装備システム/装備強化
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開始行:
#include2(装備システム,1-3,none)
*装備強化 [#xffb9209]
#contents
-最大で11段階まで強化可能
-武器を強化するとエフェクトが付き、追加固定ダメージが発生...
--<(例)武器追加ダメージが2488の場合>
---ホーリーボルト(単体/9Hit)の場合、276 x 9 (= 2484)とな...
---サンライズ(範囲/5Hit)の場合、497 x 5 (= 2485)となる。
---アイシングピアス(分散/8Hit)で3・3・2Hitに分散した場合...
--双剣subも強化可能。イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位...
-鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。
-強化には下表のアイテムを使用する。強化の成否に関わらず使...
//
//
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|COLOR(crimson):必須|強化の石|強化段階×10個(覚醒のみ200個...
|~|seed|[[基準値>#seed]]×強化段階seed(覚醒のみ[[基準値>#s...
|COLOR(slateblue):オプション|強化幸運石|強化の成功率を上...
|~|強化の札|+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐこ...
|COLOR(forestgreen):サポート|装備強化お試し券|強化の石・s...
|~|装備強化ペナルティ無効券|強化の石・seedの消費・ペナル...
|~|○%ノーペナルティ強化券|強化段階に関わらず成功率○%。強...
|~|+○武器強化チケット&br;+○鎧強化チケット|強化段階を○増加...
|~|+10武器強化チケット&br;+10鎧強化チケット|強化段階を10...
追加効果 = INT(INT(補正) x 倍率)
※INT(X):Xの小数点以下を切り捨てた値
武器の場合、算出された数値が奇数であれば-1。
内部的には「倍率は下記の半分だが、算出された数値を最後に...
|CENTER:|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|強化段階|>|倍率|基本成功率|>|幸運石使用|h
|~|武器|鎧|表示|3個|5個|
|~+1|0.4|?|>|>|確実|
|~+2|1.0|?|>|>|非常に高い|
|~+3|1.8|?|>|高い|非常に高い|
|~+4|3.0|?|>|普通|高い|
|~+5|4.6|?|>|低い|普通|
|~+6|6.8|8.0|>|非常に低い|低い|
|~+7|9.6|11.0|危険|>|非常に低い|
|~+8|14.2|15.0|危険|>|非常に低い|
|~+9|20.6|20.5|>|危険|非常に低い|
|~+10|28.8|27.5|>|危険|非常に低い|
|~+11(覚醒)|40.0|36.0|>|危険|非常に低い|
|~+12|140-280|?|>|>|「神鳥の涙」使用|
|~+13|300-460|?|>|>|「輝く強化の石」使用|
|~+14|480-660|?|>|>|~|
|~+15|680-880|?|>|>|~|
|CENTER:|||c
|~系統|~補正(武器)COLOR(red){※}|~該当武器|h
|STAB系|突き攻撃力 x 6.67 + 斬り攻撃力 x 1.00|[[細剣>Item...
|STAB+HACK系|突き攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 4.55|[[長剣...
|HACK系|斬り攻撃力 x 6.67 + 突き攻撃力 x 1.00|[[刀>Item/...
|INT系|魔法攻撃力 x 6.95 + 魔法防御力 x 1.05|[[魔杖>Item/...
|INT+HACK系|魔法攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 3.85|[[大剣>...
|MR系|魔法防御力 x 7.70 + 魔法攻撃力 x 0.70|[[聖杖>Item/...
|~系統|~補正(鎧)COLOR(red){※}|~該当鎧|
||物理防御力 x 3.90 + 魔法防御力 x 4.00|[[軽鎧>Item/防具/...
||物理防御力 x 3.10 + 魔法防御力 x 3.80|[[重鎧>Item/防具/...
||物理防御力 x 3.80 + 魔法防御力 x 4.00|[[マジックアーマ...
||物理防御力 x 7.80|[[スーツ>Item/防具/鎧/服]]|
||物理防御力 x 4.00 + 魔法防御力 x 3.80|[[ローブ>Item/防...
COLOR(red){※}装着アビリティによる補正は含めない
|150||CENTER:|RIGHT:|c
|>|CENTER:ネオテシス武器|適用系統|武器攻撃力|h
|†蒼穹のエストック|[[刀>Item/武器/刀]]|STAB系|410|
|†蒼穹のクレイモア|[[太刀>Item/武器/太刀]]|HACK系|760|
|†蒼穹のジェズル|[[聖杖>Item/武器/聖杖]]|INT系|382|
|~|[[戦杖>Item/武器/戦杖]]|~|312|
|†蒼穹のランス|[[槍>Item/武器/槍]]|STAB系|863|
|†蒼穹のウィップ|[[鞭>Item/武器/鞭]]|HACK系|852|
|†蒼穹のリボルバー|[[魔法銃>Item/武器/魔法銃]]|INT系|888|
|†蒼穹のティエラ|[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]|HACK系|4...
|~|[[魔法双剣>Item/武器/魔法双剣]]|~|120|
|†蒼穹のティエラ(sub)|[[物理双剣>Item/防具/腕/物理双剣]]|...
-同名で複数の補正が存在する追憶武器・蒼穹武器は、補正と系...
***強化費用 [#seed]
-必要seedは装備条件レベルで異なる。下記の表の基準値x次の...
-[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]・[[物理双剣(sub)>Item/防...
強化費用基準値計算式
10,000seed (装備条...
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.07) (装備条...
200,000seed (装備条...
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.12) (装備条...
INT(同レベルで他の種類の武器の強化費用 x 0.7) (物理双...
※ INT(x) = xの小数点以下を切り捨てた値
※()内は未確認の推測値
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|無し|10,000|
|4|10,000|
|8|10,700|
|10|11,449|
|12|11,449|
|16|12,250|
|20|13,107|
|24|13,107|
|28|14,024|
|35|16,055|
|42|17,178|
|50|19,666|
|52|19,666|
|62|22,514|
|65|24,089|
|70|25,715|
|75|27,579|
|80|29,509|
|85|31,574|
|90|33,784|
|95|36,148|
#block(next)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|100|38,678|
|105|41,385|
|110|44,281|
|115|47,380|
|120|50,696|
|125|54,244|
|135|62,103|
|140|66,450|
|144|66,450|
|145|71,101|
|155|81,403|
|165|93,198|
|170|99,721|
|175|106,701|
|180|114,170|
|185|122,161|
|190|130,712|
#block(next)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|200|200,000|
|215|280,985|
|220|314,703|
|240|495,190|
|245|554,612|
|250|621,165|
|255|695,704|
|260|779,188|
|265|872,690|
|270|977,412|
|275|1,094,701|
|280|1,226,065|
//|285|1,373,192|
|290|1,537,975|
//|295|1,722,532|
|300|1,929,235|
|310|2,420,032|
#block(end)
***エフェクト見本集 [#r2c33b7d]
-エフェクトの出方は武器種と強化段階で決まる。ベースとなる...
|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|&attachref(./強化+1.png,nolink,button);|&attachref(./強...
|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+1|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8...
|&attachref(./強化+7.png,nolink,button);|&attachref(./強...
|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+7|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8...
※SSの添付について:武器統一の必要はなし。ファイル名を「強...
***強化成功率データ [#c03aee3a]
-[[''韓国公式 NEXON NOW 確率監視データ参照''>https://now....
-通常時
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|~|>|>|>|>|>|100%|
|+2|>|>|>|>|>|非常に高い|
|~|70%|71%|72%|73%|74%|75%|
|+3|>|>|>|>|高い|非常に高い|
|~|50%|51%|52%|53%|54%|55%|
|+4|>|>|>|>|普通|高い|
|~|30%|31%|32%|33%|34%|35%|
|+5|>|>|>|>|低い|普通|
|~|20%|21%|22%|23%|24%|25%|
|+6|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|~|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
|+7|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|~|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
|+8|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|~|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
|+9|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
|+10|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
|覚醒|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
-成功率1.5倍(ゲーム内では成功率50%上昇と表記しているが、...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|+2|>|>|>|>|>|確実|
|+3|>|>|>|>|>|非常に高い|
|+4|>|>|>|>|>|高い|
|+5|>|>|>|>|普通|高い|
|+6|>|>|>|>|>|低い|
|+7|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+8|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+9|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|+10|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|覚醒|||||||
-通常時
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ|非常に低い|
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|
-成功率1.5倍
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ||
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|
//韓国公式回答と異なる仕様がいくつかあり、確率そのものも...
// ※成功率1.5倍の時に+2でも確実表記であることから「+1以...
// ※さらに+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではない...
// ※0.01%ノーペナルティが「危険」であることから、「危険...
//-幸運石の成功率上昇量は0%<Y<2.25%(強化段階によらず一...
// +9で2.25%未満が確定
//-以下表は、幸運石の個数によって変化する成功率の文より有...
//|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60||CENTER:60|c
//|強化段階|>|基本成功率|>|>|>|>|幸運石数||幸運石が2%上昇...
//|~|確率|表示|1|2|3|4|5||~|
//|+1|100%|>|>|>|>|>|確実||100%|
//|+2|90%≦X≦99%|>|>|>|>|>|非常に高い||90~99%|
//|+3|78.75%<X<90%|>|>|>|>|高い|非常に高い||80%|
//|+4|58.75%<X<70%|>|>|>|>|普通|高い||60%|
//|+5|38.75%<X<50%|>|>|>|>|低い|普通||40%|
//|+6|18.75%<X<30%|>|>|>|>|非常に低い|低い||20%|
//|+7|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+8|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+9|1%≦X<10%|>|>|>|>|危険|非常に低い||1%|
//|+10|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|
//|覚醒|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|
-''韓国公式回答での成功率''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|確実|非常に高い|高い|普通|低い|非常に低い|危険|h
|100%|90〜99%|70〜89%|50〜69%|30%〜49%|10%〜29%|1〜9%|
※小数点以下は切り捨て、+1以外は99%が上限
-''日本仕様と韓国公式回答が異なっている''
--''上限''に関する相違:成功率1.5倍の時に+2でも確実である...
--''確率''に関する相違:+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確...
--''下限''に関する相違:0.01%ノーペナルティが「危険」であ...
//そもそもこの回答のソース自体が不明で怪しい
--強化成功率データ計算
日本独自仕様と思われる強化成功率を算出してみた結果です。&...
検証が完了していないため、参考までにご覧ください。&br;
[[強化成功率データ]]
**覚醒後の装備強化 [#AfterAwakening]
-装備強化覚醒後に神鳥の領域で獲得できるアイテム「[[神鳥の...
-+12以降の強化は、強化ウインドウより[[神鳥の塒>ミニゲーム...
-強化費用(SEED) = 装備レベル * 係数
|~強化段階|~費用係数|~輝く強化の石&br;消費数|~成功率|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|+13|30000|1|0.010%|
|+14|32500|2|0.009%|
|+15|35000|3|0.008%|
※韓国サーバーにおけるSEED費用は表の80%
#br
-【強化数値の再設定】
--+12以上強化されたアイテムは強化数値がランダムで設定され...
--アイテムの強化数値は、神鳥の領域またはアイテムショップ...
ルーン倉庫可、交換取引可。TOM取引不可。
#br
-【注意事項】
--+12以降の強化は失敗時に強化値が下がるペナルティがありま...
--強化段階が+12以上の場合、強化段階を継承することはできま...
--装備強化再設定戻し呪文書を使用しても、装備強化再設定呪...
#br
#br
-装備強化再設定呪文書
--+12以上の装備強化の追加ダメージ値を再設定できる呪文書。...
-装備強化再設定戻し呪文書
--+12以上の装備強化結果確認時、追加ダメージ値の変更結果を...
-
■再設定呪文書の欠片と交換可能なアイテム
|CENTER:||c
|必要な再設定呪文書の欠片個数|交換アイテム名|h
|5個|強大な魔力の上級転移石 1個|
|10個|輝く強化の石 100個|
|25個|装備強化再設定呪文書 1個|
|50個|装備強化再設定戻し呪文書 1個|
※「再設定呪文書の欠片」と交換して獲得するアイテムはテイル...
終了行:
#include2(装備システム,1-3,none)
*装備強化 [#xffb9209]
#contents
-最大で11段階まで強化可能
-武器を強化するとエフェクトが付き、追加固定ダメージが発生...
--<(例)武器追加ダメージが2488の場合>
---ホーリーボルト(単体/9Hit)の場合、276 x 9 (= 2484)とな...
---サンライズ(範囲/5Hit)の場合、497 x 5 (= 2485)となる。
---アイシングピアス(分散/8Hit)で3・3・2Hitに分散した場合...
--双剣subも強化可能。イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位...
-鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。
-強化には下表のアイテムを使用する。強化の成否に関わらず使...
//
//
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|COLOR(crimson):必須|強化の石|強化段階×10個(覚醒のみ200個...
|~|seed|[[基準値>#seed]]×強化段階seed(覚醒のみ[[基準値>#s...
|COLOR(slateblue):オプション|強化幸運石|強化の成功率を上...
|~|強化の札|+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐこ...
|COLOR(forestgreen):サポート|装備強化お試し券|強化の石・s...
|~|装備強化ペナルティ無効券|強化の石・seedの消費・ペナル...
|~|○%ノーペナルティ強化券|強化段階に関わらず成功率○%。強...
|~|+○武器強化チケット&br;+○鎧強化チケット|強化段階を○増加...
|~|+10武器強化チケット&br;+10鎧強化チケット|強化段階を10...
追加効果 = INT(INT(補正) x 倍率)
※INT(X):Xの小数点以下を切り捨てた値
武器の場合、算出された数値が奇数であれば-1。
内部的には「倍率は下記の半分だが、算出された数値を最後に...
|CENTER:|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|強化段階|>|倍率|基本成功率|>|幸運石使用|h
|~|武器|鎧|表示|3個|5個|
|~+1|0.4|?|>|>|確実|
|~+2|1.0|?|>|>|非常に高い|
|~+3|1.8|?|>|高い|非常に高い|
|~+4|3.0|?|>|普通|高い|
|~+5|4.6|?|>|低い|普通|
|~+6|6.8|8.0|>|非常に低い|低い|
|~+7|9.6|11.0|危険|>|非常に低い|
|~+8|14.2|15.0|危険|>|非常に低い|
|~+9|20.6|20.5|>|危険|非常に低い|
|~+10|28.8|27.5|>|危険|非常に低い|
|~+11(覚醒)|40.0|36.0|>|危険|非常に低い|
|~+12|140-280|?|>|>|「神鳥の涙」使用|
|~+13|300-460|?|>|>|「輝く強化の石」使用|
|~+14|480-660|?|>|>|~|
|~+15|680-880|?|>|>|~|
|CENTER:|||c
|~系統|~補正(武器)COLOR(red){※}|~該当武器|h
|STAB系|突き攻撃力 x 6.67 + 斬り攻撃力 x 1.00|[[細剣>Item...
|STAB+HACK系|突き攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 4.55|[[長剣...
|HACK系|斬り攻撃力 x 6.67 + 突き攻撃力 x 1.00|[[刀>Item/...
|INT系|魔法攻撃力 x 6.95 + 魔法防御力 x 1.05|[[魔杖>Item/...
|INT+HACK系|魔法攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 3.85|[[大剣>...
|MR系|魔法防御力 x 7.70 + 魔法攻撃力 x 0.70|[[聖杖>Item/...
|~系統|~補正(鎧)COLOR(red){※}|~該当鎧|
||物理防御力 x 3.90 + 魔法防御力 x 4.00|[[軽鎧>Item/防具/...
||物理防御力 x 3.10 + 魔法防御力 x 3.80|[[重鎧>Item/防具/...
||物理防御力 x 3.80 + 魔法防御力 x 4.00|[[マジックアーマ...
||物理防御力 x 7.80|[[スーツ>Item/防具/鎧/服]]|
||物理防御力 x 4.00 + 魔法防御力 x 3.80|[[ローブ>Item/防...
COLOR(red){※}装着アビリティによる補正は含めない
|150||CENTER:|RIGHT:|c
|>|CENTER:ネオテシス武器|適用系統|武器攻撃力|h
|†蒼穹のエストック|[[刀>Item/武器/刀]]|STAB系|410|
|†蒼穹のクレイモア|[[太刀>Item/武器/太刀]]|HACK系|760|
|†蒼穹のジェズル|[[聖杖>Item/武器/聖杖]]|INT系|382|
|~|[[戦杖>Item/武器/戦杖]]|~|312|
|†蒼穹のランス|[[槍>Item/武器/槍]]|STAB系|863|
|†蒼穹のウィップ|[[鞭>Item/武器/鞭]]|HACK系|852|
|†蒼穹のリボルバー|[[魔法銃>Item/武器/魔法銃]]|INT系|888|
|†蒼穹のティエラ|[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]|HACK系|4...
|~|[[魔法双剣>Item/武器/魔法双剣]]|~|120|
|†蒼穹のティエラ(sub)|[[物理双剣>Item/防具/腕/物理双剣]]|...
-同名で複数の補正が存在する追憶武器・蒼穹武器は、補正と系...
***強化費用 [#seed]
-必要seedは装備条件レベルで異なる。下記の表の基準値x次の...
-[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]・[[物理双剣(sub)>Item/防...
強化費用基準値計算式
10,000seed (装備条...
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.07) (装備条...
200,000seed (装備条...
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.12) (装備条...
INT(同レベルで他の種類の武器の強化費用 x 0.7) (物理双...
※ INT(x) = xの小数点以下を切り捨てた値
※()内は未確認の推測値
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|無し|10,000|
|4|10,000|
|8|10,700|
|10|11,449|
|12|11,449|
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|24|13,107|
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|52|19,666|
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|85|31,574|
|90|33,784|
|95|36,148|
#block(next)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|100|38,678|
|105|41,385|
|110|44,281|
|115|47,380|
|120|50,696|
|125|54,244|
|135|62,103|
|140|66,450|
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|145|71,101|
|155|81,403|
|165|93,198|
|170|99,721|
|175|106,701|
|180|114,170|
|185|122,161|
|190|130,712|
#block(next)
|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|200|200,000|
|215|280,985|
|220|314,703|
|240|495,190|
|245|554,612|
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|310|2,420,032|
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***エフェクト見本集 [#r2c33b7d]
-エフェクトの出方は武器種と強化段階で決まる。ベースとなる...
|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
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|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+1|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8...
|&attachref(./強化+7.png,nolink,button);|&attachref(./強...
|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+7|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8...
※SSの添付について:武器統一の必要はなし。ファイル名を「強...
***強化成功率データ [#c03aee3a]
-[[''韓国公式 NEXON NOW 確率監視データ参照''>https://now....
-通常時
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|~|>|>|>|>|>|100%|
|+2|>|>|>|>|>|非常に高い|
|~|70%|71%|72%|73%|74%|75%|
|+3|>|>|>|>|高い|非常に高い|
|~|50%|51%|52%|53%|54%|55%|
|+4|>|>|>|>|普通|高い|
|~|30%|31%|32%|33%|34%|35%|
|+5|>|>|>|>|低い|普通|
|~|20%|21%|22%|23%|24%|25%|
|+6|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|~|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
|+7|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|~|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
|+8|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|~|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
|+9|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
|+10|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
|覚醒|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|~|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
-成功率1.5倍(ゲーム内では成功率50%上昇と表記しているが、...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|+2|>|>|>|>|>|確実|
|+3|>|>|>|>|>|非常に高い|
|+4|>|>|>|>|>|高い|
|+5|>|>|>|>|普通|高い|
|+6|>|>|>|>|>|低い|
|+7|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+8|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+9|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|+10|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|覚醒|||||||
-通常時
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ|非常に低い|
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|
-成功率1.5倍
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ||
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|
//韓国公式回答と異なる仕様がいくつかあり、確率そのものも...
// ※成功率1.5倍の時に+2でも確実表記であることから「+1以...
// ※さらに+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではない...
// ※0.01%ノーペナルティが「危険」であることから、「危険...
//-幸運石の成功率上昇量は0%<Y<2.25%(強化段階によらず一...
// +9で2.25%未満が確定
//-以下表は、幸運石の個数によって変化する成功率の文より有...
//|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60||CENTER:60|c
//|強化段階|>|基本成功率|>|>|>|>|幸運石数||幸運石が2%上昇...
//|~|確率|表示|1|2|3|4|5||~|
//|+1|100%|>|>|>|>|>|確実||100%|
//|+2|90%≦X≦99%|>|>|>|>|>|非常に高い||90~99%|
//|+3|78.75%<X<90%|>|>|>|>|高い|非常に高い||80%|
//|+4|58.75%<X<70%|>|>|>|>|普通|高い||60%|
//|+5|38.75%<X<50%|>|>|>|>|低い|普通||40%|
//|+6|18.75%<X<30%|>|>|>|>|非常に低い|低い||20%|
//|+7|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+8|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+9|1%≦X<10%|>|>|>|>|危険|非常に低い||1%|
//|+10|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|
//|覚醒|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|
-''韓国公式回答での成功率''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|確実|非常に高い|高い|普通|低い|非常に低い|危険|h
|100%|90〜99%|70〜89%|50〜69%|30%〜49%|10%〜29%|1〜9%|
※小数点以下は切り捨て、+1以外は99%が上限
-''日本仕様と韓国公式回答が異なっている''
--''上限''に関する相違:成功率1.5倍の時に+2でも確実である...
--''確率''に関する相違:+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確...
--''下限''に関する相違:0.01%ノーペナルティが「危険」であ...
//そもそもこの回答のソース自体が不明で怪しい
--強化成功率データ計算
日本独自仕様と思われる強化成功率を算出してみた結果です。&...
検証が完了していないため、参考までにご覧ください。&br;
[[強化成功率データ]]
**覚醒後の装備強化 [#AfterAwakening]
-装備強化覚醒後に神鳥の領域で獲得できるアイテム「[[神鳥の...
-+12以降の強化は、強化ウインドウより[[神鳥の塒>ミニゲーム...
-強化費用(SEED) = 装備レベル * 係数
|~強化段階|~費用係数|~輝く強化の石&br;消費数|~成功率|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|+13|30000|1|0.010%|
|+14|32500|2|0.009%|
|+15|35000|3|0.008%|
※韓国サーバーにおけるSEED費用は表の80%
#br
-【強化数値の再設定】
--+12以上強化されたアイテムは強化数値がランダムで設定され...
--アイテムの強化数値は、神鳥の領域またはアイテムショップ...
ルーン倉庫可、交換取引可。TOM取引不可。
#br
-【注意事項】
--+12以降の強化は失敗時に強化値が下がるペナルティがありま...
--強化段階が+12以上の場合、強化段階を継承することはできま...
--装備強化再設定戻し呪文書を使用しても、装備強化再設定呪...
#br
#br
-装備強化再設定呪文書
--+12以上の装備強化の追加ダメージ値を再設定できる呪文書。...
-装備強化再設定戻し呪文書
--+12以上の装備強化結果確認時、追加ダメージ値の変更結果を...
-
■再設定呪文書の欠片と交換可能なアイテム
|CENTER:||c
|必要な再設定呪文書の欠片個数|交換アイテム名|h
|5個|強大な魔力の上級転移石 1個|
|10個|輝く強化の石 100個|
|25個|装備強化再設定呪文書 1個|
|50個|装備強化再設定戻し呪文書 1個|
※「再設定呪文書の欠片」と交換して獲得するアイテムはテイル...
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