&color(,#EEE){白};,&color(,#DDD){黒};の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手の属性値を上回っている場合は与ダメージが上昇します。|
|依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率にも若干影響します。[[''→詳細''>#formula]]|
|物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。被ダメージ軽減や前ディレイ短縮などの手段が異なります。[依存]に関係なくスキル毎に設定されています。補助スキルは全て魔法なので省略しています。[[''→詳細''>#qe2cce74]]|
|属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#DFD){風};,&color(,#DFF){雷};,&color(,#EED){土};,&color(,#EEE){白};,&color(,#DDD){黒};の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。|
|対象指定|スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。[[''→詳細''>#l6e0fa8f]]|
|追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。[状態異常]は括弧付き、対象への効果は黒字、自身への効果はCOLOR(blue){青字}で表記します。|
|追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。状態異常は[括弧付き]、対象への効果は黒字、自身への効果はCOLOR(blue){青字}で表記します。|
|>||
|SLv|スキルレベルを表します。基本的に最大レベルのデータを記載します。他に優秀な性能のスキルレベルがある場合は%%%下線付き%%%で併記します。|
|攻撃力|与ダメージへの倍率(%)と攻撃回数を[スキル倍率x攻撃回数]の形で表します。攻撃分散と表記されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。|
|SLv|スキルレベルを表します。一覧表では最大レベルのデータを記載しています。&color(green){''緑字のレベル''};で使用するには[[ハイパースキル・オーバースキル>Skill/共通#va529950]]の習得が必要になります。%%%下線付きのレベル%%%のデータが併記されている場合、最大レベルより優れている点がありレベル調整の余地があります。|
|攻撃力|与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回数]の形で表記します。分散型と記載されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。持続型のスキルの場合は攻撃の発生頻度を○s毎のように記載しています。|
|Cri倍|クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを表します。|
|総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛けた値です。一覧表では極限状態でのみ記載しています。|
|射程/範囲|射程の長さと有効範囲の広さを[射程/範囲の奥行きx横幅]の形で表します。射程が長い程、自身から遠い位置を指定してスキルを発動できます。範囲が広い程、一度に多くのキャラクターをスキルの対象にできます。単体系のスキルは射程のみ、有効範囲の起点が自身の位置の場合は広さのみ表記しています。|
|総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛けた値です。|
|射程/範囲|・単体攻撃:射程はどれだけ離れた対象に届くかを表します。X座標とY座標それぞれで計算する(射程5であればX+5,Y+5=実距離7でも届く)。範囲は存在しない&br;・位置指定範囲:射程はどれだけ離れた位置を指定できるかを表します。XYそれぞれで計算。範囲は[(奥行き)x(横幅)]もしくは[直径(直径)]で表します。&br;・方向指定/自分中心範囲:射程はカーソル位置がどれだけ離れていても発動できるかを表します(現状ほぼ記述なし)。射程を伸ばす効果で増加させることが可能。その他は同上&br;・範囲に関する補足:[(奥行き)x(横幅)]の範囲が偶数値となることはありません((方向指定範囲の奥行きを除く))。公式情報(韓国含む)では偶数値が散見されるが、+1した値が正しいことが判明しています((おそらく中心座標分を足し忘れている))。|
|命中|スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表します。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。|
|Cri値|クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します。1につき1%上昇します。|
|前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この時に攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。|
|動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動時の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。|
|後隙|<後ディレイ>スキル発動後のスキル使用不可時間を表します。武器ディレイなどで増減します。通常攻撃(区分C)のみ通常攻撃以外の後ディレイで使用することが可能でコンボが成立します。コンボを容易にするために10秒以上に設定されている場合はCOLOR(#C43){赤字}で表記します。|
|CT/消費|スキルの発動条件に関わります。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP''以外''の条件を記載しています。[[''→詳細''>#o374b1d3]]|
|前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この間に攻撃を受けると発動がキャンセルされることがあります。|
|動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。|
|後隙|<後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。コンボ成立の猶予時間も兼ねています。10秒以上に設定されている場合はCOLOR(#C43){赤字}で表記します。|
|CT/消費|スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP,MP,SP,EMP''以外''の条件を記載しています。[[''→詳細''>#o374b1d3]]|
#areaedit(end)
***区分 [#f8e303fb]

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:30|LEFT:700|c
|C|<通常攻撃>コンボウィンドウで使用スキルを選択して左クリックなどで発動します。スキル名が†から始まるスキルが該当します。|
|C|<通常攻撃> コンボウィンドウで使用スキルを選択して左クリックなどで発動します。スキル名が†から始まるスキルが該当します。|
|Q|クイックスロットに登録可能なスキルです。ファンクションキーで画面左上のスキル欄にセットしてから右クリックなどで発動します。|
|A|アクションスロットに登録可能なスキルです。数字キーで即座に発動します。|
|I|<アイテムスキル> インベントリやクイックスロットから特定のアイテムを使用することで効果を発揮します。|
|P|<パッシブスキル> 習得するだけで効果を発揮します。|
|>||
|Q|クイックスロットに登録して使用します。ファンクションキーで画面左上のスキル欄にセットしてから右クリックなどで発動します。|
|続|<チャネリングスキル> キーを押し続けている間スキルの効果が持続します。|
|溜|<チャージスキル> キーを押した後放して発動します。長押しでゲージを溜めると効果が強力になります。|
|派|別のスキルから派生するスキルです。条件を満たすと派生元のスキルと入れ替わる形でスロットに現れます。|
|>||
|A|<アクションスキル>アクションスロットに登録されているスキルです。数字キーで即座に発動します。|
|A派|別のスキルから派生するアクションスキルです。派生元のスキルを使用するまでアクションスロットに表示されません。|
|A/Q|クイックスロットに登録可能なアクションスキルです。区分AとQの両方の方法でスキルを発動できます。|
|>||
|Item|<アイテムスキル>インベントリやクイックスロットから特定のアイテムを使用することで効果を発揮します。|
|P|<パッシブスキル>習得するだけで効果を発揮します。クイックスロットに登録できません。|
***依存 [#gc399c6f]
|M○|<マスタリースキル> マスタリーウィンドウで各グループ(○)から1つだけスキルを選択します。|
***依存 [#formula]

-スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させる能力(命中P)の算出方法が変化します
--与ダメージは''[(自分の攻撃力−相手の防御力)xスキルの倍率]''が基本的な算出方法になります
--命中Pは''[DEX+装備命中率補正+スキル命中補正+依存ボーナス−依存ペナルティ]''で算出します
-スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させる能力(命中P)の算出方法が変化します(※カッコ''[]''は小数点以下切り捨て)
--与ダメージは''[(自身の基本攻撃力−相手の防御力)xスキルの倍率]''が基本的な算出方法になります
--命中Pは''[DEX+装備命中率補正+(スキル命中補正+15)+依存ボーナス−依存ペナルティ]''で算出します&br;
的中剣/ペット命中/感電等の増加率はこの計算で求めたものに乗算となる。&br;
COLOR(Red):Wikiのスキル命中は、実際の命中率から15引いた値が設定されているため、+15する必要がある。&br;
COLOR(Red):初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっている。&br;
COLOR(Red):特に的中剣の計算式が一番影響を受けていた。

|>|>|>|CENTER:|c
|依存|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|~|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|CENTER:400|>|CENTER:150|c
|STAB|STABx2.1 + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力|STAB x 0.1|STAB x 0.01|
|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.55|0|(STAB + HCAK) x ?|
|HACK|STABx1.08 + HACKx2.1 + 突き攻撃力 + 斬り攻撃力x6.67|HACK x 0.06|HACK x 0.01|
|INT+HACK|HACKx1.8 + INTx1.5 + 斬り攻撃力x4.55 + 魔法攻撃力x3.85|0|(INT + HACK) x ?|
|INT|INTx2.4 + MRx0.6 + 魔法攻撃力x5.95 + 魔法防御力x1.05|0|INT x 0.01|
|MR|INTx0.45 + MRx2.55 + 魔法攻撃力x0.7 + 魔法防御力x5.25|0|MR x 0.01|
|INT+STAB+HACK||0||
-''基本攻撃力=[ステータス補正 + 装備補正] + [装備補正÷25×装備補正強化倍率]×25''&br;
''装備補正強化倍率'':ストロングウェポン、パワーウェポンなどの合計値

|>|>|>|>|CENTER:|c
|依存|>|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|ステータス補正|装備補正|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|>|CENTER:300|>|CENTER:160|c
//ゲーム内ステータス画面、Battleタブの"攻撃力""ダメージ"項目は参照しない方がいいかもしれない
|STAB|STABx2.1 + HACKx1.08|突き攻撃力x23.75 + 斬り攻撃力x3.75|STAB x 0.1|STAB / 100|
|HACK|STABx1.08 + HACKx2.1|突き攻撃力x3.75 + 斬り攻撃力x23.75|HACK x 0.06|HACK / 100|
|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}突き攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力)x14.5&br; + (COLOR(red){''強化''}突き攻撃力 + COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力)x22.5|0|(STAB+HACK) / 200|
|INT+HACK|(HACK + INT)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}魔法攻撃力)x14.5&br; + (COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力 + COLOR(red){''強化''}魔法攻撃力)x22.5|0|(INT+HACK) / 250|
|INT|INTx2.4 + MRx0.6|魔法攻撃力x23.75 + 魔法防御力x2.5|0|INT / 100|
|MR|INTx0.45 + MRx2.55|魔法攻撃力x2.5 &br;+ (COLOR(blue){''基本''}魔法防御力 + COLOR(red){''強化''}魔法防御力×1.5(([[過去の公式情報では1.2だった>https://tales.nexon.com/News/Update/281]]が実際には1.5でテシスコアとアビリティによる増加分がエンチャント扱いになっていない)))x18.75|0|MR / 100|
|(旧)MR((守護精霊の攻撃とボリスの霜がいまだに旧計算式なことを確認 破壊精霊は問題なし))|~|魔法攻撃力x2.5 + 魔法防御力x18.75|~|~|
|INT+STAB+HACK|(STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x8.75 + 魔法攻撃力x10|0|(INT+STAB+HACK) / 330|
|INT+STAB|(STAB + INT)x1.8|(突き攻撃力 + 魔法攻撃力)x16.25|0|(INT+STAB) / 250|
|STAB(熊)|アナイス本体のINTx2.1&br;+ アナイス本体のHACKx1.08|アナイス本体の魔法攻撃力x23.75&br;+ アナイス本体の斬り攻撃力x3.75|アナイス本体のINT x 0.1|アナイス本体のINT / 100|
|HACK+MR|HACKx1.8 + MRx1.5|斬り攻撃力x15 + 魔法防御力x12.5|?|?|
|DEF|(STAB + HACK)x0.3 + DEFx1.2|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x10 + 物理防御力x15|?|?|
|銭投げ((銭投げのスキル倍率はレベルで変化せず一律100% 韓国公式サイトの威力はステータス攻撃力を表している))|180 + 120 x スキルレベル|0|?|?|
※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本来の能力値(素の能力値)、キャラクターバフによる値、アビリティ、テシスコア(魔法防御力)&br;
※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア(魔法防御力除く)、アバター強化剤を含む期間制能力値
***物/魔 [#qe2cce74]

-共通要素と独自要素を合わせた結果がそのスキルに影響する項目です
-回避P計算式(※プレイヤーの回避Pは微妙に誤差が出るので他にも丸め処理があるか計算式が間違っている可能性大)
--モンスター回避P(共通):''[15 + AGI*1.2]''
--プレイヤー物理回避P:''[15 + (AGI+装備回避)*1.2 + (装備敏捷度+DEF*2+[(STAB+HACK)/100])/7]''
--プレイヤー魔法回避P:''[15 + (AGI+装備回避)*1.2 + (装備敏捷度+MR*2)/7]''
--プレイヤー複合回避P:''[15 + (AGI+装備回避)*1.2 + (装備敏捷度+DEF+MR)/7]''

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||被ダメージ軽減|命中率上昇|回避率上昇|前ディレイ減少|後ディレイ減少|h
|>||>|防御側|>|>|発動側|h
|>||被ダメージ軽減|回避率上昇|命中率上昇|前ディレイ短縮|後ディレイ短縮|h
|>|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):70|>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|共通要素|-|DEX&br;命中率補正|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|武器ディレイ|AGI&br;敏捷度補正&br;武器ディレイ|
|+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|-|DEF|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-|
|~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|-|INT MR|MR&br;魔法防御力|-|
|~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法防御力|-|DEF MR|DEX&br;敏捷度補正&br;STAB?HACK?|-|
|>|共通要素|-|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|DEX&br;命中率補正|武器ディレイ|AGI&br;敏捷度補正&br;武器ディレイ|
|+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|DEF|-|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-|
|~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|MR|-|MR&br;魔法防御力|-|
|~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法防御力|DEF MR|-|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-|
***対象指定 [#l6e0fa8f]

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c
|>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみスキルの対象にすることができます。|
|>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみ効果の対象にすることができます。|
|単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。|
|自身|常に自身を対象にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターをスキルの対象にすることができます。|
|>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターを効果の対象にすることができます。|
|範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動します。上下左右と斜め45度の8方向から選択します。|
|範囲/対象指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。|
|範囲/単体指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。|
|範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/終端指定|自身の位置からカーソルの位置までの直線上にスキルを発動します。直線の長さを調整できます。|
|範囲/画面全体|自身の位置を中心に広い範囲にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~陣系:設置された陣の上に居るキャラクターに対して効果があります。|
|範囲/移動指定|カーソルの位置まで自身が移動し、元の位置から移動先までの直線上にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~陣系:設置した陣に乗ったキャラクターが効果の対象になります。|
|陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|>|CENTER:~召喚系:対象ユニットをマップ上に呼び出します。((サテライトカノンやリファラーレなども該当。移動可能な点や陣消去では消されない点が陣とは異なる))|
|召喚/自身|常に自身に憑いてくるユニットを呼び出します。状態異常と同様の扱いになります。|
|召喚/位置指定|カーソルの位置にユニットを呼び出します。|

-補助スキルには、自身だけの場合を除いて有効な対象を[対象]の形で記載します。
--例) 自身と一般プレイヤーキャラクターを対象にすることが可能:[MP]

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:40|LEFT:|c
|M|<Myself> 自身を対象にできます。|
|P|<Player> 自身を除くプレイヤーキャラクターを対象にできます。PvPコンテンツで敵対するプレイヤーキャラクターは除きます。|
|T|<Team> 自身と同じチームに所属しているプレイヤーキャラクターを対象にできます。|
|E|<Enemy> 敵キャラクター(MOB)、PvPコンテンツで敵対するプレイヤーキャラクターを対象にできます。|
***CT/消費 [#o374b1d3]

-表内では発動時に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています
-一覧表では発動前に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています

|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:100|LEFT:500|c
|[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があります。スキル発動時に蓄積されたバフが○○の数値だけ消費されるので、あらかじめ重ね掛けで蓄積させておく必要があります。|
|[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があります。スキル使用時に蓄積されたバフが○○の数値だけ消費されるので、あらかじめ重ね掛けで蓄積させておく必要があります。|
|CT○○|<クールタイム>同じスキルを使用するのに一定時間経過している必要があります。|
|○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○が減少します。0になると自動的に解除されます。|
|SEED○○|発動時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は発動できません。|
|EMP0|発動時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マナ値に左右されずに使用できます。この表記がない場合はEMPを消費します。|
|○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○(MP,SPなど)が減少します。0になると自動的に解除されます。|
|SEED○○|使用時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は使用できません。|
|EMP0|使用時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マナ値に左右されずに使用できます。この表記がない場合はEMPを消費します。|


**攻撃タイプ、属性表 [#j835c347]
-&color(gray){灰色表記};は最適属性ではないものの、主要スキルに属性倍率を乗せて使用可能
--最適属性と比べて初期属性が低い、主要範囲スキルが属性不一致、などの欠点がある

||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~攻撃|~STAB|~S+H|~HACK|~H+I|~INT|~MR|
|~火|イスピン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン};|イスピン&br;ナヤトレイ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス||
|~水|ランジエ&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;イサック};|ボリス&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ボリス&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|ボリス&br;&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;ランジエ&br;アナイス||
|~風|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;イソレット&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ&br;リーチェ};|マキシミン|クロエ|アナイス|
|~土|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|クロエ|アナイス|
|~雷|ルシアン&br;イサック&br;ノクターン&br;&color(gray){ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ};|マキシミン&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;イサック&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット&br;リーチェ};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス||
|~白|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|リーチェ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|アナイス|ティチエル&br;イソレット&br;&color(gray){アナイス};|
|~黒|ジョシュア&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ベンヤ&br;リーチェ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|ジョシュア&br;アナイス&br;ロアミニ|ベンヤ|


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