Skill/アナイス
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#include2(Skill/極限リンク,,none) *極限アナイスのSkill [#SystemList] COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記}; ([[参考:リノベーション以前の情報>./極限]]) |>|>|>|CENTER:150|c |BGCOLOR(#F2E8EE):~全型共通|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:90px,backcolor:#FCEBE0) CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]] DEX/AGI ---- &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]] #block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E4FCF8) CENTER:&ref(Anais.png,nolink); [[アナイス系>#Passive]] ---- &ref(PassiveSkill1.png,nolink); [[二重人格>#PassiveSkill1]] &ref(PassiveSkill2.png,nolink); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]] &ref(PassiveSkill3.png,nolink); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]] &ref(PassiveSkill4.png,nolink); [[共にいられる喜び>#PassiveSkill4]] #block(next,border:solid 1px #999,width:360px,backcolor:#E2F2FE) CENTER:&ref(Skill/無属性.png,nolink); [[無属性 >#NullElement]] MR/INT ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td) &ref(フェアリーライト.png,nolink); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]] &ref(HeartRibbon.png,nolink); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]] &ref(Warp.png,nolink); [[極・ワープ>#Warp]] &ref(Target.png,nolink); [[極・ターゲット>#Target]] &ref(Stop.png,nolink); [[極・ストップ>#Stop]] &ref(ByeBye.png,nolink); [[極・バイバイ>#ByeBye]] #block(next,style:style_td) &ref(FireLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]] &ref(IceLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]] &ref(ElectricLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]] &ref(EarthLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]] &ref(WindLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]] &ref(HolyLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]] &ref(DarkLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]] #block(end) #block(end) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#E8E0FE) CENTER:&ref(魔法人形召喚系.png,nolink); [[魔法人形召喚系>#MagicDoll]] INT/DEF ---- LEFT: &ref(MikaBearSummons.png,nolink); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]] &ref(RusiBearSummons.png,nolink); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]] &ref(BearHeal.png,nolink); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]] &ref(BearHealing.png,nolink); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]] &ref(BearCure.png,nolink); [[極・くまさんキュア>#BearCure]] &ref(BearAngry.png,nolink); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]] &ref(MikaBearStep.png,nolink); [[極・ミカベアステップ>#MicaBearStep]] &ref(RusiBearStep.png,nolink); [[極・ルシベアステップ>#RucyBearStep]] #block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFE2E2) CENTER:&ref(破壊精霊召喚系.png,nolink); [[破壊精霊召喚系>#DestructionSpirit]] INT/DEX ---- LEFT: &ref(AnferuSummons.png,nolink); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]] &ref(GureshisuSummons.png,nolink); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]] &ref(IguniSummons.png,nolink); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]] &ref(DamagePlus.png,nolink); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]] &ref(AngryPixie.png,nolink); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]] #block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFF7C6) CENTER:&ref(守護精霊召喚系.png,nolink); [[守護精霊召喚系>#GuardianSpirit]] MR/DEF ---- LEFT: &ref(EaruSummons.png,nolink); [[極・エアル召喚>#EaruSummons]] &ref(LokiSummons.png,nolink); [[極・ロキ召喚>#LokiSummons]] &ref(RumieSummons.png,nolink); [[極・ルミエ召喚>#RumieSummons]] &ref(FlowerGarden.png,nolink); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]] &ref(Synergy.png,nolink); [[極・シナジー>#Synergy]] &ref(チューニング.png,nolink); [[極・チューニング>#Tuning]] #block(end) #setlinebreak(default) [[人形/精霊スキル解説>#DollSpiritSkill]] **スキル性能一覧(全型共通) [#Summary_0] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.16} (2022/9/28 バランス調整) ---全範囲スキルの範囲改善(直線:41x31,自己中心:45x45,指定範囲:33x33) #br -ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定、※召喚獣も対象) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・フェアリーライト |&ref(フェアリーライト.png,nolink,18x18); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]]|C|INT|魔法|無|単体|防御減少|1|84%|1.5x|126%|22|80|6|-|0.6|CI|EMP0| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・アングリーピクシー |&ref(AngryPixie.png,nolink,18x18); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]]|QA|INT|魔法|無|範囲/方向指定|-|COLOR(green):''10''|200%|2.5x|500%|41x31|76|9|-|0.8s|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,18x18); [[銭投げ>#ThrowQian]]|QA|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・ハートリボン |&ref(HeartRibbon.png,nolink,18x18); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]]|QA|敵を移動不可状態にする。|範囲/単体指定|1|持続21s|24/9x9|1.3s|-| //▼極・ワープ |&ref(Warp.png,nolink,18x18); [[極・ワープ>#Warp]]|QA|敵をランダムな位置にワープさせる。|範囲/位置指定|1|-|24/9x9|0.5s|-| //▼極・ターゲット |&ref(Target.png,nolink,18x18); [[極・ターゲット>#Target]]|QA|敵1体のみ回避率を低下させる。別の敵に同じスキルを使用するか敵が離れると解除される。|単体|1|AGI10低下|30|0.5s|-| //▼極・ストップ |&ref(Stop.png,nolink,18x18); [[極・ストップ>#Stop]]|QA|召喚獣の攻撃を止める。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0| //▼極・バイバイ |&ref(ByeBye.png,nolink,18x18); [[極・バイバイ>#ByeBye]]|QA|召喚している召喚獣を消滅させる。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼リンケージ(火) |&ref(FireLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]|QA|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、他の属性が10減少|自身|1|属性変換|-|0.1s|-| //▼リンケージ(水) |&ref(IceLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(雷) |&ref(ElectricLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(土) |&ref(EarthLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(風) |&ref(WindLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(白) |&ref(HolyLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#a9a9a9){白の属性値};へ適用、黒属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(黒) |&ref(DarkLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#505050){黒の属性値};へ適用、白属性が10減少|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・フラワーガーデン |&ref(FlowerGarden.png,nolink,18x18); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]]|QA|自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。&br;エアル:移動速度増加(+3) / ロキ:物理ダメージ吸収(+20%) / ルミエ:魔法ダメージ吸収(+20%)|範囲/自分中心&br;(永続)|10|回復増加量&br;対象のMR/10+20|?x?|1s|SP消耗| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼二重人格 |&ref(PassiveSkill1.png,nolink,18x18); [[二重人格>#PassiveSkill1]]|P|硬直無視&br;チーム時:チームメンバーに[アナベル]バフ付与:移動速度増加(+5)&br; ソロ時:[アナイス]バフ取得:悪い状態異常の持続時間減少(-20%)|1|硬直無視&br;チーム時:移動速度増加&br;ソロ時:悪い状態異常の持続時間減少| //▼生き別れの弟 |&ref(PassiveSkill2.png,nolink,18x18); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]]|P|半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、COLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/移動速度(+5)}|1|攻撃ダメージ増加/移動速度増加| //▼迷子の野良猫 |&ref(PassiveSkill3.png,nolink,18x18); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]]|P|射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、COLOR(Blue){被ダメージ(-10%)}&br;チームメンバーのイサックが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(10%)|1|被ダメージ減少/追加ダメージ| //▼共にいられる喜び |&ref(PassiveSkill4.png,nolink,18x18); [[共にいられる喜び>#PassiveSkill4]]|P|召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣のCOLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/被ダメージ減少(-5%)}|1|攻撃ダメージ増加/被ダメージ減少| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **魔法人形のSkill [#SummonsSkill_1] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|BGCOLOR(#E8E0FE):~魔法人形|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:49%,backcolor:#FFF6E3) CENTER:&ref(MikaBearSummons.png,nolink); [[(極)ミカベア (魔法人形)>#MicaBearDoll]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:40%,style:style_td) LEFT: &ref(突き.png,nolink); [[†極・突き>#Thrust]] &ref(足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#MicaFootstep]] &ref(回復力増加.png,nolink); [[極・回復力増幅>#ResilienceIncrease]] &ref(熊連.png,nolink); [[極・熊連>#MicaEvenBear]] &ref(ボディガード.png,nolink); [[極・ボディガード>#Bodyguard]] &ref(足踏み強化.png,nolink); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]] &ref(ベアガード.png,nolink); [[極・ベアガード>#BearGuard]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(ジャッジメントスピン.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]] &ref(ボディーガード特化.png,nolink); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]] &ref(ジャッジメントスピン特化.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]] &ref(MikaBearBarrier.png,nolink); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]] 共通スキル &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(next,border:solid 1px #999,width:50%,backcolor:#F3B3B2) CENTER:&ref(RusiBearSummons.png,nolink); [[(極)ルシベア (魔法人形)>#RucyBearDoll]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td) LEFT: &ref(叩く.png,nolink); [[†極・叩く>#Strike]] &ref(ルシベア熊連.png,nolink); [[極・熊連>#RucyEvenBear]] &ref(マナ回復強化.png,nolink); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]] &ref(ルシベア足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#RucyFootstep]] &ref(ソウルクラッシャー.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]] &ref(デスモーメント.png,nolink); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]] &ref(熊連強化.png,nolink); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(サーチアイ.png,nolink); [[極・サーチアイ>#SearchEye]] &ref(ソウルクラッシャー特化.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]] &ref(デスモーメント強化.png,nolink); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]] &ref(RusiBearBarrier.png,nolink); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]] 共通スキル &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(魔法人形型) [#Summary_1] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.20} (2022/11/24 バランス調整) ---Cri倍率増加:熊連(ミカベア)、熊連(ルシベア) #br -[依存]魔法人形のS依存攻撃力は召喚時点のアナイスのINT/魔法攻撃力とHACK/斬り攻撃力を元に算出する --I→Sへ変換 Hはそのまま計算に使用 -[対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置を中心とした範囲攻撃 -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[D]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・突き |&ref(突き.png,nolink,18x18); [[†極・突き>#Thrust]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカC|STAB|物理|無|単体|-|5|106%|2.5x|265%|22|78|6|-|0.5|0.01|EMP0| //▼極・熊連 |&ref(熊連.png,nolink,18x18); [[極・熊連>#MicaEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|COLOR(green):''10''|410%x9|3.6x|13284%|22|77|7|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・足踏み |&ref(足踏み.png,nolink,18x18); [[極・足踏み>#MicaFootstep]]|~|~|~|無|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|400%x4|2.8x|4480%|33x33|75|7|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ジャッジメントスピン |&ref(ジャッジメントスピン.png,nolink,18x18); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]]|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|425%x6|2.6x|6630%|33x33|93|8|0|0.6s|0|CT1s| //▼極・ミカベアステップ |&ref(MikaBearStep.png,nolink,18x18); [[極・ミカベアステップ>#MicaBearStep]]|QA&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/位置指定|-|COLOR(green):''10''|270%x3|2.3x|1863%|32/33x33|77|7|0|0.8s|0|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・叩く |&ref(叩く.png,nolink,18x18); [[†極・叩く>#Strike]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシC|STAB|物理|無|単体|-|5|99%|2x|198%|22|83|22|0.01s|0.5s|0.01s|EMP0| //▼極・熊連 |&ref(ルシベア熊連.png,nolink,18x18); [[極・熊連>#RucyEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|COLOR(green):''10''|400%x9|3.7x|13320%|22|77|7|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・デスモーメント |&ref(デスモーメント.png,nolink,18x18); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]]|~|~|~|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|COLOR(green):''10''|600%x12|3.3x|23760%|22|80|10|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・足踏み |&ref(ルシベア足踏み.png,nolink,18x18); [[極・足踏み>#RucyFootstep]]|~|~|~|無|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|370%x4|2.5x|3700%|33x33|65|7|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ルシベアステップ |&ref(RusiBearStep.png,nolink,18x18); [[極・ルシベアステップ>#RucyBearStep]]|QA&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|COLOR(green):''10''|250%x4|2.1x|2100%|32/33x33|77|7|0|1.2s|0|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・ミカベア召喚 |&ref(MikaBearSummons.png,nolink,18x18); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]]|QA&br;(魔)|ミカベア、ルシベアのいずれかを召喚する。最大HPはアナイスのDEFx700。スキルレベル調整不可。|召喚/位置指定|10|SLv毎に外見が違う|28|1s|-| //▼極・ルシベア召喚 |&ref(RusiBearSummons.png,nolink,18x18); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・くまさんヒール |&ref(BearHeal.png,nolink,18x18); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]]|QA&br;(魔)|魔法人形のHPを回復する。|召喚獣|COLOR(green):''10''|[INT]回復力750%|24/49x49|0.7s|-| //▼極・くまさんヒーリング |&ref(BearHealing.png,nolink,18x18); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]]|~|5分間魔法人形のHPを持続的に回復する。|召喚獣|COLOR(green):''10''|[INT]回復力250%|24|0.8s|-| //▼極・くまさんキュア |&ref(BearCure.png,nolink,18x18); [[極・くまさんキュア>#BearCure]]|~|魔法人形に掛かった悪い状態異常を解除する。|召喚獣|1|-|24|1.3s|-| //▼極・くまさんアングリー |&ref(BearAngry.png,nolink,18x18); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]]|~|魔法人形の攻撃力を増加するバフを付与。さらに使用すると魔法人形が消滅し周囲にダメージ|召喚獣|5|効|49x49|0.8s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ボディガード |&ref(ボディガード.png,nolink,18x18); [[極・ボディガード>#Bodyguard]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカS|アナイスが受けるダメージの一部をミカベアが肩代わりするようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|肩代わり量60%|-|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ソウルクラッシャー |&ref(ソウルクラッシャー.png,nolink,18x18); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシS|ルシベアの攻撃で与ダメージに比例してMPダメージを与えるようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|MP減少量10%+1|-|0.7s|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・回復力増加 |&ref(回復力増加.png,nolink,18x18); [[極・回復力増幅>#ResilienceIncrease]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアが受けるHP回復魔法の回復量を増加する。|5|回復量+50%| //▼極・足踏み強化 |&ref(足踏み強化.png,nolink,18x18); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[A]}|足踏みでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|持続時間:12s| //▼極・ベアガード |&ref(ベアガード.png,nolink,18x18); [[極・ベアガード>#BearGuard]]|~|ミカベアのクリティカル被撃率低下(-50%)|1|-| //▼極・ボディーガード特化 |&ref(ボディーガード特化.png,nolink,18x18); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[B]}|ボディーガード中にアナイスの被クリティカルダメージを100%肩代わりする。|1|-| //▼極・ジャッジメントスピン特化 |&ref(ジャッジメントスピン特化.png,nolink,18x18); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]]|~|ジャッジメントスピンのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・ミカベアバリア |&ref(MikaBearBarrier.png,nolink,18x18); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアとアナイスの被ダメージが減少する。&br;被ダメージ減少量=ミカベア最大HP / 10000(※上限10%)|1|| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・マナ回復強化 |&ref(マナ回復強化.png,nolink,18x18); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|アナイスのMP追加回復&br;MP回復量=([スキルレベル]x2) x ([素MR]/80])|5|-| //▼極・熊連強化 |&ref(熊連強化.png,nolink,18x18); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[C]}|熊連でクリティカル時にCOLOR(red){[暗黒]}状態を付与する。|1|持続時間:8s| //▼極・サーチアイ |&ref(サーチアイ.png,nolink,18x18); [[極・サーチアイ>#SearchEye]]|~|ルシベアのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・ソウルクラッシャー特化 |&ref(ソウルクラッシャー特化.png,nolink,18x18); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[D]}|ソウルクラッシャーのMPダメージに応じてアナイスのMPを回復する。&br;MP回復量=(ソウルクラッシャーで与えたMPダメージ)/10 + 1|1|-| //▼極・デスモーメント強化 |&ref(デスモーメント強化.png,nolink,18x18); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]]|~|デスモーメントのクリティカルダメージ増加(+10%)|1|-| //▼極・ルシベアバリア |&ref(RusiBearBarrier.png,nolink,18x18); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|ルシベアとアナイスの攻撃ダメージが増加する。&br;攻撃ダメージ増加量=ルシベア最大HP / 10000(※上限10%)|1|| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **破壊精霊のSkill [#SummonsSkill_2] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|BGCOLOR(#FFE2E2):~破壊精霊|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F4E2FC) CENTER:&ref(アンフェル召喚.png,nolink); [[(極)アンフェル (破壊精霊・雷)>#SpiritAmpere]] ---- &ref(電撃攻撃.png,nolink); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]] &ref(ChainLightning.png,nolink); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]] &ref(ショックスネア.png,nolink); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]] &ref(テスラコイル.png,nolink); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]] &ref(ChainLightningUp.png,nolink); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]] &ref(ショックスネア強化.png,nolink); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]] &ref(テスラコイル強化.png,nolink); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]] &ref(LightningAura.png,nolink); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#D5E3FB) CENTER:&ref(グレシス召喚.png,nolink); [[(極)グレシス (破壊精霊・水)>#SpiritGlace]] ---- &ref(結晶攻撃.png,nolink); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]] &ref(クリスタルスプリンター.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]] &ref(RingOfIce.png,nolink); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]] &ref(アイスエイジ.png,nolink); [[極・アイスエイジ>#IceAge]] &ref(クリスタルスプリンター強化.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]] &ref(RingOfIceUp.png,nolink); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]] &ref(アイスエイジ強化.png,nolink); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]] &ref(IceAura.png,nolink); [[極・アイスオーラ>#IceAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7D9C1) CENTER:&ref(イグニー召喚.png,nolink); [[(極)イグニー (破壊精霊・火)>#SpiritIgni]] ---- &ref(火炎攻撃.png,nolink); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]] &ref(FireBlast.png,nolink); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]] &ref(ディトネート.png,nolink); [[極・ディトネート>#Detonate]] &ref(フレアフィールド.png,nolink); [[極・フレアフィールド>#FlareField]] &ref(FireBlastUp.png,nolink); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]] &ref(ディトネート特化.png,nolink); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]] &ref(フレアフィールド強化.png,nolink); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]] &ref(FireAura.png,nolink); [[極・ファイヤーオーラ>#FireAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(破壊精霊型) [#Summary_2] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.10} (2022/6/22 バランス調整) ---テスラコイル、フレアフィールドのダメージ周期が1.2s -> 1.8sに変更 #br -[対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置(=自身の位置)を中心とした範囲攻撃 -[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。%%展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される%% -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 -陣による攻撃はアナイス本体がダメージを与えた扱いになる #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・電撃攻撃 |&ref(電撃攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンC|INT|魔法|BGCOLOR(#DFF):雷|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・チェーンライトニング |&ref(ChainLightning.png,nolink,18x18); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|~|~|~|範囲/単体指定|-|COLOR(green):''10''|370%x9&br;(分散)|2.8x|9324%|22/47x47|100|9|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・テスラコイル |&ref(テスラコイル.png,nolink,18x18); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|609%x3&br;(分散/1.8s毎)|2.3x|4202.1%|22/29x29|95|5|0.5s|1.1s|0.01s|アンフェル消滅| |&ref(テスラコイル.png,nolink,18x18);&ref(テスラコイル強化.png,nolink,18x18); テスラコイル強化適用時|~|~|~|~|~|~|~|609%x4〜10&br;(分散/1.8s毎)|~|5602.8%&br;〜&br;14007%|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・結晶攻撃 |&ref(結晶攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレC|INT|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|-|5|20%|2x|40%|24|95|7|0.01s|0.3|1s|EMP0| //▼極・クリスタルスプリンター |&ref(クリスタルスプリンター.png,nolink,18x18); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレS|~|~|~|単体|-|COLOR(green):''10''|330%x9|2.4x|7128%|24|95|8|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・リングオブアイス |&ref(RingOfIce.png,nolink,18x18); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[氷結]|COLOR(green):''10''|320%x5|2.65x|3392%|45x45|100|5|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・アイスエイジ |&ref(アイスエイジ.png,nolink,18x18); [[極・アイスエイジ>#IceAge]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|[低速]&br;COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|203%&br;(1.2s毎)|2x|406%|22/29x29|95|5|0.5s|1.1s|0.01s|グレシス消滅| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・火炎攻撃 |&ref(火炎攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグC|INT|魔法|BGCOLOR(#FDD):火|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・ファイアブラスト |&ref(FireBlast.png,nolink,18x18); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグS|~|~|~|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|300%x4|4x|4800%|33x33|95|10|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ディトネート |&ref(ディトネート.png,nolink,18x18); [[極・ディトネート>#Detonate]]|~|~|~|~|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|370%x4|3.3x|4884%|33x33|95|6|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・フレアフィールド |&ref(フレアフィールド.png,nolink,18x18); [[極・フレアフィールド>#FlareField]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|223%x2&br;(1.8s毎)|2x|892%|22/29x29|95|5|1s|1.1s|1s|イグニー消滅| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・アンフェル召喚 |&ref(AnferuSummons.png,nolink,18x18); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]]|QA&br;(破)|アンフェル、グレシス、イグニーのいずれかを召喚する。既に精霊が召喚されている場合は入れ替える。スキルレベル調整不可。|召喚/自身|6&br;%%%3%%%&br;%%%1%%%|SLv上昇で消費のみ増加。スキル習得条件となるSLvを推奨(イグニーのみ1)|-|0.3s|-| //▼極・グレシス召喚 |&ref(GureshisuSummons.png,nolink,18x18); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| //▼極・イグニー召喚 |&ref(IguniSummons.png,nolink,18x18); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ダメージプラス |&ref(DamagePlus.png,nolink,18x18); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]]|QA&br;(破)|敵に破壊精霊の攻撃を受けた時に追加ダメージが発生する状態異常を付与する。対象には追加ダメージを2回与え、半径15以内の敵にも追加ダメージを1回与える。&br;追加ダメージ[%]=100+(素INT+魔法攻撃力)/10|単体|5|ダメージ上限175%|26|0.9s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ショックスネア |&ref(ショックスネア.png,nolink,18x18); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|敵に持続ダメージと最後に爆発して周囲の敵を巻き込む状態異常を付与する。[INT]依存、持続5s。|単体|COLOR(green):''10''|持続ダメージ&br;150%x3 Cri時2倍&br;爆発ダメージ&br;750% Cri時2倍|24|0.5s|CT2s| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・チェーンライトニング強化 |&ref(ChainLightningUp.png,nolink,18x18); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP&br;COLOR(green){[A]}|チェーンライトニングでクリティカル時にCOLOR(red){[感電]}状態を付与する。|1|持続時間:25s| //▼極・ショックスネア強化 |&ref(ショックスネア強化.png,nolink,18x18); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]]|~|一定確率(95%)でショックスネアの爆発までの持続ダメージも周囲に与える。|1|-| //▼極・テスラコイル強化 |&ref(テスラコイル強化.png,nolink,18x18); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]]|~|テスラコイルの攻撃回数が1度に付きランダムで%%1〜5%%1〜7回増加する。|1|-| //▼極・ライトニングオーラ |&ref(LightningAura.png,nolink,18x18); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|アンフェルとアナイスが攻撃する対象に<ライトニングショック>デバフを付与する。&br;最小回避率減少(-10%)と最小命中率減少(-10%)、移動速度減少(-3)|1|持続時間:2分| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・クリスタルスプリンター強化 |&ref(クリスタルスプリンター強化.png,nolink,18x18); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP&br;COLOR(green){[B]}|クリスタルスプリンターのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・リングオブアイス強化 |&ref(RingOfIceUp.png,nolink,18x18); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]]|~|リングオブアイスでクリティカル時にCOLOR(red){[攻撃速度低下]}状態を付与する。(前後ディレイ+50%)|1|持続時間10s| //▼極・アイスエイジ強化 |&ref(アイスエイジ強化.png,nolink,18x18); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]]|~|アイスエイジの攻撃回数が2倍になり、敵に一定確率(15%)でCOLOR(red){[氷結]}状態を付与する。|1|-| //▼極・アイスオーラ |&ref(IceAura.png,nolink,18x18); [[極・アイスオーラ>#IceAura]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|グレシスとアナイスが攻撃する対象に<アイススネア>デバフを付与する。&br;攻撃ダメージ減少(-10%)と被ダメージ増加(+10%)|1|持続時間2分| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ファイアブラスト強化 |&ref(FireBlastUp.png,nolink,18x18); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP&br;COLOR(green){[C]}|ファイアブラストでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|持続時間12s| //▼極・ディトネート特化 |&ref(ディトネート特化.png,nolink,18x18); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]]|~|ディトネートの攻撃ダメージを100%増加する。|1|-| //▼極・フレアフィールド強化 |&ref(フレアフィールド強化.png,nolink,18x18); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]]|~|ダメージ発生間隔が%%1s%%0.6sごとへ短縮|1|-| //▼極・ファイヤーオーラ |&ref(FireAura.png,nolink,18x18); [[極・ファイヤーオーラ>#FireAura]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|イグニーとアナイスの攻撃ダメージ増加(+10%)|1|-| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **守護精霊のSkill [#SummonsSkill_3] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|BGCOLOR(#FFF7C6):~守護精霊| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:700px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#BDE7D6) CENTER:&ref(エアル召喚.png,nolink); [[(極)エアル (守護精霊・風)>#SpiritAer]] ---- &ref(風攻撃.png,nolink); [[†極・風攻撃>#WindAttack]] &ref(ガスト.png,nolink); [[極・ガスト>#Gast]] &ref(フレッシュエア.png,nolink); [[極・フレッシュエア>#FreshAir]] &ref(オーバーペース.png,nolink); [[極・オーバーペース>#Overpace]] &ref(ガスト強化.png,nolink); [[極・ガスト強化>#GastUp]] &ref(フレッシュエア強化.png,nolink); [[極・フレッシュエア強化>#FreshAirUp]] &ref(オーバーペース強化.png,nolink); [[極・オーバーペース強化>#OverpaceUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7F7AC) CENTER:&ref(ロキ召喚.png,nolink); [[(極)ロキ (守護精霊・土)>#SpiritRoc]] ---- &ref(砂攻撃.png,nolink); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]] &ref(スクエアショック.png,nolink); [[極・スクエアショック>#SquareShock]] &ref(ハードウェポン.png,nolink); [[極・ハードウエポン>#HardWeapon]] &ref(アースプロテクション.png,nolink); [[極・アースプロテクション>#EarthProtection]] &ref(スクエアショック強化.png,nolink); [[極・スクエアショック強化>#SquareShockUp]] &ref(ハードウェポン強化.png,nolink); [[極・ハードウエポン強化>#HardWeaponUp]] &ref(アースプロテクション強化.png,nolink); [[極・アースプロテクション強化>#EarthProtectionUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F5E8F3) CENTER:&ref(ルミエ召喚.png,nolink); [[(極)ルミエ (守護精霊・光)>#SpiritLumie]] ---- &ref(閃光攻撃.png,nolink); [[†極・閃光攻撃>#FlashAttack]] &ref(ライフシャワー.png,nolink); [[極・ライフシャワー>#LifeShower]] &ref(オーバーヒール.png,nolink); [[極・オーバーヒール>#OverHeal]] &ref(サンクチュアリ.png,nolink); [[極・サンクチュアリ>#Sanctuary]] &ref(ライフシャワー強化.png,nolink); [[極・ライフシャワー強化>#LifeShowerUp]] &ref(オーバーヒール強化.png,nolink); [[極・オーバーヒール強化>#OverHealUp]] &ref(サンクチュアリ強化.png,nolink); [[極・サンクチュアリ強化>#SanctuaryUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(守護精霊型) [#Summary_3] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.20} (2022/11/24 バランス調整) ---仕様変更:ハードウエポン、フレッシュエア、アースプロテクション、オーバーペース -[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。%%展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される%% -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・風攻撃 |&ref(風攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・風攻撃>#WindAttack]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアC|MR|魔法|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・ガスト |&ref(ガスト.png,nolink,18x18); [[極・ガスト>#Gast]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアS|~|魔法|~|単体|-|COLOR(green):''10''|400%x11|2.5x|11000%|24|95|10|0|0.5s|0|CT1s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・砂攻撃 |&ref(砂攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキC|MR|魔法|BGCOLOR(#EED):土|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|0.8s|EMP0| //▼極・スクエアショック |&ref(スクエアショック.png,nolink,18x18); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキS|~|魔法|~|範囲/単体指定 *人形/精霊のSkill [#DollSpiritSkill] #areaedit(btn:<人形精霊スキルを編集>) ''召喚による仕様'' -人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される --召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る -対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る --召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない -スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる --複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる&br;このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る -町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持) -召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない -装備等の変更は(ほぼ)即時反映される -&color(red){召喚後最大約1秒間は装備攻撃力割合増加(ストロングウェポン等)が適用されない}; -&color(red){召喚後最大約10秒間はフルスロットル、スコープアイ(他の極限スキルは未確認)が適用されない}; -&color(red){カフスのランダムオプション[中ディレイ減少]は適用されない}; -&color(red){最終ダメージ割合/固定値ともに効果なし}; ''魔法人形の仕様'' -召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない -ステータスは次の通り --HP = アナイスのオリジナルDEF × 1500 + アイアンハート(改含む)によるHP増加 + 覚醒によるHP増加 + 装備増加HP ---ランダムオプションによるHP増加は適用されません。 --MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費) --STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力 --HACK/斬り攻撃力 = アナイスのHACK/斬り攻撃力 --STAB依存ダメージ増加 = アナイスのSTAB依存ダメージ増加 + %%INT依存ダメージ増加%% (AF・盾OPなどの項目) &color(red){※v837.5現在INT依存ダメージ増加は効果なし}; --INT = 1 --その他各ステータス = アナイスの各ステータス --ダメージ吸収 +35% -ブロックできず最低ダメージ1を受ける -ヒットストップ無効 -時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる -&color(red){アビリティによるダメージ耐性は適用されない。};AFによるバフなら適用される。 -&color(red){(未極限)フルスロットルLv5未満は効果なし}; -&color(red){(極限)フルスロットルを習得してハイパーリミットのレベルを変化させても中ディレイは変化しない}; -&color(red){コンボボーナスによる与ダメージ増加/特殊回避率増加は適用されない。}; -&color(red){何らかの原因でプレイヤーが受けるダメージの数倍〜10倍以上のダメージを受ける}; ''精霊の仕様'' -召喚レベルを上げても性能は変わらない -聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。 -守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される -精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る([[深淵の第2使徒>Monster/深淵の第2使徒]]には反射されない) 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない -&color(red){射手のルーンは適用されない};(熊は未検証) -&color(red){手袋ランダムオプション[命中率増加]は適用されない};(熊は未検証) -&color(red){フレッシュエア強化などの最小命中率増加(詳細情報なし)は適用されない}; -&color(red){オーケストラの命中率+5%は適用されない};(熊は未検証) -&color(red){クリティカル率増加バフが一切(?)適用されていない};(熊は未検証) --&color(red){ルーン、オーケストラは適用されていないことを確認}; --&color(red){カードスキル[致命打]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。};本体とは別に判定される。 -&color(red){カードスキル[耐久の初撃]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。};本体とは別に判定される。 -&color(red){M依存攻撃力の計算式は旧仕様(エンチャント分が1.5倍にならない)}; -&color(red){コンボボーナスによる与ダメージ増加は適用されない。};※破壊精霊の陣スキルはアナイス本体の攻撃として扱われるためコンボボーナスが適用されます。 -&color(red){探検バフの射程増加/範囲増加は効果なし};(熊は未検証) #areaedit(end)
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#include2(Skill/極限リンク,,none) *極限アナイスのSkill [#SystemList] COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記}; ([[参考:リノベーション以前の情報>./極限]]) |>|>|>|CENTER:150|c |BGCOLOR(#F2E8EE):~全型共通|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:90px,backcolor:#FCEBE0) CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]] DEX/AGI ---- &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]] #block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E4FCF8) CENTER:&ref(Anais.png,nolink); [[アナイス系>#Passive]] ---- &ref(PassiveSkill1.png,nolink); [[二重人格>#PassiveSkill1]] &ref(PassiveSkill2.png,nolink); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]] &ref(PassiveSkill3.png,nolink); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]] &ref(PassiveSkill4.png,nolink); [[共にいられる喜び>#PassiveSkill4]] #block(next,border:solid 1px #999,width:360px,backcolor:#E2F2FE) CENTER:&ref(Skill/無属性.png,nolink); [[無属性 >#NullElement]] MR/INT ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td) &ref(フェアリーライト.png,nolink); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]] &ref(HeartRibbon.png,nolink); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]] &ref(Warp.png,nolink); [[極・ワープ>#Warp]] &ref(Target.png,nolink); [[極・ターゲット>#Target]] &ref(Stop.png,nolink); [[極・ストップ>#Stop]] &ref(ByeBye.png,nolink); [[極・バイバイ>#ByeBye]] #block(next,style:style_td) &ref(FireLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]] &ref(IceLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]] &ref(ElectricLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]] &ref(EarthLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]] &ref(WindLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]] &ref(HolyLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]] &ref(DarkLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]] #block(end) #block(end) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#E8E0FE) CENTER:&ref(魔法人形召喚系.png,nolink); [[魔法人形召喚系>#MagicDoll]] INT/DEF ---- LEFT: &ref(MikaBearSummons.png,nolink); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]] &ref(RusiBearSummons.png,nolink); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]] &ref(BearHeal.png,nolink); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]] &ref(BearHealing.png,nolink); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]] &ref(BearCure.png,nolink); [[極・くまさんキュア>#BearCure]] &ref(BearAngry.png,nolink); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]] &ref(MikaBearStep.png,nolink); [[極・ミカベアステップ>#MicaBearStep]] &ref(RusiBearStep.png,nolink); [[極・ルシベアステップ>#RucyBearStep]] #block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFE2E2) CENTER:&ref(破壊精霊召喚系.png,nolink); [[破壊精霊召喚系>#DestructionSpirit]] INT/DEX ---- LEFT: &ref(AnferuSummons.png,nolink); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]] &ref(GureshisuSummons.png,nolink); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]] &ref(IguniSummons.png,nolink); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]] &ref(DamagePlus.png,nolink); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]] &ref(AngryPixie.png,nolink); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]] #block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFF7C6) CENTER:&ref(守護精霊召喚系.png,nolink); [[守護精霊召喚系>#GuardianSpirit]] MR/DEF ---- LEFT: &ref(EaruSummons.png,nolink); [[極・エアル召喚>#EaruSummons]] &ref(LokiSummons.png,nolink); [[極・ロキ召喚>#LokiSummons]] &ref(RumieSummons.png,nolink); [[極・ルミエ召喚>#RumieSummons]] &ref(FlowerGarden.png,nolink); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]] &ref(Synergy.png,nolink); [[極・シナジー>#Synergy]] &ref(チューニング.png,nolink); [[極・チューニング>#Tuning]] #block(end) #setlinebreak(default) [[人形/精霊スキル解説>#DollSpiritSkill]] **スキル性能一覧(全型共通) [#Summary_0] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.16} (2022/9/28 バランス調整) ---全範囲スキルの範囲改善(直線:41x31,自己中心:45x45,指定範囲:33x33) #br -ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定、※召喚獣も対象) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・フェアリーライト |&ref(フェアリーライト.png,nolink,18x18); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]]|C|INT|魔法|無|単体|防御減少|1|84%|1.5x|126%|22|80|6|-|0.6|CI|EMP0| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・アングリーピクシー |&ref(AngryPixie.png,nolink,18x18); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]]|QA|INT|魔法|無|範囲/方向指定|-|COLOR(green):''10''|200%|2.5x|500%|41x31|76|9|-|0.8s|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,18x18); [[銭投げ>#ThrowQian]]|QA|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・ハートリボン |&ref(HeartRibbon.png,nolink,18x18); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]]|QA|敵を移動不可状態にする。|範囲/単体指定|1|持続21s|24/9x9|1.3s|-| //▼極・ワープ |&ref(Warp.png,nolink,18x18); [[極・ワープ>#Warp]]|QA|敵をランダムな位置にワープさせる。|範囲/位置指定|1|-|24/9x9|0.5s|-| //▼極・ターゲット |&ref(Target.png,nolink,18x18); [[極・ターゲット>#Target]]|QA|敵1体のみ回避率を低下させる。別の敵に同じスキルを使用するか敵が離れると解除される。|単体|1|AGI10低下|30|0.5s|-| //▼極・ストップ |&ref(Stop.png,nolink,18x18); [[極・ストップ>#Stop]]|QA|召喚獣の攻撃を止める。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0| //▼極・バイバイ |&ref(ByeBye.png,nolink,18x18); [[極・バイバイ>#ByeBye]]|QA|召喚している召喚獣を消滅させる。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼リンケージ(火) |&ref(FireLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]|QA|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、他の属性が10減少|自身|1|属性変換|-|0.1s|-| //▼リンケージ(水) |&ref(IceLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(雷) |&ref(ElectricLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(土) |&ref(EarthLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(風) |&ref(WindLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(白) |&ref(HolyLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#a9a9a9){白の属性値};へ適用、黒属性が10減少|~|~|~|~|~|~| //▼リンケージ(黒) |&ref(DarkLinkage.png,nolink,18x18); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#505050){黒の属性値};へ適用、白属性が10減少|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・フラワーガーデン |&ref(FlowerGarden.png,nolink,18x18); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]]|QA|自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。&br;エアル:移動速度増加(+3) / ロキ:物理ダメージ吸収(+20%) / ルミエ:魔法ダメージ吸収(+20%)|範囲/自分中心&br;(永続)|10|回復増加量&br;対象のMR/10+20|?x?|1s|SP消耗| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼二重人格 |&ref(PassiveSkill1.png,nolink,18x18); [[二重人格>#PassiveSkill1]]|P|硬直無視&br;チーム時:チームメンバーに[アナベル]バフ付与:移動速度増加(+5)&br; ソロ時:[アナイス]バフ取得:悪い状態異常の持続時間減少(-20%)|1|硬直無視&br;チーム時:移動速度増加&br;ソロ時:悪い状態異常の持続時間減少| //▼生き別れの弟 |&ref(PassiveSkill2.png,nolink,18x18); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]]|P|半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、COLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/移動速度(+5)}|1|攻撃ダメージ増加/移動速度増加| //▼迷子の野良猫 |&ref(PassiveSkill3.png,nolink,18x18); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]]|P|射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、COLOR(Blue){被ダメージ(-10%)}&br;チームメンバーのイサックが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(10%)|1|被ダメージ減少/追加ダメージ| //▼共にいられる喜び |&ref(PassiveSkill4.png,nolink,18x18); [[共にいられる喜び>#PassiveSkill4]]|P|召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣のCOLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/被ダメージ減少(-5%)}|1|攻撃ダメージ増加/被ダメージ減少| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **魔法人形のSkill [#SummonsSkill_1] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|BGCOLOR(#E8E0FE):~魔法人形|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:49%,backcolor:#FFF6E3) CENTER:&ref(MikaBearSummons.png,nolink); [[(極)ミカベア (魔法人形)>#MicaBearDoll]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:40%,style:style_td) LEFT: &ref(突き.png,nolink); [[†極・突き>#Thrust]] &ref(足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#MicaFootstep]] &ref(回復力増加.png,nolink); [[極・回復力増幅>#ResilienceIncrease]] &ref(熊連.png,nolink); [[極・熊連>#MicaEvenBear]] &ref(ボディガード.png,nolink); [[極・ボディガード>#Bodyguard]] &ref(足踏み強化.png,nolink); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]] &ref(ベアガード.png,nolink); [[極・ベアガード>#BearGuard]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(ジャッジメントスピン.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]] &ref(ボディーガード特化.png,nolink); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]] &ref(ジャッジメントスピン特化.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]] &ref(MikaBearBarrier.png,nolink); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]] 共通スキル &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(next,border:solid 1px #999,width:50%,backcolor:#F3B3B2) CENTER:&ref(RusiBearSummons.png,nolink); [[(極)ルシベア (魔法人形)>#RucyBearDoll]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td) LEFT: &ref(叩く.png,nolink); [[†極・叩く>#Strike]] &ref(ルシベア熊連.png,nolink); [[極・熊連>#RucyEvenBear]] &ref(マナ回復強化.png,nolink); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]] &ref(ルシベア足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#RucyFootstep]] &ref(ソウルクラッシャー.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]] &ref(デスモーメント.png,nolink); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]] &ref(熊連強化.png,nolink); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(サーチアイ.png,nolink); [[極・サーチアイ>#SearchEye]] &ref(ソウルクラッシャー特化.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]] &ref(デスモーメント強化.png,nolink); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]] &ref(RusiBearBarrier.png,nolink); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]] 共通スキル &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(魔法人形型) [#Summary_1] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.20} (2022/11/24 バランス調整) ---Cri倍率増加:熊連(ミカベア)、熊連(ルシベア) #br -[依存]魔法人形のS依存攻撃力は召喚時点のアナイスのINT/魔法攻撃力とHACK/斬り攻撃力を元に算出する --I→Sへ変換 Hはそのまま計算に使用 -[対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置を中心とした範囲攻撃 -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[D]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・突き |&ref(突き.png,nolink,18x18); [[†極・突き>#Thrust]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカC|STAB|物理|無|単体|-|5|106%|2.5x|265%|22|78|6|-|0.5|0.01|EMP0| //▼極・熊連 |&ref(熊連.png,nolink,18x18); [[極・熊連>#MicaEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|COLOR(green):''10''|410%x9|3.6x|13284%|22|77|7|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・足踏み |&ref(足踏み.png,nolink,18x18); [[極・足踏み>#MicaFootstep]]|~|~|~|無|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|400%x4|2.8x|4480%|33x33|75|7|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ジャッジメントスピン |&ref(ジャッジメントスピン.png,nolink,18x18); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]]|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|425%x6|2.6x|6630%|33x33|93|8|0|0.6s|0|CT1s| //▼極・ミカベアステップ |&ref(MikaBearStep.png,nolink,18x18); [[極・ミカベアステップ>#MicaBearStep]]|QA&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/位置指定|-|COLOR(green):''10''|270%x3|2.3x|1863%|32/33x33|77|7|0|0.8s|0|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・叩く |&ref(叩く.png,nolink,18x18); [[†極・叩く>#Strike]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシC|STAB|物理|無|単体|-|5|99%|2x|198%|22|83|22|0.01s|0.5s|0.01s|EMP0| //▼極・熊連 |&ref(ルシベア熊連.png,nolink,18x18); [[極・熊連>#RucyEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|COLOR(green):''10''|400%x9|3.7x|13320%|22|77|7|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・デスモーメント |&ref(デスモーメント.png,nolink,18x18); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]]|~|~|~|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|COLOR(green):''10''|600%x12|3.3x|23760%|22|80|10|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・足踏み |&ref(ルシベア足踏み.png,nolink,18x18); [[極・足踏み>#RucyFootstep]]|~|~|~|無|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|370%x4|2.5x|3700%|33x33|65|7|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ルシベアステップ |&ref(RusiBearStep.png,nolink,18x18); [[極・ルシベアステップ>#RucyBearStep]]|QA&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|COLOR(green):''10''|250%x4|2.1x|2100%|32/33x33|77|7|0|1.2s|0|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・ミカベア召喚 |&ref(MikaBearSummons.png,nolink,18x18); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]]|QA&br;(魔)|ミカベア、ルシベアのいずれかを召喚する。最大HPはアナイスのDEFx700。スキルレベル調整不可。|召喚/位置指定|10|SLv毎に外見が違う|28|1s|-| //▼極・ルシベア召喚 |&ref(RusiBearSummons.png,nolink,18x18); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・くまさんヒール |&ref(BearHeal.png,nolink,18x18); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]]|QA&br;(魔)|魔法人形のHPを回復する。|召喚獣|COLOR(green):''10''|[INT]回復力750%|24/49x49|0.7s|-| //▼極・くまさんヒーリング |&ref(BearHealing.png,nolink,18x18); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]]|~|5分間魔法人形のHPを持続的に回復する。|召喚獣|COLOR(green):''10''|[INT]回復力250%|24|0.8s|-| //▼極・くまさんキュア |&ref(BearCure.png,nolink,18x18); [[極・くまさんキュア>#BearCure]]|~|魔法人形に掛かった悪い状態異常を解除する。|召喚獣|1|-|24|1.3s|-| //▼極・くまさんアングリー |&ref(BearAngry.png,nolink,18x18); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]]|~|魔法人形の攻撃力を増加するバフを付与。さらに使用すると魔法人形が消滅し周囲にダメージ|召喚獣|5|効|49x49|0.8s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ボディガード |&ref(ボディガード.png,nolink,18x18); [[極・ボディガード>#Bodyguard]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカS|アナイスが受けるダメージの一部をミカベアが肩代わりするようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|肩代わり量60%|-|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ソウルクラッシャー |&ref(ソウルクラッシャー.png,nolink,18x18); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシS|ルシベアの攻撃で与ダメージに比例してMPダメージを与えるようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|MP減少量10%+1|-|0.7s|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・回復力増加 |&ref(回復力増加.png,nolink,18x18); [[極・回復力増幅>#ResilienceIncrease]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアが受けるHP回復魔法の回復量を増加する。|5|回復量+50%| //▼極・足踏み強化 |&ref(足踏み強化.png,nolink,18x18); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[A]}|足踏みでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|持続時間:12s| //▼極・ベアガード |&ref(ベアガード.png,nolink,18x18); [[極・ベアガード>#BearGuard]]|~|ミカベアのクリティカル被撃率低下(-50%)|1|-| //▼極・ボディーガード特化 |&ref(ボディーガード特化.png,nolink,18x18); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[B]}|ボディーガード中にアナイスの被クリティカルダメージを100%肩代わりする。|1|-| //▼極・ジャッジメントスピン特化 |&ref(ジャッジメントスピン特化.png,nolink,18x18); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]]|~|ジャッジメントスピンのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・ミカベアバリア |&ref(MikaBearBarrier.png,nolink,18x18); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアとアナイスの被ダメージが減少する。&br;被ダメージ減少量=ミカベア最大HP / 10000(※上限10%)|1|| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・マナ回復強化 |&ref(マナ回復強化.png,nolink,18x18); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|アナイスのMP追加回復&br;MP回復量=([スキルレベル]x2) x ([素MR]/80])|5|-| //▼極・熊連強化 |&ref(熊連強化.png,nolink,18x18); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[C]}|熊連でクリティカル時にCOLOR(red){[暗黒]}状態を付与する。|1|持続時間:8s| //▼極・サーチアイ |&ref(サーチアイ.png,nolink,18x18); [[極・サーチアイ>#SearchEye]]|~|ルシベアのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・ソウルクラッシャー特化 |&ref(ソウルクラッシャー特化.png,nolink,18x18); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[D]}|ソウルクラッシャーのMPダメージに応じてアナイスのMPを回復する。&br;MP回復量=(ソウルクラッシャーで与えたMPダメージ)/10 + 1|1|-| //▼極・デスモーメント強化 |&ref(デスモーメント強化.png,nolink,18x18); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]]|~|デスモーメントのクリティカルダメージ増加(+10%)|1|-| //▼極・ルシベアバリア |&ref(RusiBearBarrier.png,nolink,18x18); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|ルシベアとアナイスの攻撃ダメージが増加する。&br;攻撃ダメージ増加量=ルシベア最大HP / 10000(※上限10%)|1|| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **破壊精霊のSkill [#SummonsSkill_2] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|BGCOLOR(#FFE2E2):~破壊精霊|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F4E2FC) CENTER:&ref(アンフェル召喚.png,nolink); [[(極)アンフェル (破壊精霊・雷)>#SpiritAmpere]] ---- &ref(電撃攻撃.png,nolink); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]] &ref(ChainLightning.png,nolink); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]] &ref(ショックスネア.png,nolink); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]] &ref(テスラコイル.png,nolink); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]] &ref(ChainLightningUp.png,nolink); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]] &ref(ショックスネア強化.png,nolink); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]] &ref(テスラコイル強化.png,nolink); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]] &ref(LightningAura.png,nolink); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#D5E3FB) CENTER:&ref(グレシス召喚.png,nolink); [[(極)グレシス (破壊精霊・水)>#SpiritGlace]] ---- &ref(結晶攻撃.png,nolink); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]] &ref(クリスタルスプリンター.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]] &ref(RingOfIce.png,nolink); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]] &ref(アイスエイジ.png,nolink); [[極・アイスエイジ>#IceAge]] &ref(クリスタルスプリンター強化.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]] &ref(RingOfIceUp.png,nolink); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]] &ref(アイスエイジ強化.png,nolink); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]] &ref(IceAura.png,nolink); [[極・アイスオーラ>#IceAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7D9C1) CENTER:&ref(イグニー召喚.png,nolink); [[(極)イグニー (破壊精霊・火)>#SpiritIgni]] ---- &ref(火炎攻撃.png,nolink); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]] &ref(FireBlast.png,nolink); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]] &ref(ディトネート.png,nolink); [[極・ディトネート>#Detonate]] &ref(フレアフィールド.png,nolink); [[極・フレアフィールド>#FlareField]] &ref(FireBlastUp.png,nolink); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]] &ref(ディトネート特化.png,nolink); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]] &ref(フレアフィールド強化.png,nolink); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]] &ref(FireAura.png,nolink); [[極・ファイヤーオーラ>#FireAura]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(破壊精霊型) [#Summary_2] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.10} (2022/6/22 バランス調整) ---テスラコイル、フレアフィールドのダメージ周期が1.2s -> 1.8sに変更 #br -[対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置(=自身の位置)を中心とした範囲攻撃 -[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。%%展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される%% -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 -陣による攻撃はアナイス本体がダメージを与えた扱いになる #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・電撃攻撃 |&ref(電撃攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンC|INT|魔法|BGCOLOR(#DFF):雷|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・チェーンライトニング |&ref(ChainLightning.png,nolink,18x18); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|~|~|~|範囲/単体指定|-|COLOR(green):''10''|370%x9&br;(分散)|2.8x|9324%|22/47x47|100|9|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・テスラコイル |&ref(テスラコイル.png,nolink,18x18); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|609%x3&br;(分散/1.8s毎)|2.3x|4202.1%|22/29x29|95|5|0.5s|1.1s|0.01s|アンフェル消滅| |&ref(テスラコイル.png,nolink,18x18);&ref(テスラコイル強化.png,nolink,18x18); テスラコイル強化適用時|~|~|~|~|~|~|~|609%x4〜10&br;(分散/1.8s毎)|~|5602.8%&br;〜&br;14007%|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・結晶攻撃 |&ref(結晶攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレC|INT|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|-|5|20%|2x|40%|24|95|7|0.01s|0.3|1s|EMP0| //▼極・クリスタルスプリンター |&ref(クリスタルスプリンター.png,nolink,18x18); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレS|~|~|~|単体|-|COLOR(green):''10''|330%x9|2.4x|7128%|24|95|8|0|0.9s|0|CT1s| //▼極・リングオブアイス |&ref(RingOfIce.png,nolink,18x18); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[氷結]|COLOR(green):''10''|320%x5|2.65x|3392%|45x45|100|5|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・アイスエイジ |&ref(アイスエイジ.png,nolink,18x18); [[極・アイスエイジ>#IceAge]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|[低速]&br;COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|203%&br;(1.2s毎)|2x|406%|22/29x29|95|5|0.5s|1.1s|0.01s|グレシス消滅| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・火炎攻撃 |&ref(火炎攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグC|INT|魔法|BGCOLOR(#FDD):火|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・ファイアブラスト |&ref(FireBlast.png,nolink,18x18); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグS|~|~|~|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|300%x4|4x|4800%|33x33|95|10|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・ディトネート |&ref(ディトネート.png,nolink,18x18); [[極・ディトネート>#Detonate]]|~|~|~|~|範囲/召喚中心|-|COLOR(green):''10''|370%x4|3.3x|4884%|33x33|95|6|0|0.8s|0|CT1s| //▼極・フレアフィールド |&ref(フレアフィールド.png,nolink,18x18); [[極・フレアフィールド>#FlareField]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続24s|COLOR(blue){[聖域化制限]}10s|COLOR(green):''10''|223%x2&br;(1.8s毎)|2x|892%|22/29x29|95|5|1s|1.1s|1s|イグニー消滅| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・アンフェル召喚 |&ref(AnferuSummons.png,nolink,18x18); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]]|QA&br;(破)|アンフェル、グレシス、イグニーのいずれかを召喚する。既に精霊が召喚されている場合は入れ替える。スキルレベル調整不可。|召喚/自身|6&br;%%%3%%%&br;%%%1%%%|SLv上昇で消費のみ増加。スキル習得条件となるSLvを推奨(イグニーのみ1)|-|0.3s|-| //▼極・グレシス召喚 |&ref(GureshisuSummons.png,nolink,18x18); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| //▼極・イグニー召喚 |&ref(IguniSummons.png,nolink,18x18); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ダメージプラス |&ref(DamagePlus.png,nolink,18x18); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]]|QA&br;(破)|敵に破壊精霊の攻撃を受けた時に追加ダメージが発生する状態異常を付与する。対象には追加ダメージを2回与え、半径15以内の敵にも追加ダメージを1回与える。&br;追加ダメージ[%]=100+(素INT+魔法攻撃力)/10|単体|5|ダメージ上限175%|26|0.9s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ショックスネア |&ref(ショックスネア.png,nolink,18x18); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|敵に持続ダメージと最後に爆発して周囲の敵を巻き込む状態異常を付与する。[INT]依存、持続5s。|単体|COLOR(green):''10''|持続ダメージ&br;150%x3 Cri時2倍&br;爆発ダメージ&br;750% Cri時2倍|24|0.5s|CT2s| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・チェーンライトニング強化 |&ref(ChainLightningUp.png,nolink,18x18); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP&br;COLOR(green){[A]}|チェーンライトニングでクリティカル時にCOLOR(red){[感電]}状態を付与する。|1|持続時間:25s| //▼極・ショックスネア強化 |&ref(ショックスネア強化.png,nolink,18x18); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]]|~|一定確率(95%)でショックスネアの爆発までの持続ダメージも周囲に与える。|1|-| //▼極・テスラコイル強化 |&ref(テスラコイル強化.png,nolink,18x18); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]]|~|テスラコイルの攻撃回数が1度に付きランダムで%%1〜5%%1〜7回増加する。|1|-| //▼極・ライトニングオーラ |&ref(LightningAura.png,nolink,18x18); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|アンフェルとアナイスが攻撃する対象に<ライトニングショック>デバフを付与する。&br;最小回避率減少(-10%)と最小命中率減少(-10%)、移動速度減少(-3)|1|持続時間:2分| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・クリスタルスプリンター強化 |&ref(クリスタルスプリンター強化.png,nolink,18x18); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP&br;COLOR(green){[B]}|クリスタルスプリンターのクリティカル率増加(+5%)|1|-| //▼極・リングオブアイス強化 |&ref(RingOfIceUp.png,nolink,18x18); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]]|~|リングオブアイスでクリティカル時にCOLOR(red){[攻撃速度低下]}状態を付与する。(前後ディレイ+50%)|1|持続時間10s| //▼極・アイスエイジ強化 |&ref(アイスエイジ強化.png,nolink,18x18); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]]|~|アイスエイジの攻撃回数が2倍になり、敵に一定確率(15%)でCOLOR(red){[氷結]}状態を付与する。|1|-| //▼極・アイスオーラ |&ref(IceAura.png,nolink,18x18); [[極・アイスオーラ>#IceAura]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|グレシスとアナイスが攻撃する対象に<アイススネア>デバフを付与する。&br;攻撃ダメージ減少(-10%)と被ダメージ増加(+10%)|1|持続時間2分| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ファイアブラスト強化 |&ref(FireBlastUp.png,nolink,18x18); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP&br;COLOR(green){[C]}|ファイアブラストでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|持続時間12s| //▼極・ディトネート特化 |&ref(ディトネート特化.png,nolink,18x18); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]]|~|ディトネートの攻撃ダメージを100%増加する。|1|-| //▼極・フレアフィールド強化 |&ref(フレアフィールド強化.png,nolink,18x18); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]]|~|ダメージ発生間隔が%%1s%%0.6sごとへ短縮|1|-| //▼極・ファイヤーオーラ |&ref(FireAura.png,nolink,18x18); [[極・ファイヤーオーラ>#FireAura]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|イグニーとアナイスの攻撃ダメージ増加(+10%)|1|-| //▼ハイパースキル |&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,18x18); ハイパースキル|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-| //▼オーバースキル |&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,18x18); オーバースキル|~|~|4|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) **守護精霊のSkill [#SummonsSkill_3] |>|>|>|CENTER:150|c |[[全型共通>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|BGCOLOR(#FFF7C6):~守護精霊| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:700px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#BDE7D6) CENTER:&ref(エアル召喚.png,nolink); [[(極)エアル (守護精霊・風)>#SpiritAer]] ---- &ref(風攻撃.png,nolink); [[†極・風攻撃>#WindAttack]] &ref(ガスト.png,nolink); [[極・ガスト>#Gast]] &ref(フレッシュエア.png,nolink); [[極・フレッシュエア>#FreshAir]] &ref(オーバーペース.png,nolink); [[極・オーバーペース>#Overpace]] &ref(ガスト強化.png,nolink); [[極・ガスト強化>#GastUp]] &ref(フレッシュエア強化.png,nolink); [[極・フレッシュエア強化>#FreshAirUp]] &ref(オーバーペース強化.png,nolink); [[極・オーバーペース強化>#OverpaceUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7F7AC) CENTER:&ref(ロキ召喚.png,nolink); [[(極)ロキ (守護精霊・土)>#SpiritRoc]] ---- &ref(砂攻撃.png,nolink); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]] &ref(スクエアショック.png,nolink); [[極・スクエアショック>#SquareShock]] &ref(ハードウェポン.png,nolink); [[極・ハードウエポン>#HardWeapon]] &ref(アースプロテクション.png,nolink); [[極・アースプロテクション>#EarthProtection]] &ref(スクエアショック強化.png,nolink); [[極・スクエアショック強化>#SquareShockUp]] &ref(ハードウェポン強化.png,nolink); [[極・ハードウエポン強化>#HardWeaponUp]] &ref(アースプロテクション強化.png,nolink); [[極・アースプロテクション強化>#EarthProtectionUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F5E8F3) CENTER:&ref(ルミエ召喚.png,nolink); [[(極)ルミエ (守護精霊・光)>#SpiritLumie]] ---- &ref(閃光攻撃.png,nolink); [[†極・閃光攻撃>#FlashAttack]] &ref(ライフシャワー.png,nolink); [[極・ライフシャワー>#LifeShower]] &ref(オーバーヒール.png,nolink); [[極・オーバーヒール>#OverHeal]] &ref(サンクチュアリ.png,nolink); [[極・サンクチュアリ>#Sanctuary]] &ref(ライフシャワー強化.png,nolink); [[極・ライフシャワー強化>#LifeShowerUp]] &ref(オーバーヒール強化.png,nolink); [[極・オーバーヒール強化>#OverHealUp]] &ref(サンクチュアリ強化.png,nolink); [[極・サンクチュアリ強化>#SanctuaryUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #setlinebreak(default) ***スキル性能一覧(守護精霊型) [#Summary_3] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.20} (2022/11/24 バランス調整) ---仕様変更:ハードウエポン、フレッシュエア、アースプロテクション、オーバーペース -[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。%%展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される%% -[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:170|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・風攻撃 |&ref(風攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・風攻撃>#WindAttack]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアC|MR|魔法|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0| //▼極・ガスト |&ref(ガスト.png,nolink,18x18); [[極・ガスト>#Gast]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアS|~|魔法|~|単体|-|COLOR(green):''10''|400%x11|2.5x|11000%|24|95|10|0|0.5s|0|CT1s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼†極・砂攻撃 |&ref(砂攻撃.png,nolink,18x18); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキC|MR|魔法|BGCOLOR(#EED):土|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|0.8s|EMP0| //▼極・スクエアショック |&ref(スクエアショック.png,nolink,18x18); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキS|~|魔法|~|範囲/単体指定 *人形/精霊のSkill [#DollSpiritSkill] #areaedit(btn:<人形精霊スキルを編集>) ''召喚による仕様'' -人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される --召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る -対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る --召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない -スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる --複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる&br;このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る -町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持) -召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない -装備等の変更は(ほぼ)即時反映される -&color(red){召喚後最大約1秒間は装備攻撃力割合増加(ストロングウェポン等)が適用されない}; -&color(red){召喚後最大約10秒間はフルスロットル、スコープアイ(他の極限スキルは未確認)が適用されない}; -&color(red){カフスのランダムオプション[中ディレイ減少]は適用されない}; -&color(red){最終ダメージ割合/固定値ともに効果なし}; ''魔法人形の仕様'' -召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない -ステータスは次の通り --HP = アナイスのオリジナルDEF × 1500 + アイアンハート(改含む)によるHP増加 + 覚醒によるHP増加 + 装備増加HP ---ランダムオプションによるHP増加は適用されません。 --MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費) --STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力 --HACK/斬り攻撃力 = アナイスのHACK/斬り攻撃力 --STAB依存ダメージ増加 = アナイスのSTAB依存ダメージ増加 + %%INT依存ダメージ増加%% (AF・盾OPなどの項目) &color(red){※v837.5現在INT依存ダメージ増加は効果なし}; --INT = 1 --その他各ステータス = アナイスの各ステータス --ダメージ吸収 +35% -ブロックできず最低ダメージ1を受ける -ヒットストップ無効 -時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる -&color(red){アビリティによるダメージ耐性は適用されない。};AFによるバフなら適用される。 -&color(red){(未極限)フルスロットルLv5未満は効果なし}; -&color(red){(極限)フルスロットルを習得してハイパーリミットのレベルを変化させても中ディレイは変化しない}; -&color(red){コンボボーナスによる与ダメージ増加/特殊回避率増加は適用されない。}; -&color(red){何らかの原因でプレイヤーが受けるダメージの数倍〜10倍以上のダメージを受ける}; ''精霊の仕様'' -召喚レベルを上げても性能は変わらない -聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。 -守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される -精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る([[深淵の第2使徒>Monster/深淵の第2使徒]]には反射されない) 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない -&color(red){射手のルーンは適用されない};(熊は未検証) -&color(red){手袋ランダムオプション[命中率増加]は適用されない};(熊は未検証) -&color(red){フレッシュエア強化などの最小命中率増加(詳細情報なし)は適用されない}; -&color(red){オーケストラの命中率+5%は適用されない};(熊は未検証) -&color(red){クリティカル率増加バフが一切(?)適用されていない};(熊は未検証) --&color(red){ルーン、オーケストラは適用されていないことを確認}; --&color(red){カードスキル[致命打]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。};本体とは別に判定される。 -&color(red){カードスキル[耐久の初撃]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。};本体とは別に判定される。 -&color(red){M依存攻撃力の計算式は旧仕様(エンチャント分が1.5倍にならない)}; -&color(red){コンボボーナスによる与ダメージ増加は適用されない。};※破壊精霊の陣スキルはアナイス本体の攻撃として扱われるためコンボボーナスが適用されます。 -&color(red){探検バフの射程増加/範囲増加は効果なし};(熊は未検証) #areaedit(end)
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