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クエスト・イベント・宝箱・その他 Edit

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Cri





ルーレット
(MR)費用
/備考
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Cri





ルーレット
(MR)費用
/備考
神秘的な物.png †神秘的な物
カンタパルスSell:
110
11-1-------使用すると花火が上がる。
好感度30000(アピヨン)
店売り、倉庫、床置き不可
加護の勲章.png †加護の勲章クエスト「[外伝]処断と加護」
クエスト25252-42-42-42-42-42-42-42-42-4MAXLv200サンスルリアの兵士たちが使用者を保護する。
スロットに入れて使用/再使用時間5分
交換/床置き可
白色のコア.png †白色のコア(F)ヴェスティージ
クエスト25111111---0MAXLv5MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(E)ヴェスティージ
クエスト251222221111MAXLv25MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(D)ヴェスティージ
クエスト251222222222MAXLv50MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(C)ヴェスティージ
クエスト2513-43-43-43-43-42-32-32-32-3MAXLv75MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(B)ヴェスティージ
クエスト2513-43-43-43-43-43-43-43-43-4MAXLv100MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(A)ヴェスティージ
クエスト2514-54-54-54-54-53-53-43-43-4MAXLv125MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(S)ヴェスティージ
クエスト2514-54-54-54-54-53-53-53-53-5MAXLv150MR不可
交換/床置き不可
白色のコア.png †白色のコア(SS)ヴェスティージ
クエスト2515-65-65-65-65-64-54-54-54-5MAXLv175MR不可
交換/床置き/ルーン倉庫/クラブ倉庫不可
古代の呪術石版.png †古代の呪術石版巨人クエスト
クエストSell:
367,499
6060---20-259-105-63-53-54-73Lv250MR:3,500,000 / MR券:500,000
交換/床置き不可/売却可
着用時、一定確率でシオカンヘイムのボスに変身する
酷寒の亡霊/60秒
アナイスの精霊以外の、キャラ本人によるMOBへの攻撃によって一定確率で変身(変身するボスはランダム)
ガーンの修理で補正のついた「石板」は変身条件がテキストと異なる。
テキストは「攻撃時一定確立で変身」、実際は「着用直後(数秒以内?)に攻撃をした時のみ一定確立で変身。」
その後は着用し直さなければ再度変身する事はない。
絶対覇者の御剣.png †絶対覇者の御剣ロードクノーヘン
レア353522-2522-25-22-25-5-75-7-5-73Lv200使用すると、一定時間完全回避状態になる。
完全回避/効果時間2秒/再使用10分
真・絶対覇者の御剣.png †真・絶対覇者の御剣要塞
クエスト505028-3228-32-28-32-8-118-110-28-112Lv200使用すると、一定時間完全回避状態になる。
完全回避/効果時間5秒再使用10分
ほむらの籠手.png †ほむらの籠手アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ
宝箱
「魔法少女」
Sell:
71,772
3030---2-4----0MAXLv80351,450
使用すると一定時間ほむらに変身し回避率が上昇する。
ほむら/再使用時間3分
交換/床置き可
ほむらの弓.png †ほむらの弓アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ
イベントSell:
5,145
2020--------0-2MAX無し14,000
交換可
ヴィクトリカのペンダント.png †ヴィクトリカのペンダントGOSICK―ゴシック―タイアップ
宝箱
「金色妖精」
Sell:
--2-32-3-----MAXLv1MR可 5,000SEED
上限I18↑,F11↑
ダメージを受けた時、10%の確率でHPを500回復
ザ・シード.png †ザ・シードテイルズグランドクエストに挑戦せよ!
イベントSell:
??4444444-84-83-6MAXLv80MR: / MR券:
ガーディアンの矢.png †ガーディアンの矢「ソードアート・オンライン」タイアップイベント
宝箱
「黒の剣士」
20200-30-311110-10-11-3MAXLv45MR:4250SEED
上限H14↑
お姉さまボイスコレクション.png †お姉さまボイスコレクションとある科学の超電磁砲Sタイアップキャンペーン
宝箱「超電磁砲」Sell:
50508-108-10-8-10-1-42-40-13-63Lv100MR不可
攻撃時に一定確率で全てのステータスが上昇する。
効果名不明/ステータスALL+3〜5/効果時間10秒
上限S25↑,H27↑,I27↑
四つ葉のクローバー.png †四つ葉のクローバーとある科学の超電磁砲Sタイアップキャンペーン
イベントLocked4040117175445MAXLv80MR不可
移動速度[走行+2/歩行+2]
ダメージを受けた時、一定確率で特定ステータスが上昇する。
†四つ葉のクローバー/STAB、HACK、INTのうち一つが+10/効果時間9秒
露店/交換窓/クラブ倉庫/床置き不可、ルーン可
革命を望むもの.png †革命を望むものレンム軍強化訓練イベント
宝箱「獅子咆哮」505020-2520-255-1020-255-100-1511-33Lv220MR:5,760,000 / MR券:792,000
攻撃時に一定確率で全てのステータスが上昇
活力/ステータスALL+20/効果時間15秒
グレイスエンジェルハート.png †グレイスエンジェルハートアナベル・デル・カリル最後の聖戦!
イベントSell:
--7-107-10-7-10-4-5--4-5MAXLV150MR:5,000,000 / MR券:600,000
交換可
移動速度[走行+2/歩行+2]
新・ほむらの盾.png †新・ほむらの盾劇場版「魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」タイアップ
イベントSell:
2-42-4-2-4--1-31-3-MAXLV20MR: / MR券:
ダークオーブ.png †ダークオーブ劇場版「魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」タイアップ
宝箱「叛逆少女」Sell:
114-714-74-7221MAXLV10MR: / MR券:
移動速度[走行+1/歩行+?]
アルミンの本.png †アルミンの本アニメ「進撃の巨人」タイアップ
宝箱「テイルズ進撃兵団」Sell:
??554-774-74-52-42-44-5MAXLv104MR: / MR券:
移動速度[走行+2/歩行+2?]
白のスマホ.png †白のスマホアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」タイアップ
宝箱「遊戯人生」Sell:
--000005-135-1405-7MAXLv185MR: / MR券:
スキル使用時、一定確率で物理攻撃力が上昇する。
リング・オブ・アインズ・ウール・ゴウン.png †リング・オブ・アインズ・ウール・ゴウンアニメ「オーバーロード」タイアップ
イベントSell:
777720-2520-2520-2520-2520-254-6---MAXLv200MR:6,000,000 / MR券:800,000
移動速度[走行+2/歩行+2]
スキル使用時、一定確率で回避率が上昇する。
スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウン.png †スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウンアニメ「オーバーロード」タイアップ
イベントSell:
777725-3025-3025-3025-3025-304-6---MAXLv215MR不可
ルーン可/取引不可・クラブ倉庫可
スキル使用時、一定確率で攻撃ダメージが上昇する。(30秒)
攻撃ダメージ5%up
水晶.png †水晶「このすばらしい世界に祝福を!2」タイアップ
イベントSell:
404028-3328-3328-3328-3328-334-64-64-64-6MAXLv200移動速度[走行+2/歩行+2]
スキル使用時、一定確率で回復バフ付与
上限
454545454526262626
コロナタイトの宝珠.png †コロナタイトの宝珠「このすばらしい世界に祝福を!2」タイアップ
宝箱
「このすば」
Sell:
--32-3732-37-32-3732-378-108-108-108-103Lv255スキル使用時、一定確率で攻撃力+5%
ヘスティアプレート.png †ヘスティアプレート「ソード・オラトリア」タイアップ
宝箱
「眷属の物語」
Sell:
----9-1234-3934-398-915-178-98-92Lv270スキル使用時、一定確率で攻撃力10%上昇
ロキプレート.png †ロキプレート「ソード・オラトリア」タイアップ
宝箱
「眷属の物語」
Sell:
--34-3934-399-12--8-915-178-98-92Lv270スキル使用時、一定確率で攻撃力10%上昇
ミグミグ族の笛.png †ミグミグ族の笛「魔法陣グルグル」タイアップ
宝箱
「グルグル」
Sell:
404028-3328-3330-3528-3330-356-86-86-86-8MAXLv200攻撃時、一定確率で一定量のダメージをHPに転換する。
上限
454550455025252525
魔雷砲.png †魔雷砲「魔法陣グルグル」タイアップ
宝箱
「グルグル」
Sell:
404034-3934-39-34-39-8-915-178-98-92Lv270スキル使用時、一定確率で攻撃ダメージが15%上昇。
上限
57575717351717
一心のカメラ.png †一心のカメラ「ロード オブ ヴァーミリオン」タイアップ
イベントSell:
404025-3025-3030-3528-3330-356-86-86-86-8MAXLv200MR:6,000,000 / MR券:800,000 / MR強化:671,666
使用時5秒間自身を含むチームメンバーの移動速度を+5上昇させる。(クールタイム10秒)
上限
404050455025252525
優羽莉のポーチ.png †優羽莉のポーチ「ロード オブ ヴァーミリオン」タイアップ
イベントSell:
404029-3429-3429-3429-3429-346-86-86-86-8MAXLv260MR:7,200,000 / MR券:1,040,000 / MR強化:871,666
使用時15秒間自身を含むチームメンバーの攻撃力を10%上昇させる。(クールタイム30秒)
上限
464646464625252525
人工要石.png †人工要石「ロード オブ ヴァーミリオン」タイアップ
宝箱
「紅蓮の王」
Sell:
404035-4035-4020-2535-4020-258-910-128-10-2Lv270MR:7,400,000 / MR券:1,080,000 / MR強化:905,000
スキル使用時一定確率で攻撃ダメージ15%増加(30秒)
アイテム使用時20秒間ALLステータス+5(クールタイム40秒)
上限
6060356035173028
カルガモのはた.png †カルガモのはた「けものフレンズプロジェクト」タイアップ
イベントSell:
404031-3631-3620-2531-3620-255-105-105-105-103Lv260MR:10,800,000 / MR券:1,560,000 / MR強化:1,305,000
スキル使用時一定確率で自分とチームメンバーの移動速度を増加
上限
555529552920202020
キュルルのかばん.png †キュルルのかばん「けものフレンズプロジェクト」タイアップ
宝箱
「けもフレ」
Sell:
5050---57-6017-2010-1210-1210-1210-122Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で魔法攻撃力と防御力が上昇
上限
844418181818
カリフォルニアアシカのぼーる.png †カリフォルニアアシカのぼーる「けものフレンズプロジェクト」タイアップ
宝箱
「けもフレ」
Sell:
404044-4944-4935-40--15-1715-1715-1715-172Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で物理攻撃力と防御力が上昇
上限
73736035353535
リョコウバトのすーつけーす.png †リョコウバトのすーつけーす「けものフレンズプロジェクト」タイアップ
宝箱
「けもフレ」
Sell:
404036-4836-48-36-4840-4615-1715-1715-1815-172Lv280MR:11,400,000 / MR券:1,680,000 / MR強化:1,405,000
スキル使用時、一定確率で全てのステータスが上昇
上限
7272727035353535
【年占】†祈願の突力.png †【年占】†祈願の突力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
404045-10-10919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
25525590414138493821
【年占】†祈願の斬力.png †【年占】†祈願の斬力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
4040-4510-10919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
25525590414138493821
【年占】†祈願の斬突力.png †【年占】†祈願の斬突力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
4040262610-10919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
2552556868414138493821
【年占】†祈願の魔力.png †【年占】†祈願の魔力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
4040--104510919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
25525541904138493821
【年占】†祈願の魔防力.png †【年占】†祈願の魔防力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
4040--101345919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
25525541469038493821
【年占】†祈願の魔斬力.png †【年占】†祈願の魔斬力年末年始宝箱「雪月風花」2020!
宝箱
「雪月風花」
Sell:
4040-36103610919992Lv290MR:11,700,000 / MR券:1,740,000 / MR強化:1,455,000
スキル使用時、一定確率で攻撃力・レアドロップ確率が増加する。
攻撃力??%up/レアドロップ確率??%up/効果時間??秒/発動確率?%
上限
2552558241824138493821
フォレストクインビーの指輪.png †フォレストクインビーの指輪「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」タイアップ
イベントSell:
404034-3934-3930-4034-3930-405-10--5-103Lv260MR:10,800,000 / MR券:1,560,000 / MR強化:1,305,000
1分ごとにHPを10,000回復
上限
25525558585058502020
絆の架け橋(メイプル).png †絆の架け橋(メイプル)「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」タイアップ
宝箱
「防振り」
Sell:
4040--22-2580-9221-2415-1623-25-13-152Lv310MR:41,000,000 / MR券:6,200,000 / MR強化:5,171,666
スキル使用時、一定確率で魔法攻撃力と防御力が上昇する。
魔法攻撃ダメージ15%up/効果時間??秒/発動確率?%
盾研磨/防御力+30%/効果時間??秒
上限
2552554912048404921
絆の架け橋(サリー).png †絆の架け橋(サリー)「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」タイアップ
宝箱
「防振り」
Sell:
404060-7260-72-50-5547-5218-2021-23-15-172Lv310MR:41,000,000 / MR券:6,200,000 / MR強化:5,171,666
スキル使用時、一定確率で物理攻撃力とAgiが上昇する。
物理攻撃力ダメージ??%up/効果時間??秒/発動確率?%
AGI+??/効果時間??秒
上限
2552551001007976444723
神々の叡智.png †神々の叡智「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」タイアップ
宝箱
「防振り」
Sell:
404040-5040-501040-5040-4716-1823-25-13-152Lv300MR:12,000,000 / MR券:1,800,000 / MR強化:1,505,000
スキル使用時、一定確率で全てのステータスが上昇する。
全ステータス+??/効果時間??秒/発動確率?%
上限
2552558080108077424921
ぼのぼのの石.png †ぼのぼのの石「ぼのぼの」タイアップ
イベントSell:
????????-????-????????????Lv1MR:  / MR券:  / MR強化: 
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力15%上昇
ダメージ20%上昇・防御力15%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
??????????????????
呪われた自作PC.png †呪われた自作PC「小林さんちのメイドラゴン」タイアップ
イベントSell:
????????-????-????????????Lv1MR:  / MR券:  / MR強化: 
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力15%上昇
ダメージ20%上昇・防御力15%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
??????????????????
†魔力の玉.png †魔力の玉「小林さんちのメイドラゴン」タイアップ
宝箱
「メイドラ」
Sell:
--3090-10390-10339443319MAXLv310MR:  / MR券:  / MR強化: 
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力20%上昇
ダメージ20%上昇・防御力20%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
--130130
†落とし物の人形.png †落とし物の人形「小林さんちのメイドラゴン」タイアップ
宝箱
「メイドラ」
Sell:
90-10390-10330--39443319MAXLv310MR:  / MR券:  / MR強化: 
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力20%上昇
ダメージ20%上昇・防御力20%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
130130
アカツキ人形.png †アカツキ人形「ログ・ホライズン」タイアップ
宝箱
「記録の地平線」
Sell:
90-10390-10330-50-30-5023-2523-2523-2523-25MAXLv310MR:  / MR券:  / MR強化: 
エンチャント数値から70%の値を継承/小数点以下切捨
継承元が合成MAXのみ継承可能
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力20%上昇

ダメージ20%上昇・防御力20%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
13013070-7049494949
山羊スライムのぬいぐるみ.png †山羊スライムのぬいぐるみ「ログ・ホライズン」タイアップ
宝箱
「記録の地平線」
Sell:
--30-5090-10390-10323-2523-2523-2523-25MAXLv310MR:  / MR券:  / MR強化: 
エンチャント数値から70%の値を継承/小数点以下切捨
継承元が合成MAXのみ継承可能
スキル使用時:一定確率でダメージ20%上昇・防御力20%上昇

ダメージ20%上昇・防御力20%上昇/効果時間??秒/発動確率?%
上限
--7013013049494949

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
タイムスタンプを変更しない

テキスト整形のルール Edit

通常は入力した文章がそのまま出力されます。

  • HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「<font color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます
  • 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます)

これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。



ブロック要素 Edit

  • ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。
  • 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。
  • ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。
    • リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。
    • リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。
    • 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引用文から、<<で第2レベルの引用文から、<<<で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。
  • ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。*1

段落 Edit

インライン要素

他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。

~ インライン要素

行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。

  • 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。
  • 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。
  • 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

引用文 Edit

> インライン要素

行頭で > を指定すると、引用文になります。引用文は >、>>、>>> の3レベルあります。

  • 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。
  • 引用文は、空行が現われるまで継続します。
  • 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。
  • 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。
  • 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。
  • リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、<、<<、<<<を行頭に記述します。

リスト構造 Edit

- インライン要素

行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。

  • 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。
  • -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。
  • 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。
+ インライン要素

行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。

  • 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。
  • + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。
  • 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。
: 定義語 | 説明文

行頭を : で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは :、::、::: の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。

  • 行中に | がないと定義リストにはなりません。
  • 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。
  • 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。
  • | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。
  • 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。

整形済みテキスト Edit

行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。

  • 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。
  • 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。

表組み Edit

| インライン要素 | インライン要素 |

行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。

  • 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。
    LEFT:
    CENTER:
    RIGHT:
    BGCOLOR(色):
    COLOR(色):
    SIZE(サイズ):
    • 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。
    表組みの各セルの要素の配置に関するサンプル
    左寄せセンタリング右寄せ
    右寄せ左寄せセンタリング
  • 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。
    LEFT:
    CENTER:
    RIGHT:
    BGCOLOR(色):
    COLOR(色):
    SIZE(サイズ):
    • 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。
  • 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。
  • 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。
  • セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。
  • セル内に > を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。
  • セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。
  • 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。

CSV形式の表組み Edit

,データ,データ,…

行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。

  • インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。
  • ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。
  • インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。
  • インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。
  • 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。

見出し Edit

* インライン要素

行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。

  • 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。
  • 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

目次 Edit

#contents

行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。

  • 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。
  • 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

左寄せ・センタリング・右寄せ Edit

LEFT:インライン要素
CENTER:インライン要素
RIGHT:インライン要素

行頭で LEFT:、 CENTER:、 RIGHT: を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。

  • LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素を子要素にすることができません。

水平線 Edit

---------------------------------------------

行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。

  • 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。
  • 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
#hr

行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。

  • 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

行間開け Edit

#br

行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2

  • 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

添付ファイル・画像の貼り付け Edit

#ref(添付ファイル名)
#ref(ファイルのURL)

行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。

  • #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。
    添付ファイルのページ
    • 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。
    • このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。
    left
    center
    right
    • ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。
    wrap
    nowrap
    • ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。
    around
    • テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。
    nolink
    • デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。
    代替文字列
    • ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。
    • 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。
    • このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。
  • #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

テキストの回り込みの解除 Edit

#clear

行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。

  • #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。
  • #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。

フォーム Edit

#comment

行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。

  • #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。
  • #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
#pcomment

行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。

  • #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。
  • #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
#article

行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。

  • #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。
  • #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
#vote(選択肢1,選択肢2,...)

行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。

  • 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。
  • #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。
  • #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。

インライン要素 Edit

  • インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。
    • 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。
    • 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。
  • 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。
  • インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。
  • インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は &〜; の形式になっています。
  • インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 &プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。

文字列 Edit

文字列

文字列はインライン要素です。

  • 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。

改行 Edit

インライン要素~

行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。

  • 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。
  • 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。
  • 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。
  • 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。
&br;

行中に &br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。

  • 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。

強調・斜体 Edit

''インライン要素''

行中のインライン要素を '' ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。

  • 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。
'''インライン要素'''

行中のインライン要素を ''' ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。

  • 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。

文字サイズ Edit

&size(サイズ){インライン要素};

行中に &size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。

  • 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。

文字色 Edit

&color(文字色,背景色){インライン要素};

行中に &color と書くとインライン要素の文字色背景色を指定することができます。背景色は省略できます。

  • 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。
    • 色を意味するキーワード(red, blueなど)
    • #16進数6桁
    • #16進数3桁
  • 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。

取消線 Edit

%%インライン要素%%

行中のインライン要素を%%ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。

  • 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。

注釈 Edit

((インライン要素))

行中でインライン要素を (( と )) ではさむと、注釈*3が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。

  • 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。
  • 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。

添付ファイル・画像の貼り付け Edit

&ref(添付ファイル名);
&ref(ファイルのURL);

行中で &ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。

  • &ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。
    添付ファイルのページ
    • 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。
    • このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。
    nolink
    • デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。
    代替文字列
    • ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。
    • 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。
    • このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。
  • &ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • &ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。

ルビ構造 Edit

&ruby(ルビ){インライン要素};

行中で &ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。

  • ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。
  • ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。
  • ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。
  • 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。

アンカーの設定 Edit

&aname(アンカー名);
&aname(アンカー名){インライン要素};

行中で &aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。

  • アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。
  • アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。
  • アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。

カウンタ表示 Edit

&counter;
&counter(オプション);

行中で &counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。

  • &counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。
    today
    • 今日のアクセス数を表示します。
    yesterday
    • 昨日のアクセス数を表示します。
    total
    • アクセス総数を表示します。
  • カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。

オンライン表示 Edit

&online;

行中で &online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。

  • オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。

バージョン表示 Edit

&version;

行中で &version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。

  • バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。

WikiName Edit

WikiName

行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。

  • WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。
  • WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。
  • WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。

ページ名 Edit

[[ぷきうぃき]]

行中で [[ と ]] で囲まれた文字列はページ名になります。

  • ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。
  • ページ名の中には、"#&<> を含めることはできません。
  • すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。
[[ページ名#アンカー名]]
  • ページ名にアンカー名をつけることもできます。
  • ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。

InterWiki Edit

[[InterWikiName:ページ名]]

行中のページ名形式の文字列の中で、: で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。:の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、: の後ろにはページ名を記述します。

[[InterWikiName:ページ名#アンカー名]]
  • ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。
  • InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。
  • InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。
  • InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。

リンク Edit

[[リンク名:URL]]

行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、: の前に任意のリンク名を、: の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。

  • リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto:を書かずにアドレスだけを記述します。
http://www.example.com/
https://www.example.com/
ftp://ftp.example.com/
news://news.example.com/
foo@example.com
  • 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。
  • 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。
  • リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。

エイリアス Edit

[[エイリアス名>ページ名]]

行中のページ名形式の文字列の中で、> で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 > の前にはエイリアス名を、> の後ろにはページ名を記述します。

エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。

[[エイリアス名>ページ名#アンカー名]]
[[エイリアス名>#アンカー名]]
  • ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。
[[エイリアス名>http://www.example.com/]]
[[エイリアス名>https://www.example.com/]]
[[エイリアス名>ftp://ftp.example.com/]]
[[エイリアス名>news://news.example.com/]]
[[エイリアス名>foo@example.com]]
[[エイリアス名>InterWikiName:ページ名]]
[[エイリアス名>InterWikiName:ページ名#アンカー名]]
  • エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。
[[エイリアス名:http://www.example.com/]]
[[エイリアス名:https://www.example.com/]]
[[エイリアス名:ftp://ftp.example.com/]]
[[エイリアス名:news://news.example.com/]]
[[エイリアス名:foo@example.com]]
  • URLを指定する場合は、>の代わりに:も使用できます。
  • エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。
  • エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。
  • 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。
  • エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。

タブコード Edit

&t;

行中で &t; と書くと、タブコードに置換されます。

通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない*4ので、タブコードを入力したい位置に&t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。

  • タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。
  • タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。

ページ名置換文字 Edit

&page;
&fpage;

行中で &page; 及び &fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 &page; は「hoge」に、 &fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 &page; も &fpage; も同じになります。

  • ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。
  • ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。

日時置換文字 Edit

&date;
&time;
&now;
  • 行中で &date; と書くと、更新時の日付に置換されます
  • 行中で &time; と書くと、更新時の時刻に置換されます
  • 行中で &now; と書くと、更新時の日時に置換されます
date?
time?
now?
  • PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date?、 time?、 now? についても使用できるようにしてあります。
  • &date;、 &time;、 &now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。
  • &date;、 &time;、 &now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • &date;、 &time;、 &now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。
&_date;
&_time;
&_now;
  • 行中で &_date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。
  • 行中で &_time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。
  • 行中で &_now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。
&lastmod;
&lastmod(ページ名);
  • 行中で &lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。
  • ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。
  • &_date;、 &_time;、 &_now;、 &lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。
  • &_date;、 &_time;、 &_now;、 &lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • &_date;、 &_time;、 &_now;、 &lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。

文字参照文字 Edit

文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字(&copy;や&reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。

&heart;
&smile;
&bigsmile;
&huh;
&oh;
&wink;
&sad;
&worried;
  • 行中で&heart;と書くと、ハートマーク [heart] に置換されて出力されます。
  • 行中で&smile;と書くと、 [smile] に置換されて出力されます。
  • 行中で&bigsmile;と書くと、 [bigsmile] に置換されて出力されます。
  • 行中で&huh;と書くと、 [huh] に置換されて出力されます。
  • 行中で&oh;と書くと、 [oh] に置換されて出力されます。
  • 行中で&wink;と書くと、 [wink] に置換されて出力されます。
  • 行中で&sad;と書くと、 [sad] に置換されて出力されます。
  • 行中で&worried;と書くと、 [worried] に置換されて出力されます。
  • 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。
  • 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。

数値参照文字 Edit

&#10進数;
&#x16進数;

行中で &# と ; の間に10進数を、&#x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百&#38290;と入力すると、内田百閒と表示されます。

  • 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。
  • 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。
  • 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。
  • 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。

その他 Edit

コメント行 Edit

// コメント

行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。

  • コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。
  • コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。

*1 インライン要素となるプラグインやユーザ定義とは異なり、ブロック要素となるプラグインでは終端に;を付加する必要はありません。プラグインによっては正常に動作しなくなる場合があります。
*2 #brをブロック要素の直後の空行の次に指定すればブロック要素間の行間、ブロック要素の直後に指定すればそのブロック要素内での行間を開けることになります。#brは、行末改行と違って、次の行の行頭書式を無効にはしません
*3 注釈のサンプル
*4 クリップボードからの貼り付けの場合はタブコードを直接入力できます。

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