◇性能一覧表の解説 / スキルやコンボシステムの基礎知識 | |||||||||
ルシアン | ボリス | ティチエル | ミラ | イスピン | マキシミン | ナヤトレイ | シベリン | ジョシュア | クロエ |
ランジエ | イサック | アナイス | イソレット | ベンヤ | ロアミニ | ノクターン | リーチェ | イェフネン | |
極 限 | 共 通 | 釣りスキル | 漁獲スキル | 料理スキル | 採集スキル | 調合スキル | AF製造スキル |
スキル性能一覧の表のみ2024年8月28日バランシング後の数値になっています。スキル詳細を確認したい場合は各スキルの韓国公式スキル情報で確認してください
※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記 (参考:リノベーション以前の情報)
スキル | 区分 | 依存 | 物/魔 | 属性 | 対象指定 | 追加効果 | SLv | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | 射程/範囲 | 命中 | Cri値 | 前隙 | 動作 | 後隙 | CT/消費 |
†極・突き | C | STAB | 物理 | 無 | 単体 | - | 1 | 116% | 2.1x | 243% | 武器依存 | 88 | 9 | - | 0.7s | CI | EMP0 |
†極・ブランディ | HACK | 130% | 2.3x | 299% | 78 | 7 | 0.8s | ||||||||||
†極・ビートダウン | STAB+ HACK | 125% | 2.3x | 287% | 84 | 8 | 0.8s | ||||||||||
†極・ターニング | 単体+ 範囲/自分中心 | 120% | 2.35x | 282% | 武器依存 9x9 | 80 | 7 | 0.8s | |||||||||
極・連突き | QA | STAB | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 527%x11 | 2.5x | 14492.5% | 武器依存 | 73 | 8 | 0.8s | 1.4s | 2.85s | - |
極・双龍撃 | QA続 | 火 | 単体 | - | 10 | 494%x10 (1s毎) | 2.3x | 11362% | 18 | 85 | 5 | - | ゲージ 10s | - | CT10s | ||
10 HL6 | 494%x13 (1s毎) | 14770.6% | |||||||||||||||
極・投龍 | QA | 火 | 範囲/方向指定 | - | 10 | 532%x4 | 2.85x | 6064.8% | 41x31 | 105 | 10 | - | 0.8s | - | - | ||
極・飛連 | QA | STAB+ HACK | 物理 | 火 | 単体 | [麻痺] | 10 | 414%x10 | 2.9x | 12006% | 26 | 87 | 6 | 1.4s | 1s | 1.96s | - |
極・双龍閃 | QA | 無 | 単体 | - | 10 | 400%x2 | 3x | 2400% | 武器依存 | 85 | 14 | 0.9s | 0.8s | 2.1s | EMP0 | ||
極・紅龍連撃 | QA続 | 火 | 単体 | - | 10 | 434%x10 (1s毎) | 2.6x | 11284% | 16 | 85 | 5 | - | ゲージ 10s | - | CT10s | ||
10 HL6 | 434%x13 (1s毎) | 14669.2% | |||||||||||||||
極・紅龍登天 | QA | 火 | 範囲/位置指定 | - | 10 | 469%x5 | 3.1x | 7269.5% | 32/33x33 | 105 | 10 | - | 1.2s | - | - | ||
極・爆撃 | QA続 | 火 | 範囲/自分中心 | - | 10 | 469%x4 (1s毎) | 3.3x | 6190.8% | 45x45 | 105 | 2 | - | ゲージ 10s | - | CT10s | ||
銭投げ | Q | SEED | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 100% | 2x | 200% | 22 | 80 | 5 | 1.9s | 1s | 2.9s | 基本攻撃力1380 SEED1000 EMP0 |
1 | 1s | 2s | 基本攻撃力300 SEED100 EMP0 |
スキル | 区分 | 解説(自身・味方/敵) | 対象指定 | SLv | 効果/持続 | 射程/範囲 | 動作 | CT/消費 |
極・挑発 | QA | 対象の攻撃ダメージ+5%、被ダメージ+5% マスタリーに応じて追加効果を付与 | [E]範囲/自分中心 | 1 | 持続時間2分 | 33x33 | 0.8s | - |
P (M1) | 【欺瞞】:最小回避率(-10%) 【軽蔑】:最小命中率(-10%) 【嘲笑】:対象の最終ダメージ-5% |
スキル | 区分 | 解説(自身・味方/敵) | SLv | 補足 |
極・バーサーク | P | 攻撃ダメージ+5%/被ダメージ+5%/移動速度+3/硬直無視 | 1 | マスタリーにより変化 前後ディレイは省略 |
P (M4) | 【バーサーカー】:攻撃成功時に10%の確率でHP回復 (回復量=[攻撃ダメージ]×0.03、最大HPの5%まで回復) 【不屈】:被ダメージ毎に<不屈>バフ<+1>(最大スタック数:10) 攻撃ダメージ/被ダメージ増加:+スタック数÷2[%](最大+5%) 【暴走】:累積ダメージが[最大HP]の5倍以上であれば、60秒間、 攻撃ダメージ+20%、毎秒最大HPの10%HP減少、CT60s | |||
P (M5) | 【バーサーク-攻撃型】:<バーサーク>の効果を変更する。 攻撃ダメージ+5%/被ダメージ+5%/移動速度+3/硬直無視 【バーサーク-バランス型】:<バーサーク>の効果を変更する。 攻撃ダメージ+3%/被ダメージ+3%/移動速度+3/硬直無視 【バーサーク-防御型】:<バーサーク>の効果を変更する。 移動速度+3/硬直無視 | |||
真紅の死神 | P | 悪い状態異常にかかる確率-80%、クリティカル被撃率-10%、硬直無視 攻撃時にターゲットに<発火>付与 | 1 | - |
P (M3) | ★<発火>デバフ追加効果 【業火】 :追加で同じダメージを与える 【コーマ】 :全能力値-10%(2分)の<パニック>デバフ付与 【フィアー】:被ダメージ+5%(2分)の<サボタージュ>デバフ付与 | |||
魅力発散 | P | 射程60以内のチームメンバーに女性キャラクターが存在すると、 自身とチームメンバーに全能力値+1%/移動速度+2 | 1 | - |
傭兵術 | P | コンボ維持時間+3s チームを組んでいる場合、自身及びチームメンバーに最大HP+10% | 1 | - |
オルランヌの継承者 | P | 射程60以内にチームメンバーのイスピンがいると、被ダメージ-3% イスピンを攻撃している敵を攻撃すると追加ダメージ+10% | 1 | - |
極・ハードスキン | P | 被ダメージ-10% | 5 | - |
槍術 | P (M2) | 攻撃ダメージ+5% | - | - |
棒術 | 防御力15%無視確率15% | - | - | |
地稽古 | 被ダメージ-3% | - | - |
銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 射程:20
- スキルレベルに応じた基本攻撃力を持つ物理ダメージを与える。
- 基本攻撃力 = 180 + 120 x スキルレベル
Lv 基本
攻撃力ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SEED Lv XP 前 中 後 1 300 100% 2x 200% 80 5 100 1 10 1s 1s 2s 2 420 200 2 10 1.1s 2.1s 3 540 300 3 10 1.2s 2.2s 4 660 400 4 10 1.3s 2.3s 5 780 500 5 10 1.4s 2.4s 6 900 600 6 10 1.5s 2.5s 7 1020 700 7 10 1.6s 2.6s 8 1140 800 8 10 1.7s 2.7s 9 1260 900 9 10 1.8s 2.8s 10 1380 1000 10 10 1.9s 2.9s Master=Lv10
極・挑発:攻撃に集中、防御をおろそかにさせる。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 範囲:33x33 [自分中心範囲の状態異常](持続時間 2分)
- 対象の与ダメージ増加、被ダメージ増加
- 「マスタリーNo.1」の選択により追加効果
【欺瞞】:最小回避率(-10%)
【軽蔑】:最小命中率(-10%)
【嘲笑】:与ダメージ増加を削除(対象の被ダメージ増加のみとなり、デメリットがなくなる)- Ver7.96:持続時間延長
Lv 与ダメージ 被ダメージ 持続時間 範囲 消費 習得条件 ディレイ MP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 +10% +10% 2分 33x33 25 10 5 1 2s 0.8s 2s 0 Master=Lv1
未極限スキル情報
マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
クイックスロットスキル
- アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
- マスタリースキルを参照
Lv 消費 習得条件 ディレイ Lv XP 中 CT 1 - - - 0s 10s Master=Lv1
極・バーサーク:[MR] 狂戦士のような状態になって戦う。マスタリーによって効果が変更される。 マスタリーと関係なく移動速度が増加し、攻撃を受ける時に硬直しない。
パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 与ダメージ(+30%)/被ダメージ(+20%)/移動速度(+3)/前後ディレイ(-20%)/硬直無視
- Ver8.20:共通系スキル「バーサーク」をパッシブスキルに変更
- Ver8.20:3つのマスタリースキルを追加「バーサーク-攻撃型」「バーサーク-バランス型」「バーサーク-防御型」
- 「マスタリーNo.4」の選択により追加効果
【バーサーカー】:攻撃成功時に10%の確率でHP回復(回復量=[攻撃ダメージ]×0.03、最大HPの5%まで回復)
【不屈】 :被ダメージ毎に<不屈>バフ<+1>(最大スタック数:10)※攻撃ダメージ/被ダメージ増加:+スタック数[%] (0時リセット)
【暴走】 :累積ダメージが[最大HP]の5倍以上であれば、60秒間、攻撃ダメージ+60%、毎秒最大HPの10%HP減少、再使用制限60s (0時リセット)- 「マスタリーNo.5」の選択により追加効果
【バーサーク-攻撃型】 :<バーサーク>の効果を変更する。攻撃力が大幅に増加し、防御力とディレイが大幅に減少する。
攻撃ダメージ+30%/被ダメージ+20%/移動速度+3/前ディレイ-20%/後ディレイ-20%/硬直無視
【バーサーク-バランス型】:<バーサーク>の効果を変更する。攻撃力が小幅に増加し、防御力とディレイが小幅に減少する。
攻撃ダメージ+20%/被ダメージ+10%/移動速度+3/前ディレイ-10%/後ディレイ-10%/硬直無視
【バーサーク-防御型】 :<バーサーク>の効果を変更する。攻撃力は増加しないが、防御力が増加する。
被ダメージ-10%/移動速度+3/硬直無視
Lv 与ダメージ 被ダメージ 前後ディレイ 移動速度 習得条件 Lv XP 1 +30% +20% -20% +3 5 1 Master=Lv1
未極限スキル情報
極・ハードスキン:[DEF] 敵の攻撃から身を守る堅い肌。
パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 被ダメージ減少[%]:([基本減少率]×3+[総DEF]÷25)÷100
Ver8.20:共通系スキル「ハードスキン」をパッシブスキルに変更
Lv 基本減少率 習得条件 Lv XP 1 3% 10 1 2 5% 30 3 7% 50 4 9% 70 5 12% 90 Master=Lv5
未極限スキル情報 真紅の死神:自分の背丈よりも大きな槍を扱い、黄金の瞳と燃えるような赤い髪を持った真紅の死神。 悪い状態異常にかかる確率やクリティカル被撃率が減少する。 攻撃を受けても硬直せず、攻撃を行うと対象に<発火>が付与される。パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
魅力発散:チームに女性キャラクターがいる場合、気を引くために魅力を発散する。 自分と周りのチームメンバーの全てのステータスが増加し、移動速度が増加する。
パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 射程60以内のチームメンバーに女性キャラクターが存在すると、自身とチームメンバーに
すべての能力値増加(+1%)/移動速度増加(+2)
傭兵術:ケレンス・ウーから教わった傭兵術。コンボ時間が3秒増加する。 チームを組んでいる場合、ペアで活動していた頃を思い出し、チームメンバーと自分の最大HPが増加する。
パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- コンボ維持時間の増加(+3s)
- チームを組んでいる場合、自身及びチームメンバーに最大HP増加(+10%)
オルランヌの継承者:オルランヌ公国の大公継承者であり、イスピンの兄であるベルナール・ゾフレ・ド・オルランヌ。 イスピンが同じチームにいる場合、被ダメージが減少する。 イスピンを攻撃している対象を攻撃すると追加ダメージを与える。
パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 被ダメージ減少(-10%)
- イスピンを攻撃している敵を攻撃すると追加ダメージ(+10%)
†極・突き:[物理][STAB][無属性] シベリンの基本技。速くて命中率も 高いが、ダメージは低い。
通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 116% 2.1x 243% 88 9 1 1 0 0.7s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報
極・連突き:[物理][STAB][無属性] レベルにより突きの回数が変わる。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv15:ハイパースキル(1)、Lv16:ハイパースキル(2)、Lv17:ハイパースキル(4)
Lv18:オーバースキル(1)、Lv19:オーバースキル(2)、Lv20:オーバースキル(4)- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10 [単体攻撃]
Ver8.20:バランス調整(Cri倍増加 2.45x -> 2.5x)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 264% x11 2.5x 7260% 73 8 9 17 5 1 1 0.8s 1.4s 2.85s 0 2 267% x11 7342% 292 3 269% x11 7397% 294 4 272% x11 7480% 296 5 277% x11 7617% 298 6 282% x11 7755% 7 288% x11 7920% 8 301% x11 8277% 300 9 314% x11 8635% 10 330% x11 9075% Master=Lv10
未極限スキル情報
極・投龍(とうりゅう):[物理][STAB][火属性] 闘気を直線に吹き出す。貫通する。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:41x31
- Ver8.16:範囲改善
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 312% x4 2.85x 3556% 41x31 105 10 20 25 10 40 1 0 0.8s 0 0 2 315% x4 3591% 292 3 318% x4 3625% 294 4 321% x4 3659% 296 5 328% x4 3739% 298 6 334% x4 3807% 7 340% x4 3876% 8 356% x4 4058% 300 9 371% x4 4229% 10 390% x4 4446% Master=Lv10
未極限スキル情報
極・双龍閃(そうりゅうせん):[物理][STAB+HACK][無属性] 連続で強力な攻撃。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10 [単体攻撃]
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP Lv XP 前 中 後 CT 1 320% x2 3x 1920% 85 14 11 13 1 1 0.9s 0.8s 2.1s 0 2 323% x2 1938% 292 3 326% x2 1956% 294 4 330% x2 1980% 296 5 336% x2 2016% 298 6 342% x2 2052% 7 349% x2 2094% 8 365% x2 2190% 300 9 381% x2 2286% 10 400% x2 2400% Master=Lv10
未極限スキル情報
極・双龍撃:[物理][STAB][無属性] 相手に素早くて強い突き攻撃を連続して行う。ボタンを押している間発動する。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:18 [単体攻撃](チャネリングスキル)
- ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
- ハイパーリミットのスキルレベルが4、5、6の時、対象スキルの攻撃回数が増加する
- ハイパーリミットレベル4 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数1増加(1秒あたりの攻撃回数11)
- ハイパーリミットレベル5 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数2増加(1秒あたりの攻撃回数12)
- ハイパーリミットレベル6 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数3増加(1秒あたりの攻撃回数13)
- ※前提条件としてフルスロットル、スーパーリミット、ハイパーリミットをすべて習得している必要がある
- Ver8.20:チャネリングスキルの改善
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 312% x10 2.3x 7176% 85 5 100 10 1 1 0 ゲージ
(10s)0 10s 2 315% x10 7245% 292 3 318% x10 7314% 294 4 321% x10 7383% 296 5 328% x10 7544% 298 6 334% x10 7682% 7 340% x10 7820% 8 356% x10 8188% 300 9 371% x10 8533% 10 390% x10 8970% Master=Lv10
Lv ハイパー
リミットダメージ 命中率 Cri値 消費 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP EMP 前 中 後 CT 10 4 390% x11 2.3x 9867% 85 5 100 10 0 ゲージ
(10s)0 10s 10 5 390% x12 10764% 10 6 390% x13 11661%
未極限スキル情報
極・爆撃:[物理][STAB+HACK][無属性] 自分の周辺に、爆撃のように槍が落下してきて周りの的に持続ダメージを与える。ボタンを押している間発動する。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 範囲:45x45 [自分中心範囲攻撃](チャネリングスキル)
- ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
- Ver8.16:範囲改善
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 296% x4 3.3x 3907% 45x45 105 2 5 10 1 1 0 ゲージ
(10s)0 10s 2 299% x4 3946% 115 6 292 3 302% x4 3986% 125 7 294 4 305% x4 4026% 296 5 311% x4 4105% 298 6 317% x4 4184% 7 323% x4 4263% 8 337% x4 4448% 300 9 352% x4 4646% 10 370% x4 4884% Master=Lv10
未極限スキル情報
†極・ブランディ:[物理][HACK][無属性] ブランディッシュ。シベリンの基本 技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
- クリティカル時ダメージ2.5倍
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 130% 2.3x 299% 78 7 1 1 0 0.8s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報
†極・ビートダウン:[物理][STAB+HACK][無属性] シベリンの基本技。ダメージと命中率のバランスがとれている。
通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- バランス型のみならず、槍型でもCI減少に使われる。
- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 命中率 Cri値 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 Lv XP 前 中 後 1 125% 2.3x 287% 84 8 1 1 0 0.8s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報
†極・ターニング :[物理][STAB+HACK][無属性] ターニングアタック。シベリンの基本技。まわりの複数の敵を攻撃できる。
通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- クリックした敵と自身を中心とした範囲内にいる他の敵を攻撃する。
- 範囲攻撃部分の有効範囲は非常に狭い。
- 射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10、 範囲:9x9
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP Lv XP 前 中 後 1 120% 2.35x 282% 9x9 80 7 5 1 1 0 0.8s CI値 Master=Lv1
未極限スキル情報
極・飛連:[物理][STAB+HACK][火属性] 武器に気を集中し、強力な衝撃波を飛ばす。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:26 [単体攻撃]
- 一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:32%)
- Ver8.12:複合系列の装備補正ダメージ式の調整(攻撃力増加 240% -> 330%)
- Ver8.20:バランス調整(Cri倍増加 2.85x -> 2.9x)
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 264% x9 2.9x 6890% 87 6 6 16 10 2 1 0 0.9s 1.96s 0 2 267% x9 6968% 292 3 269% x9 7020% 294 4 272% x9 7099% 296 5 277% x9 7229% 298 6 282% x9 7360% 7 288% x9 7516% 8 301% x9 7856% 300 9 314% x9 8195% 10 330% x9 8613% Master=Lv10
未極限スキル情報
極・紅龍登天:[物理][STAB+HACK][火属性] 龍の動きで周囲の敵を攻撃。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:32、範囲:33x33 [位置指定範囲攻撃]
- Ver8.12:複合系列の装備補正ダメージ式の調整(攻撃力増加 315% -> 355%)
Lv ダメージ 範囲 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 MP SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 284% x5 3.1x 4402% 33x33 105 10 26 50 10 38 1 0 1.2s 0 0 2 287% x5 4448% 292 3 290% x5 4495% 294 4 293% x5 4541% 296 5 298% x5 4619% 298 6 304% x5 4712% 7 310% x5 4805% 8 324% x5 5022% 300 9 338% x5 5239% 10 355% x5 5502% Master=Lv10
未極限スキル情報
極・紅龍連撃:[物理][STAB+HACK][無属性] 対象に向かって2匹の龍が突進するような攻撃を行う。ボタンを押している間持続する。
アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)- 射程:18 [単体攻撃](チャネリングスキル)
- ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
- ハイパーリミットのスキルレベルが4、5、6の時、対象スキルの攻撃回数が増加する
- ハイパーリミットレベル4 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数1増加(1秒あたりの攻撃回数11)
- ハイパーリミットレベル5 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数2増加(1秒あたりの攻撃回数12)
- ハイパーリミットレベル6 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数3増加(1秒あたりの攻撃回数13)
- ※前提条件としてフルスロットル、スーパーリミット、ハイパーリミットをすべて習得している必要がある
- Ver8.20:チャネリングスキルの改善
Lv ダメージ 命中率 Cri値 消費 習得条件 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP EMP Lv XP 前 中 後 CT 1 232% x10 2.6x 6032% 85 5 100 10 1 1 0 ゲージ
(10s)0 10s 2 234% x10 6084% 292 3 237% x10 6162% 294 4 239% x10 6214% 296 5 244% x10 6344% 298 6 248% x10 6448% 7 253% x10 6578% 8 264% x10 6864% 300 9 276% x10 7176% 10 290% x10 7540% Master=Lv10
Lv ハイパー
リミットダメージ 命中率 Cri値 消費 ディレイ 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 SP EMP 前 中 後 CT 10 4 290% x11 2.6x 8294% 85 5 100 10 0 ゲージ
(10s)0 10s 10 5 290% x12 9048% 10 6 290% x13 9802%
未極限スキル情報
発火:[物理][STAB+HACK][無属性] 攻撃時に対象に付与
状態異常
- 無属性のためアンプルの使用でダメージが増加する
- ダメージ間隔:1.2s
- 持続時間:15s
Lv ダメージ 命中率 Cri値 攻撃力 Cri倍 総攻撃力 1 100% 2.5x 250% 85 5 Master=Lv1
No. | 開放Lv | モード | スキル名 | 解説 |
1 | Lv100 | Primary | 欺瞞 | <挑発>に最小回避率減少(-10%)を追加 |
Secondary | 軽蔑 | <挑発>に最小命中率減少(-10%)を追加 | ||
Tertiary | 嘲笑 | <挑発>の与ダメージ増加を削除(対象の被ダメージ増加のみとなり、デメリットがなくなる) | ||
2 | Lv150 | Primary | 槍術 | 攻撃ダメージ増加する(+10%) |
Secondary | 棒術 | 攻撃スキルを使用する際、対象の物理防御力と魔法防御力が一定量低下(-7%)したものとみなしてダメージを与える | ||
Tertiary | 地稽古 | 被ダメージが減少する(-5%) | ||
3 | Lv200 | Primary | 業火 | <発火>デバフ追加効果、追加で同じダメージを与える。 |
Secondary | コーマ | <発火>デバフ追加効果、各ステータス値(-10%/2分)の<パニック>デバフ付与 ※イスピン・マスタリー[パニック]と併用不可 | ||
Tertiary | フィアー | <発火>デバフ追加効果、装備能力値(-10%/2分)の<サボタージュ>デバフ付与 ※イスピン・マスタリー[サボタージュ]と併用不可 | ||
4 | Lv250 | Primary | バーサーカー | 攻撃成功時に10%の確率でHP回復(回復量=[攻撃ダメージ]×0.03、最大HPの5%まで回復) |
Secondary | 不屈 | 被ダメージ毎に<不屈>バフ<+1>(最大スタック数:10)※攻撃ダメージ/被ダメージ増加:+スタック数[%] ※マスタリー選択/解除、毎日0時に増加値はリセット | ||
Tertiary | 暴走 | マスタリー選択後の累積ダメージが[最大HP]の5倍以上であれば、60秒間、攻撃ダメージ+60% 毎秒最大HPの10%、HP減少再使用制限60s ※マスタリー選択/解除、毎日0時に増加値はリセット | ||
5 | Lv275 | Primary | バーサーク-攻撃型 | <バーサーク>の効果を変更する。攻撃力が大幅に増加し、防御力とディレイが大幅に減少する。 攻撃ダメージ+30%/被ダメージ+20%/移動速度+3/前ディレイ-20%/後ディレイ-20%/硬直無視 |
Secondary | バーサーク-バランス型 | <バーサーク>の効果を変更する。攻撃力が小幅に増加し、防御力とディレイが小幅に減少する。 攻撃ダメージ+20%/被ダメージ+10%/移動速度+3/前ディレイ-10%/後ディレイ-10%/硬直無視 | ||
Tertiary | バーサーク-防御型 | <バーサーク>の効果を変更する。攻撃力は増加しないが、防御力が増加する。 被ダメージ-10%/移動速度+3/硬直無視 |